Salutations, Taerniennes et Taerniens !
La mise à jour d’aujourd’hui n’apporte pas seulement les changements évoqués dans notre récent article, mais bien plus encore ! La refonte du système de repos et les ajustements apportés aux Épreuves de la Loge constituent les principaux points, mais nous retravaillons également les événements dynamiques afin que davantage de joueurs puissent en profiter simultanément, apportons des améliorations à l’expérience de début de jeu et corrigeons plusieurs bogues. Lisez la suite pour découvrir la liste complète des changements.
Changements et nouvelles fonctionnalités :
- Modification de la manière dont les personnages se reposent : le repos commencera désormais automatiquement dès que votre personnage se trouvera dans une zone appropriée. Il régénèrera les ressources plus rapidement lorsque le personnage sera immobile et plus lentement lorsqu’il se déplacera. Comme l’ensemble du processus est désormais nettement plus rapide, la vitesse de régénération de base a été légèrement réduite ;
- Ajustement de la Puissance des ennemis dans les Arènes successives des Épreuves de la Loge en solo selon la classe : les valeurs restent inchangées pour les Druides, tandis que la difficulté a été réduite pour les autres classes en fonction de leurs capacités ;
- Ajout d’une limite au renforcement affectant les ennemis dans les Épreuves de la Loge (ne s’applique pas à l’Épreuve des Maîtres) ;
- Ajout de l’impossibilité pour la régénération des ressources d’être réduite en dessous de sa valeur de base de 5 % lorsqu’un effet négatif diminuant les psychoeffets spéciaux est appliqué dans les Épreuves de la Loge ;
- Ajout d’une limite à la quantité d’Endurance pouvant être drainée par l’effet « Aura de froid » ;
- Rééquilibrage des dégâts de Foudre dans les Arènes de récompense des Épreuves de la Loge pour qu’ils infligent moins de dégâts dans les Épreuves les plus faciles et davantage dans la plus difficile ;
- Ajout d’informations concernant le niveau de difficulté des Épreuves de la Loge dans le message privé contenant les informations sur le classement ;
- Désactivation des zones d’altération après l’apparition des ennemis d’élite, et amélioration de la visibilité des soleils dans l’instance de Volkhard ;
- Ajout d’une formule de dégâts alternative pour les situations où les dégâts calculés normalement sont trop faibles. Dans de tels cas, la formule standard est remplacée par DMG_alt = (20 + 5 x character_level) x skill_modifier, où :
DMG_alt : dégâts calculés avec la formule alternative ;
character_level : le niveau actuel du personnage ;
skill_modifier : le modificateur du pourcentage de dégâts de la compétence utilisée.
Le montant en résultant sera toujours réduit par tous les mécanismes actuels du jeu et rendu aléatoire selon la plage de dégâts actuelle pour les attaques. Ce changement vise principalement les joueurs de bas-niveaux qui ont des caractéristiques relativement faibles. Dans leur cas, les compétences ne prenant pas en compte les dégâts des armes dans leur formule infligeraient moins de dégâts que celles les prenant en compte ; - Réduction des rangs de l’équipement des familiers et, dans certains cas, des niveaux requis afin de mieux correspondre à la difficulté des instances dont ils proviennent. Les caractéristiques de ces objets restent inchangées, mais leur valeur a été réduite (ce qui diminue également le coût des réparations). Pendant la mise à jour, toutes les offres concernées seront retirées du Marché et les frais de mise en vente seront remboursés. Les améliorations déjà appliquées seront adaptées à leur nouveau rang et les caractéristiques excédentaires seront supprimées dans l’ordre suivant : Pouvoir, Force, Mana, Endurance, Savoir, Dextérité, Points de Vie. La liste complète des changements du rang de l’équipement des familiers est disponible dans notre précédent article ;
- Retrait de Hussarion et Basteya des tables de butin des Spectres Élémentaires et de Géomorphe, et ajout de ces objets à Fyodor, OGM et Tigre. Hussarion est désormais obtenu sur Mante, Tigre et OGM, tandis que Basteya est obtenu sur Concept Affaibli et Fyodor. Les taux d’obtention ont été ajustés en conséquence ;
- Ajustement des taux d’obtention de l’équipement des familiers dans les Épreuves de la Loge afin de correspondre aux nouveaux rangs : ces objets tomberont désormais dans les Arènes de niveau inférieur appropriées ;
- Modifications de l’événement dynamique du Faucon Impérial :
- Au début de l’événement, s’il y a un très grand nombre de joueurs à Beirn et sur le Versant, des portails menant à des copies supplémentaires de ces zones s’ouvriront et l’événement s’y déroulera également. Si après 4 minutes, les deux versions de Beirn restent très peuplées, un troisième portail vers une nouvelle copie de Beirn sera ouvert. Après 10 minutes, les portails vers une copie donnée seront fermés si le nombre de joueurs y diminue fortement. Les joueurs déjà présents pourront néanmoins terminer l’événement dans cette copie ;
- Les ennemis présents dans les copies de zone seront toujours agressifs et ce quel que soit le nombre de Points de Vie du personnage. Plusieurs portails d’évacuation ainsi qu’une zone verte seront également disponibles ;
- Les joueurs qui ne quittent pas une copie de zone après la fin de l’événement seront automatiquement téléportés vers le Beirn d’origine peu après. Se connecter dans une telle zone alors que son portail est fermé entraînera également une téléportation automatique ;
- Réduction de la récompense maximale de 20 à 15 Appâts, ce qui signifie que le nombre maximum de points pouvant être obtenu est de 15 ;
- Réduction du score obtenu pour la défaite d’un ennemi de 1 à 0,5 point, ceci signifiant qu’il faut désormais vaincre 30 ennemis pour obtenir la récompense maximale ;
- Ajustement des récompenses en expérience et en psychoexpérience afin de rester globalement identiques malgré ce nouveau système de points ;
- Ajustement des délais et emplacements de réapparition.
- Modifications de l’événement dynamique des Scarabées de patate :
- L’événement prendra désormais fin après une durée fixe, quel que soit le nombre de carcasses jetées dans les feux. Pour réussir l’événement, les joueurs devront y jeter au moins 40 carcasses ;
- Ajustement des emplacements des feux, des délais de réapparition, et des récompenses ;
- Réduction de l’intervalle entre deux événements à 50 minutes.
- Modifications de l’événement dynamique du Guetteur :
- Étape 1 : cette phase se terminera désormais après une durée fixe quel que soit le nombre d’ennemis vaincus. Pour la réussir, les joueurs devront vaincre au moins 20 ennemis et jeter 20 entrailles dans le puits ;
- Étape 2 : en plus du Guetteur, des monstres supplémentaires apparaîtront. Leur nombre dépendra du niveau de remplissage du puits lors de la phase précédente ;
- Ajustement des délais de réapparition et des récompenses ;
- Réduction de la difficulté du Guetteur afin qu’il puisse être vaincu par des personnages appartenant à la plage de niveaux prévue ;
- Suppression de la possibilité de bloquer un groupe lors du combat contre le Guetteur ;
- Réduction de l’intervalle entre les événements à 1 heure.
- Le Guetteur est passé de boss à Champion et fait désormais tomber les ensembles « Restes de Reff » et « Entraves oniriques ». L’équipement des familiers a été transféré au Bibliothécaire (celui qui erre dans le château ainsi que celui de la quête quotidienne « Grimoires poussiéreux »). Les taux d’obtention du Bibliothécaire ont été ajustés en conséquence ;
- Ajustement des résistances des Spectres Élémentaires et réduction du niveau du Bouclier de feu du Spectre de feu afin de diminuer l’écart de performances entre les Barbares et les Pyromages ;
- Modification de l’expérience gagnée dans les instances Ombres et Ténèbres (les détails sont indiqués dans le tableau) :
- Géomorphe (Découverte et Aventure) : réduction de l’expérience gagnée ;
- Géomorphe (Défi) : augmentation de l’expérience gagnée ;
- Garthmog, Commandant utorien, Spectre du château, Fyodor, OGM, Heurokratos, Mante, et Tigre (Découverte, Aventure, et Défi) : augmentation de l’expérience gagnée ;
- Concept affaibli (Aventure) : ajustement de la distribution de l’expérience entre les formes consécutives du boss. Le total d’expérience obtenu dans toute l’instance reste inchangé ;
- Concept affaibli (Découverte et Défi) : augmentation de l’expérience gagnée ;
- Wendigo (Découverte, Aventure, et Défi) : reduction de l’expérience gagnée.
- De plus, les niveaux des ennemis suivants ont été augmentés dans toutes les difficultés : Serviteur du dragon, Cafard, Vomisseur, et Diptère.
- Ajustements mineurs des tâches :
Extermination de nuisibles : le nombre requis de plastrons et Abdomens passe de 5 à 1 ;
Les tâches de l'herboriste : le nombre de plumes requis passe de 5 à 2, et l’objectif consistant à vaincre 5 petits faucons et rapporter leurs plumes est remplacé par vaincre 8 petits faucons. - Ajout d’un effet de tremblement de l’écran après l’activation des quatre bonnes runes dans l’instance de Hvar ;
- Ajout d’une notification informant les joueurs qu’une maintenance est en cours lorsqu’ils tentent de se connecter à un serveur en cours de mise à jour ou de maintenance technique ;
- Ajout d’une indication de réduction pour les objets d’avatar lorsqu’ils sont en promotion, ainsi que de la durée restante des offres dans la Boutique Premium ;
- Modification du mode de récupération des récompenses hebdomadaires de faction : elles sont désormais disponibles via un Message privé dans le Courrier ;
- Ajout de l’infrastructure nécessaire aux prochains événements estivaux (informations les concernant disponibles ici) ;
- Diverses améliorations de sécurité, graphiques, et de l’interface.
Correction de bogues :
- Correction d’un problème faisant que les joueurs pouvaient parfois être affectés par une « Révélation mortelle » en un tour dans les Épreuves de la Loge, ou par plusieurs par tour dans leur version solo ;
- Correction d’un bogue des Défis hebdomadaires qui pouvait faire tirer une tâche complétée en remplacement d’elle-même ;
- Correction d’un problème faisant qu’un coffre réservé à un joueur spécifique pouvait parfois rester sur la carte même après qu’il l’ait quittée ;
- Correction d’un problème faisant que certaines attaques n’étaient pas correctement exécutées après la mort de leur cible initiale ;
- Correction d’un problème faisant que l’achat d’équipement chez un marchand avec un coût supplémentaire en platine retirait moins d’or que ce qui était affiché dans l’interface ;
- Correction d’un problème d’arrondi incorrect des récompenses dans les événements dynamiques lorsque les joueurs obtenaient des points fractionnaires ;
- Correction de divers autres problèmes mineurs.
Accès anticipé de la version Mobile uniquement :
- Ajout de la possibilité de modifier l’avatar de votre personnage : cela peut désormais être fait en tapotant directement l’avatar ou via la Boutique Premium ;
- Amélioration des interactions avec les commandes au joystick : il n’est plus nécessaire de déplacer votre personnage pour interagir à nouveau avec un objet déjà utilisé ou apparu alors que le personnage était immobile ;
- Ajout d’options de filtrage des langues à l’affichage du tchat sur les serveurs multilingues ;
- Diverses améliorations mineures des graphismes, de la jouabilité, et de l’interface.