Date: 30/09/2022, 13h00 CEST.
*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.
Valdarog :
- Ajout du donjon Valdarog pour les personnages de niveau 70 et plus. Le donjon, qui se trouve sur le Plateau près du Vieil homme, s'appelle l'Épreuve du Dragon. Le coût d'entrée est de 200k or au total (40k pour chaque fragment de la clé) ;
- Ajout de la quête introductive "Ambition draconique" du donjon de Valdarog. Vous pouvez obtenir la quête auprès du Guide près de Khemenak. Elle nécessite le niveau 70 ;
- Nouveaux modèles et avatars de : Valdarog, Reptilien, Xantus, Sauria, Croc du dragon, Griffe du dragon, Souffle du dragon, Gardien de la vision, Cœur du dragon ;
- Nouvelle IA pour : Valdarog, Reptilien.
Arène :
- Ajout de l'Arène - un endroit où les tournois JcJ sont organisés. L'entrée se trouve à Trentis ;
Ajout du système de ligue ; - Ajout des thalers - une nouvelle monnaie que vous obtiendrez en participant aux tournois.
Les thalers sont ajoutés au compte, non au personnage, ce qui signifie qu'ils peuvent être utilisés sur n'importe quel personnage, peu importe le serveur. La quantité de thalers que vous possédez est affichée chez le marchand de l'arène - Haine ; - Ajout de Haine - le PNJ se trouve près de l'Arène et tient une boutique d'objets achetables avec des thalers ;
- Ajout d'exploits liés à l'arène et aux tournois : Conquérant du podium (finir dans le top 3), Vainqueur de tournoi (gagner des tournois), Patron de l'arène (combattre dans les tournois), Triompheur (gagner des combats de tournois), Classement de l'arène (gagner des points de Ligue) ;
- Vous pouvez maintenant observer les combats dans l'arène.
Équilibrage des classes :
Barbare :
Modifications de Déchiquetage :
- Inflige maintenant 65% de dégâts perforants et 35% de dégâts du type de dégâts de l'arme (50/50 précédemment) ;
- Ajout de l'effet Mutilation qui augmente les dégâts de Coup mortel : [link].
Modifications d'Onde enragée :
- Modification de séquence - cette attaque sera dorénavant toujours effectuée avant les attaques au corps-à-corps à cible unique peu importe dans quel cercle elle est paramétrée ;
- Après avoir éliminé la cible, le personnage restera sur place et effectuera le reste des attaques utilisant cette compétence ;
- Toute autre attaque à cible unique paramétrée après Onde enragée ne sera plus perdue.
Chevalier :
- Suppression de Taillade et Transe.
- Nouvelle compétence: Lancer de hanche - une attaque à distance qui inflige des dégâts perforants et possède une chance d'appliquer l'effet "Armure perforée": [link] Forume des dégâts : (1,2 x Force) + (0.8 x Dextérité).
- Nouvelle compétence et effet: Ferveur du combat: [link] Convertit les valeurs de Savoir et PV de base en Force et Dextérité. Elle ne convertit pas les caractéristiques par défaut (c'est à dire 10 en Savoir et 200 en PV) ou les bonus de caractéristiques fournies par l'équipement.
- Modifications de l'effet Hébétement: l'augmentation de dégâts de Coup dévastateur augmente maintenant avec le niveau de Coup précis: [link] (précédemment, le bonus était fixe et de 15%).
- Modifications d'Aura de pureté: [link] (le tableau contient toutes les informations concernant la compétence). La difficulté est maintenant basse.
- Modifications de Sacrifice: [link] (le tableau contient toutes les informations concernant la compétence).
Autre :
- Modification d'Esquive : diminution de l'augmentation d'utilisation d'endurance de 36% à 27% au niveau 1 et diminution de son augmentation par niveau de 4% à 3% ;
- Réduction des dégâts de 5 à 15% dépendant de la compétence : Guérison, Guérison de groupe, Enracinement, Poupée percée, Bouclier de feu, Bûcher, Boule de feu, Pluie de feu, Météorite (les valeurs exactes seront visibles dans le jeu) ;
- Augmentation du niveau de ces compétences pour les familiers ;
- Ajustement du niveau de ces compétences pour les ennemis les utilisant tout comme pour Transe, Sacrifice, et Aura de pureté ;
- Ajustements des familiers suite aux changements ci-dessus : Hohgrat (augmentation du niveau de Résistance naturelle), Era (réduction des niveaux de Transe et Sacrifice) ;
- Transe ne draine dorénavant plus de mana.
Graphismes :
- Ajout de l'animation de Poupée percée pour le cobra ;
- Améliorations et nouvelles animations pour : Crissement, Loup, Grenouille, Cafard ;
- Améliorations graphiques mineures des ennemis, équipements, cartes, et interface.
Divers :
- Ajout d'une salle des coffres en Alaril à côté de l'auberge de Lesgar ;
- Added a mechanism that disables pets in combat inside some maps and instances - it’s used mostly in the grottoes of the Valdarog instance and in Tarul’s City (you won’t need to send your pet away before entering).
- Added a sound to the Sand in the Eyes ability used by some mobs (it applies the Blindness effect).
- Tarul’s City: adjusted the values of additional resistance on Mahet due to the changes in player skills.
- Morana: removed Bleeding from the pool of debuffs Gorag can choose.
- Amiral : modification des combinaisons d'altérations sur les piliers qui activent des bonus :
- Dainir - altération : ajout d'Immobilisation ;
- Dainir - dégâts : Blessure remplacée par Hébétude ;
- 10 PA : Brûlure remplacée par Blessure + Peur ;
- Bonus de Force et de Pouvoir (BB) : Hébétement remplacé par Armure perforée, Enracinement par Essaim, Déséquilibre par Blessure, Peur par Saignement ;
- Bonus de Force et de Pouvoir (PY) : Hébétude remplacée par Armure perforée, Enracinement par Essaim, Peur par Lueur enflammée ;
- Bonus Savoir et Dextérité : Hébétude remplacée par Armure perforée, Enracinement par Vulnérabilité au feu, Saignement par Commotion cérébrale ,
- Résistance psychique de groupe : Blessure remplacée par Aveuglement, ajout de Lueur enflammée ;
- Maîtrise de soi de groupe : Vulnérabilité au feu remplacée par Lueur enflammée ;
- Dissipation : Douleur intense remplacée par Cirrhose, Saignement par Migraine, Enracinement par Déséquilibre, ajout d'Hébétude ;
- Guérison de groupe : Déséquilibre remplacé par Visage fracassé, Enracinement par Vulnérabilité au feu, Peur par Hébétude.
- Correction du corps-à-corps - les personnages courront moins. Ils ne retourneront plus à leur place inutilement. Si des attaques devaient être effectuées après la mort du personnage, alors elles seraient annulées.
Bogues :
- Correction d'un bogue causant le retour dans l'inventaire d'un objet lorsque le joueur appuyait sur "échap" en le jetant ("échap" retourne maintenant l'objet dans l'inventaire tout en fermant la fenêtre) ;
- Correction d'un bogue empêchant l'apparition de l'icône de Résistance aux attaques psychiques ;
- Correction d'un bogue empêchant l'apparition de Sana si un ennemi se trouvait à son emplacement ;
- Correction d'une bogue dans la quête "Les affaires sont les affaires" - la quête ne progressait pas si le joueur tuait le Grand escroc d'élite puis mourait au combat ;
- Correction de bogues mineures dans les quêtes ;
- Corrections et améliorations de divers textes.