Une poignée d'informations concernant le patch 6.30

NOUVELLES RÉCENTES:

Une poignée d'informations concernant le patch 6.30

Une nouvelle mise à jour arrivera bientôt sur nos serveurs, apportant avec elle encore plus de divertissement et de défis. La nouveauté la plus importante sera l'ajout de niveaux de difficulté supplémentaires pour plusieurs donjons, mais elle inclura aussi une poignée de corrections et de nouvelles mécaniques que vous avez demandées. Continuez à lire si vous voulez en connaître les détails !

La mise à jour sera mise en place la semaine prochaine et la liste complète des changements sera publiée, comme toujours, dans notre note de mise à jour au moment de l'implémentation.

Donjons de boss - niveaux de difficulté et changements

Commençons par le commencement - qu'est-ce qui sera implémenté exactement ?

Voie de la Découverte et du Défi :

  • Tour ;
  • Marionnettiste ;
  • Spectre du château ;
  • Hirondelle.

Voie du Défi :

  • Ivravul ;
  • Draugul ;
  • Amiral.

En plus de cela, comme mentionné dans notre article précédent, nous avons modifié Hirondelle. Nous ne voulions pas la priver complètement de ses mécaniques uniques d'immunité et avons décidé d'appliquer la solution que vous avez souvent proposée. En l'occurrence, Hirondelle aura maintenant une immunité à l'une des trois zones d'attaque : corps-à-corps, distance, ou psychique. Laquelle ? Cela sera décidé aléatoirement au début de chaque tour. Aiguisez vos armes, classes physiques ! Mages, soufflez la poussière de vos grimoires et préparez-vous à faire face à un nouveau défi. Et ce dans trois niveaux de difficulté différents.

Nous avons décidé d'aller plus avant et d'améliorer aussi le donjon de l'Amiral. La manière d'atteindre le boss ne dépendra plus de vous - si le levier ouvrant le portail vers le pont supérieur est encore entier, alors le groupe devra emprunter ce chemin. À contrario, le levier détruit signifie que vous devrez passer par l'armurerie. L'avantage de passer par le pont supérieur est qu'il faut moins de temps pour le traverser - nous avons réduit le nombre d'ennemis s'y trouvant. Il permettra aussi d'obtenir de l'or supplémentaire. Passer par l'armurerie vous donnera l'opportunité de renforcer davantage vos drifs. Vaincre les Officiers utoriens vous apportera de la psychoexpérience ainsi qu'une chance d'obtenir des synergiques. Bien sûr, plus puissant sera l'adversaire, plus les chances de butin seront élevées.

De plus, le moyen d'entrer dans le donjon de l'Amiral a aussi changé. Lorsque le chef de groupe parlera à Hengis, il vous ouvrira un portail qui transportera le groupe entier sur le navire. Nous avons aussi réussi à le convaincre de laisser passer ceux qui n'ont pas encore débloqué l'accès au donjon mais qui possèdent un Anneau de Transport. À partir de maintenant, ils pourront aussi faire face au défi du navire de l'Amiral. Bien sûr, ils devront tout de même être de niveau 110.

Autres changements et fonctionnalités

Dans la mise à jour prochaine, vous pourrez aussi compter sur plusieurs petits correctifs et fonctionnalités additionnelles qui rendront la jouabilité plus agréable. La fenêtre de choix de quantité lors du déplacement d'un seul objet ? C'est du passé. La possibilité de cumuler les augmentations premium comme le marché et la boutique de familier ? C'est compris dedans. Une icône de notification au Marché signalant que quelque chose a été vendu ? Vous l'aurez. Un rechargement plus rapide des cellules ? Il y a moyen ! Un aperçu du personnage lors du changement de sexe ? Bien sûr. Et d'autres changements mineurs et corrections de bogues. ;)

En plus de cela, nous avons jeté un œil au procédé de distribution des récompenses dans le donjon de Tarul et avons décidé d'altérer la valeur des objets y étant obtenus. À partir de maintenant, la distribution du butin entre tous les membres sera plus juste.

Nous avons aussi travaillé sur différents outils pour modifier l'éclairage de diverses cartes et pensé que cela vaudrait le coup de l'utiliser pour quelque chose que nous avions en tête depuis un certain temps - les zones de divers événements, principalement ceux impliquant des ennemis. Des informations supplémentaires concernant l'événement arriveront début août !