Comme annoncé précédemment, nous préparons un gros paquet de changements des Épreuves de la Loge ! Ci-dessous, vous trouverez certaines des améliorations que nous prévoyons d’implémenter dans la prochaine mise à jour. La liste détaillée des changements sera publiée dans la note de mise à jour !
- Descendre d’un palier ;
- Récompenses dépendant du niveau (jusqu’au niveau 139) ou de la Puissance (au niveau 140) ;
- Renforcements et altérations : moins d’aléatoire ;
- Révélation mortelle : règles simplifiées ;
- Aspects pour toutes les créatures ;
- Limite aux étourdissements dans les Épreuves en solo.
Pour que tu sois clair, les entrées seront réinitialisées le lundi et nous ne prévoyons pas d’ajouter d’autres réinitialisations.
La mise à jour sera déployée le 11 février.
Descendre d’un palier
À partir de maintenant, si vous avez un niveau suffisamment élevé, le palier supérieur sera débloqué mais personne ne vous forcera à y entrer : l’avancée automatique sera désactivée. Si vous souhaitez rester à un palier différent, rien ne vous en empêche.
Récompenses dépendant du niveau ou de la Puissance
Tout d’abord, les aithars seront distribués d’une manière optimale : il y en aura moins dans les premières arènes et plus dans les arènes suivantes. L’Épreuve des Maîtres recevra le changement le plus important : les dix premières arènes vous donneront plus ou moins la même quantité au total qu’avant, mais chaque arène consécutive vous donnera de plus grandes récompenses comparé à l’ancien système. Dans les autres Épreuves de la Loge, la quantité totale d’aithars pour une expédition réussie restera presque la même.
Les taux de butin vont aussi être mis à jour : il y aura moins de rares et de pièces d’ensembles, et plus de synergiques et de drifs. De plus, nous avons aussi augmenté le taux de butin moyen des arènes 11 à 16 dans l’Épreuve des Maîtres. Notre objectif ? Il y en a plusieurs. Nous voulons principalement que les Épreuves dans lesquelles vous passez le plus de temps vous accordent de meilleures récompenses que celles que vous enchaînez en boucle. Le second problème est le butin en lui-même. Avec la popularité actuelle des Épreuves (et nos données montrent que vous avez vraiment envie de jouer dans ce mode), nous avons remarqué que l’apport de rares et de pièces d’ensembles de niveau 100 avait grandement augmenté. Dans le long terme, cela perturbera l’économie et dévaluera le prix des ressources qui en sont ses indicateurs (comme les éclats/essences/platine). Pour éviter cela, nous modifions certaines choses dans les taux de butin pour que vous puissiez en obtenir une bonne quantité tout en obtenant des récompenses variées.
Quelque chose à ajouter concernant les récompenses ? Si votre niveau ou votre Puissance excède significativement celui indiqué pour l’Épreuve (s’applique aux Épreuves des Initiés à Pisteurs), vous obtiendrez moins d’expérience, de butin, et de psychoexpérience. À part cela, le système prendra en compte votre Puissance car le fait que vous soyez 140 ne reflète pas votre puissance réelle, après tout. Le jeu vérifiera votre Puissance maximale chaque semaine (sans les renforcements de guilde et autres renforcements temporaires). En se basant dessus, le système calculera votre taux de butin et la quantité des autres récompenses dans les Épreuves de la Loge (expérience, psychoexpérience, aithars).
Quant à l’expérience et à la psychoexpérience, nous allons implémenter quelques modifications significatives :
Épreuves en solo : les gains d’expérience dans chaque plage sera réduit quand la plage 35-54 verra aussi les gains dans les coffres réduits dans l’arène étoilée. Par contre, nous augmenterons les gains de psychoexpérience dans les plages 35-54, 55-74, et 75-109 ;
Épreuves en groupe : nous augmenterons les gains d’expérience dans toutes les plages et de psychoexpérience dans les plages 35-54 et 55-74. Les gains de psychoexpérience seront aussi réduits dans les plages 75-109, 110-139, et 140.
Renforcements et altérations - moins d’aléatoire
Nous avons procédé à quelques légers changements de l’équilibrage du système de renforcement et altération. Les résistances (physiques, élémentaires, et psychiques), tout comme les altérations qui augmentent les résistances des créatures, passent de valeurs en pourcentages à valeurs numéraires. En pratique, cela signifie que leurs effets seront normalisés et plus prévisibles.
De plus, nous avons amélioré leur génération aléatoire : les renforcements les plus intéressants apparaîtront plus fréquemment quand les altérations seront moins aléatoires.
Révélation mortelle - règles simplifiées
Nous avons purgé le mécanisme de « Révélation mortelle » pour le rendre plus clair.
- Si vous avez une altération du tour précédent, et que l’ennemi vous altère complètement et puis lance « Révélation mortelle », alors « Révélation mortelle » sera utilisée peu importe la stratégie ;
- Durant les Épreuves en solo, les ennemis pourront lancer au maximum une fois « Révélation mortelle » par tour même si leur stratégie en contient davantage ;
- Si vous commencez un tour sans aucune altération nécessaire pour « Révélation mortelle » et qu’un ennemi utilise une stratégie qui vous altèrerait complètement et finirait par « Révélation mortelle », alors « Révélation mortelle » serait changée par « Décharge d’énergie », cette dernière ne vous affectant que si vous êtes totalement altéré pour « Révélation mortelle ».
Aspects sur toutes les créatures
Toutes les créatures courantes (dont celles des quêtes) recevront un aspect. Grâce à cela, vous pourrez utiliser les Infusions contre elles dans les limites de Puissance, bien entendu.
Cependant, les créatures courantes ne vous donneront pas de points de maîtrise : ils ne pourront être obtenus que sur les élites, champions, et boss.
Limite à l’incapacité dans les Épreuves en solo
Oui, les Épreuves en solo auront une limite de 2 tours pour les étourdissements et gel. Nous ne voulons pas qu’il arrive qu’un étourdissement malheureux dure si longtemps qu’il signifie une défaite absolue.
À bientôt avec les nouvelles règles le 11 février !

