La seconde phase de tests de la version mobile est terminée ! Et ensuite ?

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La seconde phase de tests de la version mobile est terminée ! Et ensuite ?

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Comme annoncé précédemment, nous revenons vers vous avec un autre rapport de la dernière édition des tests fermés de la version mobile de Broken Ranks. Bien que nous continuions à travailler dessus, nous voulons vous informer de ce qu'il se passe dans notre atelier mobile et nous sommes certains que vous le voulez aussi. ;)

Si vous ne nous avez pas suivis, C'EST ce sur quoi nous nous sommes principalement focalisés durant les récentes sessions de test. Vous, de votre côté, pouviez voir des personnages avec des icônes spéciales au-dessus de leurs têtes durant vos aventures de tous les jours. Oui, il s'agissait des joueurs traversant les terres de BR sur leurs smartphones et tablettes. Êtes-vous curieux de ce qu'ils ont pensé de cette expérience ? Lisez la suite !

Même avant que nous ayons débloqué la possibilité de se connecter aux serveurs en ligne, la version mobile eut à passer un test sur le serveur de test. Notre objectif était alors de minimiser les risques liés à l'optimisation de divers modèles de smartphone. Au début, les testeurs (des vétérans de la version mobile et des nouveaux utilisateurs) reçurent la tâche de créer un nouveau personnage, et de simplement jouer et faire ce que des joueurs normaux feraient à Trentis et dans ses alentours durant plusieurs jours.

Il est important de préciser que nombre d'entre eux furent extrêmement assidus et qu'ils parvinrent à obtenir de bons résultats malgré la fenêtre de temps réduite. Nous voudrions ici les féliciter !

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Cette partie du test nous a aussi permis d'évaluer le fonctionnement de l'application au début de l'aventure de Broken Ranks, c'est-à-dire tout ce à quoi un nouveau joueur fait face - de l'inscription au prologue et au jeu en lui-même en passant par la création de personnage. Le processus entier s'est bien déroulé et le nombre de signalements de bogue était bas. Les testeurs ont aussi attiré notre attention sur des éléments qui pouvaient s'avérer être trop compliqués ou non intuitifs pour les nouveaux joueurs, nous fournissant ainsi des retours et suggestions très précieux. Nous nous assurerons de revoir ces éléments pour que les joueurs débutant leur aventure dans le jeu sur des dispositifs mobiles soient pleinement satisfaits.

Dès que nous nous sommes assurés que rien n'exploserait et que le jeu était suffisamment optimisé, nous avons clôturé cette partie des tests par une fête au village de Jean. ;)

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Après le succès de la première partie des tests, il ne nous restait plus rien d'autre à faire que démarrer les tests sur les serveurs normaux. Débutant le 1er août, notre groupe de testeurs, avec l'ajout de quelques personnes (chaque testeur pouvait inviter un ami), put commencer à jouer sur leurs propres personnages. Dès lors et durant 12 jours, vous avez pu les croiser à travers le monde du jeu sur l'ensemble des serveurs. La version mobile réussit son plus important examen comme en témoignent les impressions de nos testeurs. Retournons donc à nos affaires.

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L'un des éléments auquel les testeurs portèrent une attention toute spéciale était l'interface principale qui fut créée à partir de rien avec la version mobile à l'esprit. Nous changeâmes non seulement le placement de différentes icônes mais aussi la fonctionnalité du tchat, du menu latéral, et des dialogues. Comme nous le montrèrent les opinions des testeurs, nous mîmes dans le mille avec ces changements et les notes basses furent le résultat du manque d'éléments inhérents au jeu de la version mobile comme le marché, le tchat moins confortable, ou la faible visibilité de certains éléments comme les noms des personnages sur la carte. N'ayez nulle crainte ! Avant la sortie, nous mettrons en place tout ce qui manque et lisserons les plis !

Je m'attendais à de nombreux bogues et à un inconfort de jeu mais j'ai été agréablement surpris.

Pour être honnête, j'ai été agréablement surpris que la version mobile reflète parfaitement la version PC. Tuer les boss ne nécessite que peu d'entraînement, faire des tâches est aussi sympa. Donnez-nous simplement le marché et les cartes de guilde, et ce sera parfait :)

Des combats faciles, des contrôles simples, vous pouvez jouer où vous voulez, comme dans le train/à l'université/au travail, vous pouvez vous connecter n'importe quand pour voir ce qu'il se passe ou aider vos amis ou votre guilde.

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L'interface de combat a aussi été altérée de plusieurs manières. Sur la base des résultats des tests précédents, nous choisîmes de développer un seul des trois modes dont le nom de travail est SWIPE. Nous nous focalisâmes principalement sur le confort de jeu et ajoutâmes quelques solutions et gestes rendant le combat plus facile et vous autorisant à réagir rapidement. Après cette session de tests, nous sommes ravis d'entendre que les opinions de nos testeurs confirment que tout va dans la bonne direction.

Le système actuel de changement de compétences permet de le faire rapidement. Grâce à ça, même quand le chrono commence à tourner, vous pouvez rapidement les changer et ne pas perdre de temps, c'est même plus rapide que sur PC.

Laissez-moi commencer par dire que ce sont les premiers tests auxquels je prends part. Je dois dire que j'ai été agréablement surpris par la qualité du jeu. Le système de combat est intuitif. Je n'ai aucune réserve quant à son intuitiveté.

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Il est important de préciser que nous ne nous basons pas uniquement sur des nombres mais aussi sur l'expérience de joueurs qui ont vaincu les adversaires les plus puissants de la version mobile ! Félicitations ! (Nous espérons que vous avez obtenu de bons butins.)

D'abord, j'avais peur de ne pas pouvoir suivre en jouant en groupe, comme cliquer sur les stratégies et le chrono avant les damage-dealers (je jouais un debuffer), et que les autres joueurs seraient furieux contre moi, mais après le combat, toutes ces craintes se sont envolées.

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Il est intéressant de noter que les aspects de l'optimisation et des performances de la version mobile traversèrent un vrai baptême du feu car, durant les tests, nous eûmes deux événements qui étaient très gourmands en ressources. Nous rencontrâmes quelques problèmes de démarrage mais ils furent rapidement réglés et les tests purent continuer sans problème majeur.

Nous devons dire ici que nos testeurs utilisèrent une grande variété de smartphones avec nombre de différents paramètres, allant des derniers appareils sortis à ceux sortis il y a 8 ans. Tous nos testeurs réussirent à lancer le jeu et à jouer. Leurs manières de jouer différèrent mais aucun d'entre eux ne fit l'expérience de problèmes de performances majeurs et récurrents sur la majeure partie des modèles, que ce soit après quelques dizaines de minutes ou encore après 2-3 heures ou encore 5. Les problèmes signalés concernaient principalement les vieux modèles ayant peu de mémoire (sous 3GB RAM) et apparaissaient principalement quand l'application était mise sous bien plus de pression que dans un environnement de test, comme lorsqu'il y avait beaucoup de joueurs et d'adversaires aux alentours.

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Les tests précédents ne sont certainement pas les derniers. Nous continuons d'ajouter de nouvelles améliorations et correctifs. Nous les donnons à vérifier à nos testeurs donc vous les rencontrerez certainement dans le monde du jeu ou partirez peut-être à l'aventure ensemble.

Vous vous demandez sûrement maintenant : c'est bien beau tout ça, mais ensuite ? La sortie est pour quand ? Il y a encore plusieurs étapes à traverser avant que nous ne puissions annoncer une date de sortie :

  • ajouter les éléments manquants mais essentiels : le marché, les tutoriaux, la fenêtre d'équipement ;
  • corriger tous les bogues signalés durant les récents tests ;
  • optimiser les éléments du jeu qui ont causé des problèmes de performance durant les tests ;
  • ajuster l'apparence et les fonctionnalités de la nouvelle interface utilisateur ;
  • perfectionner les contrôles et les interactions sur la carte ;
  • implémenter le système de paiement, la boutique premium, la boutique de visuels ;
  • tester et optimiser les tutoriaux mobiles pour les tout nouveaux joueurs ;
  • tester l'application sur une plus grande fourchette de joueurs afin de découvrir tout problème technique sur des appareils atypiques.

Vous pourriez dire que nous sommes sur la dernière ligne droite. Toutefois, il reste plusieurs fonctionnalités que nous devons encore ajouter et dont la durée d'implémentation est difficile à jauger. C'est pourquoi nous sommes incapables de vous fournir une date de sortie finale qui ne risquerait pas d'être repoussée. Nous vous garderons assurément informés de la progression, alors attendez-vous à de nouveaux articles !