Incrustation d'équipement et niveaux de difficulté des donjons

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Incrustation d'équipement et niveaux de difficulté des donjons

Salutations, Taerniens !

À la fin juin, une autre grosse mise à jour va être implémentée. Il est donc grand temps de lever le voile du secret, tout du moins, sur le contenu principal. Comme vous le savez, la mise à jour précédente a introduit la première partie de la refonte de l'équipement et elle a été chaleureusement accueillie. De ce que nous avons pu observer, la possibilité de personnaliser votre équipement avec des drifs vous a fait redoubler d'efforts dans l'acquisition de rares. Vous avez créé de nombreuses constructions de personnage et même des simulateurs qui aident les joueurs à choisir le bon équipement. Nous sommes vraiment impressionnés par votre créativité - continuez ainsi !

Toutefois, les drifs n'en sont pas la raison d'être - nombre d'entre vous attendent sûrement les prochaines étapes des changements annoncés. Bientôt, nous vous fournirons de nouvelles mécaniques qui vous amuseront encore plus. La mise à jour inclura une refonte du système d'étoiles de l'équipement et la possibilité de changer la difficulté des donjons.

Modifications de l'équipement en approche

Lors de l'implémentation du concept de la refonte globale de l'équipement, nous avons procédé à plusieurs modifications que nous voudrions partager avec vous. Dans les articles précédents, nous avions fait mention d'un emplacement supplémentaire (sur les pièces d'équipement) dans lesquels vous pourriez placer des objets du même type que les drifs qui ajouteraient des attributs issus d'équipements détruits. Cela était censé vous donner une alternative à l'amélioration d'équipement utilisant des flasques d'amélioration mais aussi un autre moyen d'utiliser vos rares. Cependant, plus nous y pensions, moins cette idée correspondait à la conception du jeu-même. Elle se rapprochait trop du système d'amélioration et des étoiles, la rendant non intuitive. Après une intense réflexion, nous avons décidé de rejeter cette idée.

Toutefois, il s'est avéré que ce dont nous avions besoin pour cette idée correspondait parfaitement à un autre procédé que nous voulions introduire - l'incrustation (la refonte du système d'étoiles). Ce procédé contiendra maintenant la mécanique de destruction des rares pour ajouter davantage d'attributs que ce que le système rejeté aurait fourni.

Laissez-nous vous donner davantage de détails concernant le procédé en lui-même. Une fois la mise à jour en ligne, tous les équipements légendaires, incluant ensembles et épiques, recevront un équivalent des étoiles actuelles - nous appelons ces nouvelles étoiles "ornements". Vous pouvez avoir un maximum de neuf ornements sur chaque pièce d'équipement. Il y aura trois niveaux avec trois ornements à chaque fois. Vous pourrez aussi bien obtenir en butin ou créer de l'équipement avec un plus grand nombre d'ornements. L'incrustation, le procédé d'ajout des ornements, sera disponible dans les boutiques. Il nécessitera des éclats obtenus en brisant des pièces d'équipement. Bien sûr, meilleur sera l'équipement, plus nombreux seront les éclats en le brisant.

Le nouveau système vous offrira une mécanique plus complexe que les étoiles actuelles. Actuellement, avoir plus d'étoiles signifie plus de points d'attributs. L'incrustation fournira plus de résistances (aussi bien physiques que magiques), un multiplicateur des améliorations, une amélioration des drifs, et une augmentation de la capacité de l'équipement. Tous ces bonus ne seront pas actifs à chaque étape - certains ne seront disponibles qu'au niveau deux, les meilleurs n'étant disponibles qu'au niveau trois.

Les pièces d'équipement ayant le même nom auront exactement les mêmes bonus d'attributs au niveau un de l'ornement. L'incrustation ajoutera ensuite des attributs aléatoires et des résistances à la base, cela signifiant que la même pièce d'équipement pourra avoir des attributs et résistances différents d'un joueur à un autre. Cependant, vous pourrez aussi reforger votre équipement en échange d'or. Cela redistribuera aléatoirement les points d'attributs supplémentaires pour créer un équipement qui vous correspondra plus. Par exemple, si une pièce d'équipement a une base de +50 en force et dextérité et que l'incrustation ajoute +10 en force et dextérité, vous aurez la possibilité de changer ces 20 points attribués pour qu'ils favorisent la force ou la dextérité. 

Vous devez vous demander ce qu'il va advenir de votre équipement actuel. Nous sommes là pour satisfaire votre curiosité. L'équipement sans étoiles obtiendra un ornement de niveau un. L'équipement avec étoiles obtiendra un ornement de niveau supérieur dépendant du nombre d'étoiles. La distribution actuelle des attributs restera inchangée, mais si certaines pièces manquent d'attributs, les points manquants seront ajoutés aléatoirement.

Niveaux de difficulté additionnels des donjons

En plus de la refonte de l'équipement expliquée ci-dessus, nous allons aussi introduire les niveaux de difficulté additionnels des donjons. Ils développeront le jeu en ajoutant de nouvelles activités pour ceux préférant un système de jeu plus familial (facile) et ceux préférant un défi plus grand (difficile). Bien sûr, plus le donjon sera difficile, meilleures seront les récompenses.

Commençons d'abord par rappeler que les donjons actuellement dans le jeu resteront inchangés et qu'ils serviront de base aux autres niveaux de difficulté. En niveau facile, les adversaires seront plus simples, mais le taux d'obtention de butin, l'expérience, et la psychoexpérience seront réduits. En plus de cela, vous n'obtiendrez que des objets de faibles valeurs, comme de l'équipement avec de faibles ornements. En niveau difficile, le fonctionnement sera inverse. Tous les attributs des ennemis seront augmentés et vous pourrez obtenir de meilleurs objets.

Nous comptons aussi introduire d'autres différences. Les donjons faciles seront limités à deux joueurs maximum. Faire monter en niveau les familiers y sera aussi plus simple grâce à un bonus d'expérience. D'un autre côté, le nombre d'exploration dans les donjons difficiles sera limité par les objets permettant d'y entrer, que vous pourrez obtenir dans les autres donjons de n'importe quel niveau. Différentes fourchettes de niveaux requerront différents objets d'entrée pour empêcher les joueurs d'enchaîner le Chef de gang afin de pouvoir atteindre Morana en mode difficile. ;)

Au début, ce système ne s'appliquera qu'à quelques donjons. D'autres seront ajoutés dans les mises à jour futures. La prochaine inclura :

Facile et difficile :

  • Spectres élémentaires ;
  • Garthmog ;
  • Géomorphe ;
  • Fyodor et OGM ;
  • Vidvar ;
  • Vough ;
  • Nidhogg.

Difficile uniquement :

  • Morana et Lugus.

Bien sûr, la mise à jour ajoutera d'autres fonctionnalités, mais ces deux-là sont celles sur lesquelles nous voulions nous focaliser car elles sont les plus attendues. 

Et après ? Nous vous tiendrons au courant de ce qui se déroule dans l’atelier de Broken Ranks. Nous partagerons nos réflexions et les divers scénarios que nous avons considérés tout du long. Bientôt, nous vous donnerons davantage de détails concernant Thalia et son report. Actuellement, nous voulons nous focaliser sur l’achèvement de la tant attendue version mobile (qui bénéficiera de son propre article). Bien sûr, nous continuerons de travailler sur Thalia. Nous ne voulons pas trop en révéler mais... nous voulons partager une partie de Thalia occupée :

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