Présentation des nouvelles armes épiques

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Présentation des nouvelles armes épiques

Qui était Allenor ? Comment Wurm a été créée ? Quelle est l'histoire derrière ? Oui, c'est l'heure des épiques !

Allenor
L'âme d'un grand chevalier taernien a été lié à cette arme. Le contact de cette lame est comme du métal chauffé au rouge pour les vilains et les monstres.

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Allenor fut l’exemple parfait des vertus chevaleresques qui jura, par-dessus tout, de défendre le faible et combattre la décadence. Lorsqu’il fut fait chevalier, il fit promesse de ne jamais connaître le repos tant que les racines du mal n’auront pas été purgées du sol taernien. Il faisait preuve de pitié envers les repentis mais s’avérait implacable envers les vilains. En peu de temps, Allenor devint le symbole de la justice et de l’espoir pour le peuple. Toutefois, tous n’aimaient pas cela.

Les magnats de Cagliharmon commencèrent à craindre que le chevalier pût mettre fin à leurs sombres affaires. Ils convainquirent le faible et influençable roi que la popularité d’Allenor était une menace pour lui et qu’il fallait se débarrasser du chevalier. Le roi chargea le chevalier d’appréhender un mage renégat qui avait succombé à la nécromancie. Allenor ignorait que cette mission était un piège et que le mage noir était préparé à sa venue. C’est au pied de la tour d’obsidienne du sorcier qu’Allenor prit part à son ultime combat. Le chevalier fut assailli par une horde de morts-vivants et de démons, et bien qu’il parvint à les repousser vague après vague, il finit par succomber à la vile magie. Le nécromancien asséna un dernier coup au chevalier mourant, le plus terrible de tous - il lui divulgua la vérité quant au complot du roi pour lequel il avait combattu l’injustice.

L’amertume de la vérité et la promesse non honorée ne permirent pas à l’âme d’Allenor de reposer en paix. Depuis ce jour, il persiste dans l’Anneau des mes, prêt à délivrer justice et apporter son soutien à tout chevalier idéaliste de par son pouvoir.


Attawa
Ce bâton fut béni par la déesse de la mort. Il aide les adeptes chamans dévoués à obtenir un pouvoir indiscutable sur la mort.

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Attawa est une déesse de la mort qui fut vénérée par les tribus utoriennes nombre d’années avant leur union par l’Hégémon. Aussi bien les chamans avides des arcanes de la magie noire que les simples paysans désireux d’éviter l’inévitable se dévouèrent à elle.

D’après les mythes utoriens, Attawa avait une sœur. Son nom était Elara et elle était la déesse de la vie. Toutes deux désiraient le pouvoir absolu sur le monde et ainsi elles combattirent pour la domination. Attawa maudissait d’une mort prématurée ceux dont le temps n’était pas encore venu alors qu’Elara ressuscitait et gardait en vie les blessés mortellement et les malades incurables, quand bien même ces derniers voulaient mettre fin à leurs propres vies. Des plantes germaient en hiver, des fruits pourrissaient avant même d’avoir mûri, des mères donnaient naissance à des bébés dans des corps âgés. Durant une longue période, aucune des deux sœurs ne voulaient lâcher prise mais aucune ne parvenait à prendre le dessus sur l’autre. Leur conflit mena à l’arrêt du cycle naturel de la vie et de la mort, et les déesses furent mortifiées de découvrir que leurs pouvoirs faiblissaient. Elles cessèrent alors leur lutte et joignirent leurs forces pour restaurer l’équilibre naturel. Une fois l’harmonie restaurée, les deux déesses firent serment de veiller sur elle.

Bien que les fidèles d’Elara furent éradiqués sous le règne de l’Hégémon, il existe encore nombre de tribus dévouées à Attawa dans les terres reculées d’Utor. La déesse accorde le savoir à toute personne souhaitant en apprendre plus sur la mort, et fait volontiers don de son pouvoir aux plus fervents adeptes des arts obscurs.


Washi
Les gants sont une relique sacrée de la légendaire Washi. Leurs utilisateurs recoivent une bénédiction leur octroyant une vitesse et une précision surnaturelles.

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Washi est une figure semi-légendaire, la fille du premier empereur de Dirtam. Sa mort sans héritier homme déclencha une guerre civile car les magnats ne pouvaient accepter d’avoir une femme comme dirigeante. Les rebelles prirent le contrôle de la capitale, établissant un nouveau corps gouvernant le pays, le Conseil des Cinq, et ce alors même que leurs brutes tuaient la princesse et l’enterraient dans une tombe anonyme. Cependant, d’après la légende, ce ne fut pas la fin de son histoire.

Quelques années après sa mort, une vague d’assassinats mystérieux balaya les rangs des rebelles et personne ne fut en mesure de trouver le tueur. La peur grandit parmi les membres du Conseil et ils décidèrent d’attirer l’assassin dans un piège. Le Conseil lui-même deviendrait l’appât en se réunissant dans un palais d’apparence peu défendu. Les membres du Conseil furent abasourdis de découvrir que la princesse assassinée était leur hôte. Une fois le choc passé, ils ordonnèrent à leurs gardes cachés de l’éliminer. C’est alors que Washi débuta sa dance de la mort. Aucun de ses coups ne faillait, chacun délivrant la mort à sa cible, alors que les volées de flèches et de lames de ses adversaires ne trouvaient que l’air. Dans ses yeux ne se trouvaient ni agressivité ni haine, seulement froideur et détermination. Mis à part quelques servants, lesquels avaient perdu l’esprit à cause de la peur, personne ne quitta le palais en vie et Washi elle-même disparût sans laisser de trace.

Bientôt, Washi devint une icône religieuse. Toute personne voulant perfectionner son art martial cherchait son patronage. Bien que beaucoup ne la voient que comme une figure légendaire, ceux quémandant sa bénédiction au nom de l’affinage de leur art martial reçoivent une agilité et une vitesse mortelles.


Wurm
Ce bâton est rempli du pouvoir du plus puissant dragon n'ayant jamais existé. Sa chaleur ne peut être contrôlée que par un véritable maître du feu.

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Wurm était un ancien dragon qui ravagea les terres d’Haligard bien avant la fondation de l’Empire. Il incarnait le feu et nul héros ne pouvait le vaincre. Nombre de générations d’Haligardiens vécurent dans une peur constante pour leur vie et leurs possessions, leur destin étant à la merci d’une bête capricieuse.

Wurm fut vaincu uniquement par les plus puissants mages du royaume ayant joint leurs forces avec les représentants de la Loge qui arrivèrent d’outre-mer. Le dragon s’avérait trop puissant pour être emprisonné et la seule option fut donc de l’éliminer. Une partie des mages entrava le dragon grâce à de puissants sortilèges quand l’autre partie troua sa carapace dure comme de la pierre et transperça son cœur. Toutefois, les mages n’eurent pas la chance de célébrer leur victoire. Lorsque l’étincelle du dragon, seule chose capable de contrôler son incommensurable chaleur, s’éteignit, un brasier infernal se déchaîna. La conflagration consuma le corps du dragon et tous les mages. La terre à une centaine de mètres à la ronde devint stérile pour des siècles alors que des feux de forêt et de champs atteignirent la lointaine Magroth.

Cependant, Wurm, un être de flammes pures, ne pouvait mourir si facilement. Son essence ardente existe encore aujourd’hui et tous ceux prêts à dédier leur vie à cet élément peuvent obtenir une portion de son pouvoir, s’ils s’avèrent suffisamment forts pour la supporter et ne pas être consumés par cette chaleur déchaînée, bien entendu.


Lanterne de Vie
Le bâton contient un fragment du pouvoir de l'Arbre de Vie. Grâce à lui, tout druide utilisant ce bâton peut commander aux forces de la nature.

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La Lanterne de Vie transporte un éclat de la plus haute sainteté - l’Arbre de Vie. Il y a de nombreuses années, des personnes de toute Alaril venaient en pèlerinage jusqu’à l’Arbre. En échange, ils recevaient d’innombrables bénédictions. Toutefois, la peste verte arriva...

La puissance de l’Arbre attira l’attention des orcs. Ces créatures, menées par un chef appelé Tarul, étaient jalouses des présents offerts à l’humanité par l’Arbre. Les peaux-vertes, au lieu de faire montre à l’Arbre du respect qui lui était dû et d’implorer sa grâce, décidèrent de le détruire. Nous ne voulions pas combattre, mais lorsque ces créatures commencèrent à raser le saint bosquet, nous dûmes prendre les armes. Moults envahisseurs furent éliminés, mais plus encore prenaient leurs places. Ils progressèrent lentement mais sûrement jusqu’au cœur du bois. Peu après, ils atteignirent l’Arbre de Vie et, réalisant sa puissance, commencèrent à l’abattre et à brûler ses morceaux pour qu’il ne puisse jamais repousser. Certains d’entre nous furent capturés et forcés de regarder, dans le désespoir et l’incrédulité, ce que nous croyions sacré devenir cendres. La rage produite par cette vue nous donna la force de nous libérer de nos liens. Mes frères, dans une charge suicidaire, attaquèrent ces animaux, me donnant juste assez de temps pour m’échapper dans la nuit avec le dernier rameau intact.  

Avec elle, je réussis à sauver quelques glands que je plantais plus tard à des endroits isolés dans l’espoir qu’ils grandissent en un nouvel Arbre de Vie. Je ne peux être certain de la réussite de ma mission - si les nouveaux Arbres germent, ce sera bien longtemps après que j’ai quitté ce monde.

~ Astalor, le dernier gardien de l’Arbre de Vie


Imisindo
L'arc irradie de l'aura du Chasseur Éternel. Entre les mains du méritant, il se transforme en un instrument de mort et de dévastation.

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Imisindo, aussi connu comme le Chasseur Éternel, est une entité des mythes andayans - un esprit de la forêt et le patron des chasseurs. Il montra aux premiers humains comment fabriquer et utiliser un arc, leur apprit comment traquer les animaux et se mouvoir silencieusement à travers les épais fourrés. Les chasseurs andayans tentaient de l’apaiser avec des offrandes et des prières avant la chasse pour qu’il fournisse une abondance de proies, une main sûre, et un œil acéré.

D’après l’une des légendes, Imisindo rencontra une bête géante alors qu’il traversait le désert andayan - l’ancêtre de tous les skallterks. La créature ravageait la zone, creusant des tunnels si profonds que les montagnes alentours s’effondrèrent. Tous les animaux des environs moururent et le skallterk commença à menacer les forêts qui s’étendaient au-delà du désert, lieu de vie d’Imisindo. Il ne pouvait pas le laisser les détruire et il s’attaqua donc au monstre. La carapace de la bête était si résistante que les flèches d’Imisindo ne pouvaient la percer. En contrepartie, le Chasseur Éternel était trop rapide et agile pour que les coups du monstre ne puissent l’atteindre. Imisindo, incapable d’éliminer la créature, l’attira dans les abysses les plus profondes et l’aveugla. Le monstre y est depuis coincé, inapte à s’échapper malgré maintes tentatives. Il frappe les racines de la montagne de sa tête, faisant trembler la surface qu’il ne pourra jamais plus atteindre.

Imisindo ne répond pas uniquement aux appels des Andayans. Toute personne dont l’arc est une extension de son bras et la pointe acérée d’une flèche une extension de son esprit ravit le Chasseur Éternel et peut compter sur sa bénédiction.


Gorthdar
L'âme d'un grand guerrier Vorling a été liée à cette arme. Sa lame brûle d'une soif de sang éternelle et d'une rage inextinguible.

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Gorthdar fut le plus grand guerrier Vorling à n’avoir jamais existé. Il combattit dans les Guerres d’Htaga non pas pour le pouvoir ou la richesse, mais pour la lutte et la victoire. Après la défaite d’Htaga, les Vorlings furent dispersés et affaiblis. Les trolls des montagnes saisirent cette opportunité pour se rallier sous la bannière du plus gros d’entre eux, le dénommé Gnarlug - il pouvait mettre en pièces un homme à mains nues. Les trolls déferlèrent des montagnes en une marée irrésistible pour débarrasser Dmorther des humains. Maints villages furent ravagés avant qu’ils ne croisent Gorthdar. Il défia Gnarlug en duel, le mit à terre, puis le décapita. Les trolls, terrifiés par la mort de leur meneur, fuirent et Gorthdar fut célébré en héros.

Les trolls cherchèrent vengeance mais aucun d’entre eux n’osait le défier. C’est pourquoi ils firent usage de ruse - ils attaquèrent son village alors qu’il était parti à la chasse et tuèrent sa femme et son enfant qui venait à naître. Lorsque Gorthdar découvrit ce qui était arrivé, un voile rouge recouvrit son esprit. Ignorant le froid, la faim, et la fatigue, il traversa les montagnes uniquement motivé par sa soif de sang. Toutefois, les monceaux de cadavres qu’il laissa dans son sillage ne furent pas suffisants pour étancher sa soif de vengeance.

Le Vorling s’égara dans sa rage et fut porté disparu - personne ne sait s’il mourut dans une tempête de neige ou face à son égal. Cependant, même la mort ne pouvait apaiser les flammes de sa colère - l’esprit de Gorthdar erre toujours dans l’Anneau des mes, attendant quelqu’un digne de le ramener d’entre les morts, quelqu’un qui pourrait satisfaire sa soif de sang.


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