NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 6.31

Date: 13.09.2023, 10h30 CEST.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

   

Équilibrage de l'équipement :

  • Ajout des orbes - nouveaux effets d'équipement toujours présents sur l'équipement nouvellement acquis. Davantage d'informations sur cette mécanique dans cet article ;
  • Nouvelles options chez les marchands : combinaison d'orbes, évolution d'orbes, transfert d'orbes. L'évolution et la combinaison, tout comme l'incrustation, affectent les bonus fournis par l'orbe ;
  • Les bonus pour la combinaison et l'évolution d'orbes (ci-après "bonus_orb") sont :

a. Suborbe - niveau 1 : 0% ;
b. Biorbe - niveau 1 : +30%, niveau 2 : +36%, niveau 3 : +45% ;
c. Magniorbe - niveau 1 : +70%, niveau 2 : +84%, niveau 3 : +105% ;
d. Archiorbe - niveau 1 : +150%, niveau 2 : +180%, niveau 3 : +225%.

  • Ajout du bonus "renforcement d'orbe" (ci-après "bonus_incrustation") aux bonus d'incrustation d'équipement - il se trouvera sur toutes les pièces d'équipement pour personnage à partir d'Argent I. Les valeurs selon le niveau d'incrustation : +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75% ;
  • La formule du bonus final est la suivante : base value x (1 + bonus_orb + bonus_incrustation) où "base value" est la valeur du suborbe.

Par exemple : un joueur a l'orbe "Bonus d'expérience" de taille Magni de niveau 3 sur une pièce d'équipement à Or II.

Son bonus sera égal à : 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.
 

  • Les valeurs de chaque orbe par taille et niveau (hors bonus d'incrustation) peuvent être trouvées dans ce tableau : [lien] ;
  • Ajustement du taux d'obtention de chaque orbe dans l'équipement en fonction du rang de l'équipement et du type de donjon : [lien] ;
  • Les donjons en difficulté Défi fourniront maintenant un nouvel objet utilisé pour l'évolution d'orbe - le daimonite. Le taux d'obtention est de 100% pour chaque membre présent lors de la mort du boss. Tableaux : nombre de daimonites obtenables sur les boss - [lien], nombre requis pour évoluer un orbe - [lien] ;
  • Normalisation des bonus de caractéristiques fournis par les améliorations - les "anciennes" améliorations pré changement des rangs de l'équipement fourniront maintenant la même quantité possible de caractéristiques que le système actuel ;
  • Ajout d'un bonus aux caractéristiques fournies par l'amélioration d'équipement de rangs I à III : à +9 et +, l'équipement recevra 2 points de caractéristique au lieu d'un ;
  • Ajout des orbes offensifs et défensifs à la formule de Puissance - le nombre de points dépend de leur pouvoir, les orbes universels ne comptant pas.

 

Donjons de boss :

  • Ajout de niveaux de difficulté supplémentaires pour les boss suivants : Commandant, Mante et Tigre, Valdarog, Aqua Regis, Crapaud (voie du défi uniquement), Mahet et Tarul (voie du défi uniquement) ;
  • Changements du donjon Commandant : augmentation du gain d'expérience de la plupart des ennemis du donjon, réduction de l'or obtenu sur le boss et ajout d'une récompense d'or pour la réussite de l'événement dans les Cabines du pont, changement du nombre d'ennemis dans les groupes des mangeurs et dormeurs de 1 à 3, changement du nombre d'Utoriens mangeurs à éliminer de 10 à 12, les Géants utoriens ne lanceront plus "Révélation mortelle", réduction du niveau de l'Épine d'énergie du Commandant ;
  • Changements du donjon Aqua Regis : on entre maintenant dans le donjon par un passage et non plus un dialogue, les bâtons sont maintenant supprimés en entrant et en sortant du donjon, il ne sera plus possible de générer de nouveaux symboles si le bon groupe a été invoqué au niveau 2, le taux d'obtention d'équipement légendaire et épique a été légèrement réduit pour compenser l'ajout de niveaux de difficulté supplémentaire (chaque voie aura son propre temps de rafraîchissement) ;
  • Changements du donjon Valdarog : ajout d'or au boss, réduction du nombre d'ennemis dans les groupes hors du donjon ;
  • Modification de la manière dont les Glyphes du Compagnon sont pris lors de l'entrée dans le donjon de Tarul - le glyphe sera pris à chaque membre du groupe, non plus uniquement au chef.
  • Nouvelle IA pour Mante.
  • Changement en champion du type de groupe des officiers de l'Amiral et de l'élu de Sidraga ;
  • Diverses modifications et corrections.

 

Changements de l'affectation d'or et de psychoexpérience dans un groupe :

  • Changement du bonus de membre de groupe supplémentaire (bonus de taille de groupe) :

a. psychoexpérience: changement du 40% constant en 60% par joueur et 40% par familier ;
b. or : ajout d'un bonus de 15% par joueur et 5% par familier (nouvelle fonctionnalité).

  • Limitation du bonus de taille de groupe à 80% du plus haut niveau du groupe. La présence de personnage en-dessous de 80% du plus haut niveau du groupe réduit le bonus comme suit :

Exemple 1 : si un joueur de niveau 100 rejoint un joueur de niveau 50, le bonus de taille de groupe sera de +23,4% (0,60x(50/100/0,8)x(50/100/0,8) = ~0.234 = +23,4%) ;

Exemple 2 : si un joueur de niveau 100 rejoint un joueur de niveau 80-100, le bonus sera de +60%.

Cela signifie que plus la différence de niveaux dans un groupe est faible, plus la valeur du bonus est élevée (similaire à l'expérience normale). Les sommes de psychoexpérience et d'or ainsi calculées sont ensuite divisées entre les membres du groupe en fonction de la part basée sur le ratio du niveau du personnage. Les conséquences de ce changement seront une augmentation des gains de psychoexpérience et or pour les groupes composés de joueurs d'un niveau similaire, et la limitation du bonus de récompenses fourni par les joueurs de bas niveau et les familiers ;

  • Suppression de la pénalité de récompense de psychoexpérience et d'or en cas de mort ou de fuite - les joueurs gagneront la même quantité de psychoexpérience et d'or peu importe le nombre d'emplacements utilisés. En plus de cela, le calcul est basé sur le nombre de joueurs (et/ou familiers) prenant part au combat (cela signifie que si un joueur ne rejoint pas le groupe, la psychoexpérience et l'or obtenus seront les mêmes que si le joueur était présent) ;
  • Changements de la psychoexpérience et de l'or de base résultant du changement de la formule et/ou de l'équilibrage du jeu (ATTENTION ! une réduction de l'or et de la psychoexpérience de base signifie que seuls les joueurs solos et les petits groups en recevront moins, les groupes complets recevront des montants comparables voire supérieurs au montants actuels) :

a. Réduction de la psychoexpérience de base : ennemis affiliés à Sidraga, Tarul et Mahet, Morana et Lugus, Valdarog, Hirondelle (voies de la découverte et de l'aventure uniquement) ;
b. Augmentation de la psychoexpérience de base : Amiral (voie du défi uniquement), Aqua Regis, Construct V2, Ivravul ;
c. Réduction de l'or de base : Tarul et Mahet, Morana et Lugus, Amiral, Angvalf-Htaga, Vidvar, Trolls du Lac Gelé ;
d. Augmentation de l'or de base : Nidhogg (voies de la découverte et de l'aventure uniquement), Vough.

 

Graphismes :

  • Ajout de nouveaux visuels d'arme à la boutique Premium ;
  • Corrections et nouvelles animations pour certains ennemis ;
  • Nouveaux avatars de PNJ et ennemis ;
  • Corrections mineures de l'équipement et d'autres éléments du jeu.

 

Divers :

  • Ajout de l'option permettant d'afficher les pourcentages plus détaillés en combat (à une seule décimale) - peut être activée dans les options du jeu ;
  • Changement du moment où du sang est affiché sur l'avatar sur la carte et ajout de l'affichage en combat - le sang apparaît lorsque le joueur est en état critique (20% des PV - c'est à ce moment que les effets régis par l'état critique sont actifs) ;
  • La vitesse de réapparition des fanatiques augmentera maintenant proportionnellement au nombre de joueurs dans le cour de Morana ;
  • Ajout des informations suivantes aux donjons de boss : équipements pouvant être obtenus, durée, bonus de taux d'obtention de butin par niveau et réduction du taux par familier - vous pouvez les voir en plaçant votre curseur sur l'icône de l'instance dans la partie supérieure de l'écran ;
  • Suppression de la carte de mort supprimant une pièce d'équipement pour les personnages d'un niveau inférieur à 50 ;
  • Augmentation de 10% du taux de régénération de base des ressources pour les ennemis en-dessous du niveau 50 ;
  • Correction d'une erreur rendant possible l'obtention de magnidrifs sur Ghadira dans la voie du défi ;
  • Corrections mineures de l'IU (principalement chez les marchands) ;
  • Correction d'erreurs mineures dans les quêtes ;
  • Corrections et ajouts de divers textes dans le jeu.