Une légende est devenue réalité ou une poignée d'informations concernant les nouveaux épiques

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Une légende est devenue réalité ou une poignée d'informations concernant les nouveaux épiques

La prochaine mise à jour approche et dans celle-ci vous découvrirez ce qu'ont attendu les détenteurs des armes les plus puissantes. La refonte de l'équipement est maintenant terminée, il est donc grand temps d'avoir du nouveau. Oui, c'est l'heure des épiques !

Nous avions basé le projet sur le principe que la refonte de l'équipement devrait être terminée avant d'introduire les nouveaux épiques car ils fonctionneraient avec les mécanismes que vous ne connaissez que trop bien maintenant. Toutefois, ils offriront aussi quelque chose de nouveau, quelque chose qu'aucun autre objet en jeu ne peut fournir tout en vous offrant un tout nouveau moyen de les acquérir. Quoi, comment, où ? Lisez la suite !

Propriétés de base
Les nouveaux épiques ont été annoncés l'année dernière avec la refonte de l'équipement. À l'époque, il était trop tôt pour donner des détails, mais le principe de base n'a pas changé - ils doivent être une extension des armes épiques actuelles. De plus, chaque classe se verra donner l'opportunité de créer (oui, créer, pas piller, mais nous parlerons de cela plus tard ;) ) une meilleure version de leur épique - une légende.

Quels seront leurs paramètres ? Listons ceux que vous connaissez :

  • rang : XII ;
  • catégorie : arme de classe ;
  • poids : 15 ;
  • capacité : 32 ;
  • niveau requis : 120 ;
  • propriétés additionnelles : amplification de drif (60%), PA supplémentaire (1) ; 
  • nombre de paramètres : similaire aux autres équipements de niveau 120 ;
  • nombre d'emplacements de drif et taille : 3x archidrif.

Vous vous demandez probablement - mais quels drifs se trouveront dans les nouveaux épiques ? Et quid des améliorations, ornements, et de la résilience ? Quelles seront leurs propriétés uniques ? Calmez-vous et continuez de lire.

Drifs
Pour ce qui est des drifs, la réponse est simple - les légendes n'en auront pas de base. Lorsqu'un épique sera amélioré, les drifs contenus seront renvoyés dans l'inventaire et vous pourrez choisir de les insérer à nouveau ou de les remplacer par d'autres.

Pour cette raison, le drif Err, actuellement disponible seulement dans la Lanterne de vie, deviendra acquérable par butin. Son intensité de base passera de 4 à 3 et ses chances d'obtention seront comparables aux autres drifs de même intensité de base (comme astah, oda, falm). Err ne pourra être inséré que dans une arme et ne fonctionnera qu'avec les compétences comptant l'arme dans leur formule de dégâts.

Améliorations et résilience
Les améliorations et ornements de l'épique ne seront pas gardés lors de sa transition vers la légende. Cependant, cela ne signifie pas qu'améliorer l'épique sera inutile. Nous parlerons davantage de l'incrustation quand nous discuterons de la création ; concentrons-nous pour l'instant sur la résilience et les améliorations, car ces deux paramètres sont fortement liés.

Nous avons longuement réfléchi à ça - après tout, les nouvelles armes épiques ne seront pas complètement de nouvelles pièces d'équipement mais plutôt une extension des anciennes, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas en échanger une contre une avec une meilleure résilience. Nous ne voulions pas que cela affecte trop la valeur des épiques sur le marché - après tout, ce type d'équipement est extrêmement rare sur tous les serveurs et bien que nous soyons d'accord sur la différence de prix entre les épiques de basse et haute résilience, nous ne voulons pas arriver à une situation où certains épiques deviennent invendables.

Les améliorations se sont avérées être un autre problème (et les joueurs améliorent beaucoup leurs épiques) - nous savons que les perdre sans rien gagner en retour pourrait être particulièrement douloureux. D'un autre côté, les coûts d'amélioration au rang IX sont bien inférieurs à ceux du rang XII, donc tout type de transfert d'amélioration s'avérait soit injuste, soit insatisfaisant. Nous ne voulions pas non plus introduire un bonus qui affecterait tant la jouabilité que si un joueur décidait de créer une légende sans avoir amélioré suffisamment son épique, il lui deviendrait impossible de combler la différence de puissance brute.

Suite à notre réflexion, nous avons trouvé une solution qui liait et résolvait ces deux problèmes - le niveau d'amélioration de l'épique sera traduit en résilience de la légende. Cela signifie qu'un joueur qui aime parier sur les améliorations obtiendra un bonus qui lui facilitera l'amélioration de la nouvelle arme. Grâce à cela, améliorer l'épique continuera de valoir le coup et ceux n'aimant pas jouer avec l'horloge ne seront pas forcés de le faire.

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Nouvelles propriétés
Et maintenant, la cerise sur le gâteau - quelle sera exactement la nouvelle fonctionnalité des légendes ? Qu'est-ce qui les fera sortir du lot ? Eh bien, nous allons leur donner deux propriétés additionnelles encore jamais vues auparavant. La première est un emplacement supplémentaire pour un archiorbe - vous pourrez en avoir deux dans une seule arme. La seconde sera totalement unique à travers tout le jeu. Avez-vous toujours voulu faire plus d'actions que ce qu'il est possible de faire normalement ? Les légendes vous permettront de faire ça ! Lorsque vous les porterez, vous obtiendrez un cercle supplémentaire que vous pourrez utiliser pour n'importe quelle action (si vous avez les PA, bien entendu).

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Apparence
En plus des fonctionnalités propres à la jouabilité, les légendes vous plairont aussi esthétiquement parlant. Leur apparence changera et elles obtiendront des effets spéciaux réservés jusque maintenant aux visuels uniques. Il est bon de noter que cette apparence sera limitée aux détenteurs de légendes. Il sera impossible d'en récupérer le visuel via morph.

Création
Maintenant que nous en avons terminé avec la description des nouveaux épiques, il est temps de parler du moyen de les acquérir. Comme mentionné précédemment, vous pourrez équiper les légendes au niveau 120. Toutefois, cela ne signifie pas que tous les joueurs pourront les utiliser si rapidement. Le niveau n'est que le moment à partir duquel vous commencez le processus de création et il vous prendra un certain temps pour le terminer, même si rien à part la difficulté et les coûts ne vous empêchera d'obtenir une légende immédiatement.

Lorsqu'un joueur ayant un épique atteindra le niveau 120, il recevra automatiquement une mission complexe. S'il ne possède pas encore d'épique à ce niveau, la quête apparaîtra dès qu'il en obtiendra un et qu'il l'aura réparé. Bien entendu, ceux qui l'ont déjà au moment de la mise à jour obtiendront la quête automatiquement. La mission ne sera pas une quête ou une tâche - elle aura sa propre fenêtre avec un interface dédié à partir duquel vous pourrez suivre sa progression. Le processus complet sera divisé en trois étapes qui pourront être complétées simultanément, indépendamment les unes des autres - la première sera d'augmenter la puissance de l'épique, la seconde de rassembler certains objets, et la troisième d'éliminer des boss et, facultativement, des champions.

L'étape d'augmentation de puissance de l'épique est on ne peut plus simple - vos deux drifs devront atteindre le niveau 16 et l'incrustation atteindre trois étoiles d'or. Si cela est déjà fait, il n'y a rien à faire de plus. ;)

Après cela, les choses se compliquent. Bien que l'or puisse simplifier l'acquisition d'objets, vous devrez aussi en obtenir certains qui n'ont pas encore été acquérables dans le jeu. D'un autre côté, il n'y a aucune possibilité d'accélérer l'étape d'élimination - les ennemis tués avant la mission ne seront pas pris en compte. La progression de cette étape sera divisée en deux parties : tout d'abord, vous devrez vaincre chaque boss du jeu de multiples fois (à part ceux à l'extérieur des donjons), puis vous devrez obtenir un certain nombre de points appelés Morceaux. Compléter la première partie ne complètera pas la seconde - vous n'aurez pas suffisamment de Morceaux d'ici-là. Cela signifie que vous devrez vaincre encore plus d'adversaires, mais cette fois vous pourrez choisir lesquels. En plus de cela, chasser les champions pourra accélérer le processus - les tuer augmentera le nombre de Morceaux acquis sur les boss.

Alors que vous pourrez voir la progression de la mission dans l'interface, nous ajouterons aussi des connaissances liées aux épiques. Dans la caverne sous la Garnison, nous ajouterons une nouvelle zone nommée Forge du Destin. C'est là-bas que vous remettrez les objets requis afin de créer la nouvelle arme. Vous rencontrerez aussi le Forgeron du Destin qui vous présentera la mission et vous contera l'histoire de chaque épique. Qui était Allenor ? Comment Wurm a été créée ? Quelle est l'histoire derrière ? Vous apprendrez bientôt tout, le 24.04.


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