NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 9.54

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Se présente devant vous un nouvel épisode dans la série des “Mise à jour de la Communauté”, mais cette fois il est combiné avec le tant attendu équilibrage de classe. Ses points principaux sont les changements du Chevalier, mais les autres classes vont aussi être quelque peu ajustées, et l'ajout d'une nouvelle caractéristique - l'Intelligence, qui affectera la difficulté et l'efficacité des renforcements, ce qui devrait remuer vos constructions et vous permettre d'en créer de nouvelles.

De plus, nous avons préparé un nombre certain de nouvelles fonctionnalités et changements. En l'occurrence, les remises à zéro de personnage seront dorénavant plus abordables grâce à la réduction de leur coût et aux préréglages qui vous permettront de changer rapidement de construction pour une déjà sauvegardée, nous n'obtiendrez plus non plus le même défi après relance grâce au nouveau système de relance, vous recevrez davantage de récompenses provenant des quêtes quotidiennes, et certains donjons feront peau neuve grâce à plusieurs ajustements. Et ce n'est qu'une petite partie des changements qui vous attendent. Si vous voulez en apprendre plus, lisez la suite !

Équilibrage des classes :

Dans les tableaux des compétences, les valeurs en gris n'ont pas été modifiées.

Général :

  • Ajout de l'Intelligence - une nouvelle caractéristique influant sur le lancement des renforcements et leur durée. Toute compétence aura maintenant un palier de PA constant pour être lancée à 100%. Ce prérequis peut être réduit en investissant des points en Intelligence. En plus de cela, une haute Intelligence augmentera la durée des renforcements et/ou améliorera leurs paramètres (de plus amples détails sont visibles en plaçant la souris sur la description du milieu du renforcement dans la fenêtre des compétences) ;


Tableau - Intelligence

  • Séparer les compétences des créatures et des joueurs si des changements significatifs leur étaient apportés (Coup précis, Sacrifice, Un pour Tous, Coup frontal, Aura de dispersion). Les niveaux des autres compétences utilisées par les créatures ont été ajustées ;
  • Réduction de l'évolution par niveau des drifs élémentaires (val, kalh, unn) de 0,5% à 0,35%.

Chevalier:

  • Suppression de Ferveur du combat du groupe de compétences ;
  • Ajout d'une nouvelle compétence : Coup de bouclier - elle inflige des dégâts contondants et altère les adversaires avec une augmentation des dégâts de Coup dévastateur.

Coup de bouclier

  • Sacrifice : remplacement de l'augmentation des dégâts par une augmentation de la Force et du Pouvoir (la quantité de points ajoutés dépend du niveau de la compétence, de la Force du Chevalier, et de la Force ou du Pouvoir de la cible), suppression du modificateur de précision, changement des valeurs et ajout d'une pénalité aux résistances physiques aux niveaux maîtres ;

Sacrifice

  • Un pour Tous : remplacement de l'augmentation des dégâts et de la précision par une augmentation de la Dextérité et du Savoir (la quantité de points ajoutés dépend du niveau de la compétence, de la Dextérité du Chevalier, et de la Dextérité et du Savoir de la cible) ;

Un pour Tous

  • Coup précis : ajout d'effets réduisant la défense psychique et la défense au corps-à-corps de la cible ;

Coup precis

  • Aura de pureté : ajout d'une augmentation des résistances en pourcentage aux niveaux maîtres, ajustement des valeurs ;

Aura de purete

  • Coup dévastateur : augmentation des dégâts ;

Coup devastateur

  • Parade au bouclier : l'effet qui réduit la précision du Chevalier sera maintenant désactivé lorsque le Chevalier sera gravement blessé (gravement blessé = PV actuels égaux ou inférieurs à 40% des PV maximum) ;
  • Changement de la séquence dans laquelle les compétences sont débloquées ;
  • Ajout d'un bouclier à l'équipement obtenu par les Chevaliers durant le prologue ;
  • Les orbes offensifs peuvent maintenant être insérés dans les boucliers ;
  • Ajout des nouveaux et suppression des anciens renforcements et altérations du Chevalier dans les défis hebdomadaires de classe. Les versions précédentes des défis actifs lors du déploiement de la mise à jour seront remplacés par les nouvelles ;
  • Ajout de Coup de bouclier au groupe de compétences bannies par Sidraga et choisies par Gorag en affrontant Morana ;
  • Suite aux changements, le PNJ Jouvenceau au bouclier apparaîtra à Beirn et offrira une indemnité pour les vambraces des Chevaliers de niveau 110+. Il partira le 9 janvier 2026 à 10h00 du matin*, heure du serveur. Vous pourrez choisir n'importe quel nombre d'options, mais chaque option ne sera sélectionnable qu'une seule fois. Pour activer les options, les joueurs ne doivent avoir qu'un seul exemplaire d'un équipement donné (vous ne pouvez pas avoir deux vambraces, par exemple) dans leur inventaire (donc non équipé) et la pièce d'équipement doit avoir été réparée avant 17h00 le 8 octobre 2025. Chaque option retirera automatiquement les drifs et les orbes des pièces d'équipement. Il y aura quatre options:
    • permutation des ornements entre Undurises/Takerons et Keel ;
    • permutation des améliorations entre Undurises/Takerons et Keel ;
    • échange d'Underises/Takerons pour Keel en gardant les ornements, améliorations, et la résilience ;
    • endommager Undurises/Takerons.

*Après cette date, vous ne pourrez plus obtenir d'indemnisation d'aucune sorte par rapport aux changements mis en place dans cette mise à jour.

Sheed:

  • Coup brutal : suppression de l'effet de réduction de la précision au corps-à-corps, ajout d'un effet qui augmente les dégâts d'Impact de Ki ;
  • Crochet : ajout d'un effet qui augmente les dégâts de toute attaque à distance ;
  • Coup frontal : affaiblissement de l'effet qui réduit la défense au corps-à-corps de la cible, ajout d'un effet qui réduit sa précision au corps-à-corps.

Coup frontal

  • Ajout d'effets de combo:
    • Exposé : nécessite les altérations de Coup frontal (Garde brisée) et de Coup brutal (Douleur intense). Fait que la cible subit des dégâts supplémentaires de toutes les attaques au corps-à-corps du Sheed. La puissance de l'augmentation sera égale au niveau de compétence le plus bas entre les deux compétences. Exemple : un joueur a Coup frontal au niveau adepte 7 (niveau 14) et Coup brutal au niveau maître 3 (niveau 17), et son attaque inflige 1000 de dégâts. Une fois les deux altérations actives, l'attaque infligera des dégâts égaux à 1000 x (100%+MIN(14;17)/100) = 1000 x 114% = 1140 ;
    • Vulnérabilité au déluge : nécessite les altérations de Coup frontal (Garde brisée) et Crochet (Cirrhose). L'effet augmente les dégâts de toute attaque à distance. La puissance de l'augmentation sera égale au niveau de compétence le plus bas entre les deux compétences. Exemple : un Sheed a Coup frontal au niveau maître 7 (niveau 21) et Crochet au niveau adepte 7 (niveau 14), et la Boule de feu du Pyromage inflige 1000 de dégâts. Une fois les deux altérations actives, l'attaque infligera des dégâts égaux à 1000 * (100%+ 4% + MIN(21;14)/100) = 1000 * 118% = 1180 (les 4% supplémentaires provenant de l'altération de Crochet) ;
  • Impact de Ki : réduction des dégâts aux niveaux adeptes et maîtres ;

Impact de Ki

  • Maîtrise de soi : ajout d'un tour à la durée aux deux premiers niveaux de la compétence.
  • Réduction des dégâts de base du légendaire Washi de 175 à 165.

Pyromage:

  • Boule de feu : augmentation des dégâts ;

Boule de feu

  • Aura de dispersion : changement du modificateur de réduction des dégâts (au lieu de partager l'effet avec le drif Alorn, il sera maintenant partagé avec l'effet des orbes Ba'ed, De'ed, et Ge'ed), variation des réductions pour les différentes zones, ajustement des valeurs suite aux changements dans l'effet.

Aura de dispersion

Barbare:

  • Peau épaisse : ajout d'un pourcentage d'augmentation des résistances aux niveaux maîtres, ajout d'une réduction aux résistances physiques, et ajout d'une augmentation aux résistances élémentaires et psychiques.

Peau epaisse

Druide:

  • Cogne : augmentation des dégâts et de la précision.

Cogne

  • Essaim et Enracinement : augmentation de la précision.

Essaim

Enracinement

Chaman:

  • Poupée percée : réduction des dégâts et de la précision.

Poupee percee

Suite aux changements ci-dessus, nous allons distribuer des jetons comme suit :

  • Jeton de remise à zéro des caractéristiques - toutes les classes, le personnage doit être de niveau 30+ et doit avoir été actif durant les trois derniers mois ;
  • Jeton de remise à zéro des compétences - Chevaliers, Sheeds, Pyromages, Chamans, le personnage doit être de niveau 30+ (ou 15+ pour les Chevaliers) et doit avoir été actif durant les trois derniers mois.

Autres changements et nouvelles fonctionnalités:

  • Nouveaux visuels dans la Boutique Premium : cape, jambières, et bottes de l'ensemble d'Armure des Silencieux ;
  • Nouveaux éléments d'avatar dans le créateur ;
  • Ajout de l'option de personnalisation du placement des compétences dans la roue de compétence en combat - vous pouvez faire cela dans la fenêtre des stratégies ;
  • Ajout des préréglages de compétences et caractéristiques qui vous permettent de changer rapidement votre construction - le Compte Premium donne accès à deux configurations. Deux de plus peuvent être achetées pour chaque personnage séparément. Tout changement de construction nécessitera un paiement ;
  • Ajout de lots de jetons de remise à zéro à la Boutique Premium : les acheter en plus grande quantité vous coûtera moins cher qu'effectuer des remises à zéro contre des pièces de platine ;
  • Ajout d'abonnement à la remise à zéro de compétences et caractéristiques à la Boutique Premium qui permet aux joueurs de remettre à zéro sans aucun coût supplémentaire durant un certain temps ;
  • Vous ne pouvez dorénavant plus remettre à zéro vos compétences et caractéristiques à l'intérieur d'un donjon ;
  • Changement de la manière dont les défis sont relancés : le défi relancé sera supprimé du lot de défis et il ne sera pas possible de l'obtenir à nouveau tant que le lot ne sera pas épuisé ou qu'un défi n'aura pas été terminé. Cependant, le coût de relance augmentera à chaque relance ;
  • Réduction du coût de relance en-dessous du niveau 110 ;
  • Récompenses aléatoires de Compte Premium : suppression des parchemins de téléportation pour Trentis, suppression des parchemins d'expérience pour les personnages de niveau 140, ajout de parchemins de psychoexpérience (pour les personnages de niveaux 100 et plus), ajout de jetons de remise à zéro de caractéristiques et de jetons de remise à zéro de compétences, ajustement des chances pour chaque récompense ;
  • Ajout d'une précaution contre les sorties accidentelles de donjon avec aucun possibilité de revenir : si un joueur veut le quitter et que le boss ou élite n'a pas été vaincu, il recevra un message de confirmation ;
  • Nouvel interface d'entrée de donjon ;
  • Le verrou de groupe ne peut être utilisé dans un donjon ;
  • Modification du processus de création des Légendes : réunification des daimonites (remplacement des légendaires par des normaux), ajout de l'affichage de toutes les étapes de collecte ;
  • Suppression du poids des clés de donjon qui ne peuvent être supprimées de l'inventaire et ajout d'une limite au nombre que vous pouvez obtenir auprès du PNJ. La limite sera de 50, exception faite des Crampons renforcés dont la limite sera de 3 ;
  • Séparation des clés pour Draugul et Tarul - ils seront complètement séparés, ceci incluant les temps de réinitialisation. La manière dont les Cristaux du temps peuvent être achetés ne changera pas (mis à part le prix) alors que les Éclats de temps fonctionneront de la même manière que les autres clés de donjon - vous pourrez en acheter un (au lieu de 5) et le coût augmentera à chaque nouvel achat consécutif. De plus, les crampons ne seront plus nécessaires pour Tarul - le coût en or sera directement ajouté au prix de l'Éclat de temps. Les nouveaux prix des clés seront comme suit:
    • Cristal du temps - 1er prix : 50 Couronnes et 5 essences, 2ème prix : 100 Couronnes et 10 essences, 3ème prix et prix suivants : 200 Couronnes et 20 essences ;
    • Éclat de temps - 1er prix : 150 000 pièces d'or et 10 essences, 2ème prix : 300 000 pièces d'or, 10 essences, et 25 Couronnes, 3ème prix et prix suivants : 1 000 000 de pièces d'or, 10 essences, et 50 Couronnes.
  • Suite à la séparation des clés pour Draugul et Tarul, le PNJ Assistant du Glanachain apparaîtra à Beirn pour faciliter les échanges suivants (il partira le 9 janvier 2026 à 10h00, heure du serveur) :
    • Cristal du temps, 5 crampons, et 100 000 pièces d'or pour 5 Éclats de temps (vous pouvez procéder à autant d'échanges que le nombre de Cristaux du temps que vous avez dans votre inventaire lors de la mise à jour) ;
    • Éclat de temps inactif et crampons pour un Éclat de temps (tous les Éclats de temps datant d'avant la mise à jour seront remplacés par des Éclats de temps inactifs).
  • Ajout des donjons du Faucon impérial (Voies de l'Aventure et du Défi) et du Wendigo (toutes les voies). Ces donjons seront accessibles temporairement durant les événements dynamiques de Beirn et sur le Plateau. Les clés peuvent être obtenues durant l'événement ou en accomplissant des quêtes quotidiennes. Le Faucon impérial et le Wendigo errants continueront d'apparaître aléatoirement, mais leur butin sera le même que dans les donjons sur la Voie de l'Aventure (c'est-à-dire qu'ils donneront des traces) ;
  • Ajout de Faucon impérial et Wendigo dans le processus de création des légendes (les processus déjà en cours resteront inchangés) ;
  • Modifications du donjon du Spectre du château sur la Voie de la Découverte : augmentation de l'expérience obtenue sur tous les ennemis, réduction du nombre d'ennemis dans plusieurs groupes, réduction du niveau des compétences de certains ennemis, passage du coût d'entrée à 60 000 pièces d'or, ajout de l'option permettant de récupérer un familier à la projection d'Arcanegrin qui se trouvera à l'entrée du donjon et près du boss, ajout d'une zone verte dans le donjon ;
  • Modifications du donjon du Spectre du château sur la Voie de la Défi : augmentation de l'expérience obtenue sur tous les ennemis, augmentation de l'or obtenu sur le boss, augmentation du nombre de Traces de la Crainte, réduction des PV des ennemis, réduction des dégâts des ennemis ;
  • Donjon du Commandant, de l'Amiral, et de Morana : suppression de la nécessité d'avoir terminé les quêtes ou d'avoir débloqué l'entrée pour ces donjons et/ou d'acheter des clés. Toutefois, finir les quêtes liées à ces donjons vous permettra d'obtenir des crampons gratuits tous les trois jours et un anneau de transport gratuit chaque semaine. Les joueurs n'ayant pas accompli la quête et ayant acheté l'entrée permanente auprès du PNJ avant la mise à jour seront considérés comme ayant accompli la quête ;
  • Modifications du donjon de la Mante et du Tigre:
    • transfert de l'entrée du donjon du Tunnel des insectes aux Montagnes kholdes (le corridor ouvert a été remplacé par un donjon) ;
    • ajout d'une limite au nombre de corridors (après 3 tentatives infructueuses de descente vers le niveau inférieur, la suivante sera réussie) ;
    • changement du point de réapparition lors d'une mort face au boss pour qu'il soit à l'intérieur du donjon ;
    • il est maintenant possible de rentrer à n'importe quelle difficulté avec la Carte des insectes (parler au Guide des insectes changera l'entrée) ;
    • il est maintenant possible de tomber sur le Tigre en utilisant une Carte des insectes ;
    • réduction à 40 000 pièces d'or du prix de l'entrée sur la Voie de la Découverte avec la Carte des insectes ;
    • Voies du Défi et de la Découverte - réduction de la difficulté du donjon ;
    • Voie du défi - augmentation des gains de pièces d'or et de psychoexpérience ;
    • toutes les voies - augmentation des gains d'expérience.
  • Ajustement et rééquilibrage des récompenses des quêtes quotidiennes suivantes:
    • Approvisionnement en lait de coco, Envahisseurs, Souvenir, Lampes éthérées, Aux champignons, Sur la piste : augmentation des récompenses ;
    • Contrôle de livraison : changement des potions reçues en récompense en élixirs, augmentation du temps pour vérifier la livraison ;
    • Gardes manquants : réduction de la difficulté du combat final dans la version récompensant en expérience de joueur ;
    • Formule : augmentation de l'expérience pour joueur et familier, augmentation des chances d'obtention d'épine de plante carnivore ;
    • Le Mâle de Stasek : augmentation du gain d'expérience et ajout de la possibilité de choisir entre expérience de joueur ou de familier ;
    • Graine du chaos: ajout de l'appât pour Wendigo au butin possible ;
    • Fauconnier : remplacement des récompenses actuelles par l'appât pour Faucon impérial, réduction du coût de location de Gabrielle, ajout de l'option permettant de reprendre Gabrielle à Stasek si la chasse à l'œuf échoue ;
    • Pierre philosophale : suppression de l'augmentation du prérequis de niveau de joueur (la quête est maintenant faite pour le niveau 50). Modification de la construction et équilibrage de la quête pour l'ajuster au nouveau niveau dédié et réduire le temps pour la finir. Si vous avez la quête lorsque la mise à jour est publiée, elle sera abandonnée et le temps de réinitialisation sera remis à zéro ;
    • Grimoires poussiéreux : suppression du prérequis d'accomplissement de la quête Saddlebags, affaiblissement du Bibliothécaire, ajustement des dialogues et mécanismes ;
    • Dressage : modification du moyen de quitter l'instance par un dialogue. Choisir l'option causera l'abandon automatique de la quête (vous n'aurez pas besoin de l'abandonner manuellement dans l'onglet si vous voulez partir et ne souhaitez plus continuer Dressage) ;
  • Île de Trifkin : suppression des prérequises d'accomplissement de quête pour y entrer et accéder au contenu. Toutefois, accomplir les quêtes principales augmentera les récompenses données par les quêtes quotidiennes d'Éredan (une essence supplémentaire) et permettra aux joueurs d'entrer dans la Tour de Trifkin par la Chambre de Trifkin dans le manoir de Landau ;
  • Ajout d'options permettant d'acheter/échanger plus des objets populaires suivants en un clic : crampons, crampons renforcés, Couronnes (seulement auprès de Berer), diélectriques, cryoprotecteurs, anneaux de transport (lors de l'achat au prix maximum), cristal du temps (lors de l'achat au prix maximum), éclat de temps (lors de l'achat au prix maximum) ;
  • Modification de la manière dont la progression est affichée dans l'événement dynamique Cour de Morana : la barre de progression reflétera dorénavant les points de vie restants du Portail ;
  • Ajout d'une alternative au glissage d'objets sur le personnage dans la fenêtre d'équipement pour les utiliser (comme les parchemins de téléportation) : faire un clic droit produira maintenant le même effet ;
  • Augmentation à 20 du nombre d'emplacements dans la liste d'amis (les emplacements supplémentaires seront aussi ajoutés aux personnages existants) et réduction du coût d'achat d'un emplacement à 2 pièces de platine ;
  • Ajout d'une différenciation des messages concernant l'acceptation ou le rejet d'une invitation d'amitié ;
  • Modification des icônes de zones d'attaque et des résistances pour les rendre plus faciles à distinguer ;
  • Augmentation de la zone autour de la roue des compétences en combat où cliquer ne faisait pas se fermer la roue ;
  • Ajout de l'affichage de la position du joueur dans le classement des exploits s'ils ne font pas partie des dix meilleurs ;
  • Ajout de la possibilité de retourner au même endroit dans le classement de guilde après avoir quitté la fenêtre d'aperçu de la guilde ;
  • Ajout de la possibilité de vérifier la disponibilité d'un pseudo sans la nécessité d'avoir assez de pièces de platine pour le changer ;
  • Ajout de la possibilité de finir un échange via une option de dialogue si un joueur est trop encombré avant et ne le sera plus après ;
  • Ajout d'une sixième bannière à Beirn pour rendre la tâche pour la Calotte plus rapide à finir ;
  • La durée d'AFK n'est dorénavant plus comptabilisée lorsque l'on regarde un combat de tournoi ;
  • Amélioration des combats prévus à l'avance dans l'Acte III de l'histoire principale : avec des exceptions mineures dues au scénario, les joueurs auront plus de liberté dans le combat, donc les combats devraient être plus rapides ;
  • Ajout de l'affichage des noms de zone sur les entrées traversées par dialogue (comme les grottes du Hall d'Alkazaar) ;
  • Changement de la couleur de la dissipation du Druide pour mieux la différencier de Guérison ;
  • Changement de l'arme tenue par le personnage dans le créateur de personnage d'épique à légende ;
  • Augmentation de la vitesse d'animation des Techniciens ;
  • Raccourcissement des animations d'Aura d'ombre et d'Aura menaçant ;
  • Ajout de l'option permettant de quitter le donjon avant d'avoir vaincu les Techniciens dans le niveau final du donjon Aqua Regis ;
  • Ajout du nom des Terres Désolées de Hvar sur la carte du monde ;
  • Ajustement des descriptions des compétences de classe ;
  • Diverses corrections des mécanismes, animations, et graphismes.

Correction de bogues:

  • Correction d'un bogue empêchant l'icône des épées d'apparaître correctement sur une créature en combat ;
  • Correction d'une erreur critique se produisant après être sorti de l'arène après un combat ou avoir assisté à un combat ;
  • Correction de bogues mineurs et ajout de plusieurs optimisations.