Salutations Taerniennes et Taerniens !
La nouvelle mise à jour approche rapidement, et ce n'est pas n'importe quelle mise à jour ! Son objectif principal est d'améliorer la qualité de jeu et d'expérience de Broken Ranks. Le 9 septembre, vous obtiendrez presque 60 améliorations et fonctionnalités qui amélioreront la qualité de vie dans de multiples champs ! Vous voulez en apprendre davantage sur les plus importantes d'entre elles ? Lisez la suite !
Notre but principal était de corriger une partie des problèmes qui sont plutôt compliqués à implémenter. Selon vos désirs, nous nous sommes focalisés sur les fonctionnalités importantes pour vous. Bien entendu, nous voyons davantage de champs potentiels que nous pouvons et allons améliorer - ils seront les pierres angulaires de nos futures optimisations. Notre MMORPG est une route sans fin pleine d'aventures pour vous et un processus d'amélioration constant pour nous.
Dans cette mise à jour, nous allons améliorer la manière dont les équipements et objets sont déplacés. Vous attirâtes notre attention sur le fait que glisser les objets d'une fenêtre à l'autre et fouiller dans les onglets d'équipement étaient une tâche ardue et pénible. Nous avons décidé de procéder à quelques changements qui devraient rendre ces procédés plus rapides et faciles :
- vous pourrez déplacer l'équipement et les objets vers l'autre fenêtre ouverte simplement en effectuant un clic droit ;
- il y aura un raccourci clavier permettant de déplacer une pile entière d'objets sans que la fenêtre de choix de quantité n'apparaisse ;
- dans le coffre, l'onglet d'équipement ouvert ne retournera dorénavant plus à la page numéro 1 si vous cliquez sur un autre coffre ;
- dans les onglets de vente, vous n'aurez dorénavant plus besoin de glisser les objets comme les manamers ou les inhibiteurs vers leurs emplacements dédiés depuis votre inventaire - ce sera effectué automatiquement. Vous aurez aussi l'option d'y acheter directement les objets, sans avoir besoin de retourner à l'onglet d'achat, pour boucher les trous. ;)
Une autre chose qui revenait souvent dans vos suggestions était le problème qu'est le rechargement d'équipement. Nous avons complètement revu cette fonctionnalité. Dans le nouveau système, nous n'utiliserons plus les pourcentages lors de la charge. Au lieu de cela, chaque essence apportera un nombre fixe de charges dépendant du rang de l'équipement (ceci signifiant que vous aurez besoin de davantage d'essences pour charger une pièce d'équipement ayant un haut rang et moins d'essences pour une pièce de bas rang). Que va-t-il advenir des inhibiteurs ? Ils augmenteront le nombre de charges ajoutées et vous permettront de dépasser la limite maximale que vous pouvez atteindre en rechargeant l'équipement sans inhibiteur. En d'autres mots, vous pouvez charger votre équipement pour une année entière. ;)
La solution suivante implémentée dans la mise à jour concerne la remise à zéro des caractéristiques et compétences. Vous avez clairement indiqué le besoin d'un mode édition permettant d'ajouter les points sans avoir peur de faire une erreur. Nous avons décidé de rendre tout le processus plus confortable à utiliser en implémentant simplement ce mode. Vous aurez la possibilité de distribuer vos points de caractéristique et de compétence de la manière dont vous voulez sans conséquences et le coût ne sera payé que lorsque vous accepterez la nouvelle construction. En plus de cela, remettre à zéro ne déséquipera plus votre équipement et ne réinitialisera plus les stratégies enregistrées - cela ne s'appliquera qu'à l'équipement et les compétences auxquels vous perdez accès suite aux changements de votre construction.
Dans cette mise à jour, nous vous permettrons aussi d'utiliser certaines fonctionnalités qui étaient indisponibles en combat. Grâce à cela, vous pourrez inspecter le marché, la liste d'amis, le courrier, le classement, et la guilde.
Quant aux problèmes majeurs qui affectent actuellement la jouabilité, nous avons décidé d'éliminer deux problèmes présents dans les combats JcE.
Le premier est la perte potentielle de récompenses dans une situation dans laquelle le joueur et l'adversaire meurent en même temps. Nous comprenons que cela puisse vous faire vous sentir traité injustement (d'autant plus lors de l'affrontement d'un boss) et laisse votre âme affligée de la tristesse et de l'amertume de la défaite. Après la mise à jour, ce ne sera plus le cas - si votre adversaire et vous êtes affectés par des dégâts continus, seuls ceux sur l'adversaire feront effet. Il en sera de même pour les boucliers qui infligent des dégâts. En plus de cela, si votre familier est laissé seul en combat, ses attaques et dégâts continus sur l'adversaire seront annulés - il n'y aura plus de situation dans laquelle votre familier fait le sale boulot et termine le travail ;)
L'autre élément est les animations d'épuisement - nous avons décidé de réduire leur nombre et de ne laisser qu'une "révérence" par type d'attaque. Par exemple, utiliser une attaque à distance à cible unique (comme Boule de feu) réduira le nombre d'animations d'épuisement à une alors que l'utilisation d'une attaque à distance à cible unique et une attaque à distance de zone (comme Pluie de feu suivie d'Étincelles) les réduiront à deux. Grâce à cela, si vous utilisez cinq attaques du même type, vous n'aurez pas besoin d'attendre que toutes les animations d'épuisement se terminent.
Nous implémenterons aussi nombre d'autres solutions qui amélioreront votre confort de jeu. En voilà quelques-unes : nous ajouterons une icône qui indiquera que votre inventaire est presque plein, nous ferons en sorte qu'il ne sera plus possible d'entrer dans les donjons Sidraga et Tarul avec moins de joueurs que nécessaire, nous ajouterons un compteur d'ensembles, synergiques, drifs, et épiques dans les exploits, nous ajouterons une boutique à la Garnison... Et tant que nous y sommes, nous ajouterons quelques escaliers à Beirn et supprimerons le chariot au Lac Gelé. ;)
En plus de cela, nous ajouterons aussi quelques améliorations à plusieurs donjons - l'objectif principal étant d'améliorer votre expérience de jeu. Nous altérerons certains aspects tels que les endroits où vous êtes envoyé lors de la sortie ou de la mort (vous n'aurez, par exemple, plus besoin de traverser plusieurs zones pour retourner aux Spectres ;)) et fournirons quelques améliorations à l'IA des adversaires, leur placement, et les mécanismes.
Et enfin, de bonnes nouvelles pour ceux jouant sur Thalia et Pavar - cette mise à jour vous permettra de transférer vos personnages de Thalia vers Wyvern et de Pavar vers Naravar.
Bien entendu, une liste complète des changements sera disponible dans les Notes de mise à jour. N'hésitez pas à y jeter un œil dès qu'elle sera disponible. L'aventure vous attend !