Une nouvelle mise à jour arrive et, avec elle, la nouvelle partie de la refonte de l'équipement, la dernière portion des niveaux de difficulté pour donjons, et toute une poignée de corrections et de nouvelles fonctionnalités. Quand ? Très bientôt, le 12 décembre ! Vous voulez découvrir ce qui vous attend ? Lisez la suite.
Le retour des ensembles
Les plus importants changements de l'équipement légendaire ont été implémentés et il est maintenant temps de mettre à jour leur alternative. Oui, l'heure est venue pour les ensembles !
Les ensembles ont longtemps occupé une niche spécifique. Ils étaient ce qu'il y avait de mieux pour les joueurs qui progressaient lentement mais voulaient tout de même un personnage puissant, et aussi pour les participants des tournois. Nous avons décidé qu'une telle orientation était bonne et qu'elle ne devrait pas radicalement changer. Tout ce que nous avions à faire était de rendre les ensembles capables de rivaliser avec les rares, ces derniers ayant de nombreuses options de personnalisation et une longévité grandement allongée grâce à l'incrustation.
Cependant, nous leur avons ajouté des mécaniques supplémentaires qui devraient les rendre utiles non pas qu'aux groupes de joueurs susmentionnés, mais aussi à tous les autres groupes. Nous voulons que les ensembles ne soient pas uniquement bons pour les joueurs occasionnels et les adeptes des tournois, ils doivent aussi être une bonne alternative ou équipement principal pour tout le monde.
Nous n'allons pas apporter de changement à la mécanique actuelle faisant que plus vous équipez de pièces, plus les effets sont puissants. Toutefois, nous allons ajuster certaines valeurs et caractéristiques fournies par l'équipement. Ce changement vise à équilibrer divers ensembles du même niveau et à les adapter aux standards actuels qui ont changé avec l'introduction des drifs. Les effets-mêmes resteront inchangés, à l'exception de l'ensemble pour chevalier niveau 100 où la défense au corps-à-corps et la résistance aux coups critiques seront remplacées par une réduction des dégâts et réduction des dégâts continus.
De plus, les effets fournis par les ensembles ne seront dorénavant plus pris en compte lors du calcul de réduction d'effet pour chaque pièce d'équipement ayant le même modificateur. Après la mise à jour, seuls les drifs seront comptés. Cela signifie que les synergiques seront aussi affectés par ce changement.
De plus, les éléments de chaque ensemble recevront un emplacement. Tout comme avec les rares, vous aurez la possibilité d'y insérer n'importe quel drif dont la taille correspondra au rang de l'équipement. Cependant, les drifs insérés fonctionneront d'une manière différente - ils ne gagneront pas d'expérience mais ils fourniront leur bonus comme s'ils étaient au niveau maximum. Par exemple, un magnidrif inséré dans un ensemble niveau 100 agira comme s'il était de niveau 16, peu importe la quantité d'expérience qu'il possède. Grâce à cela, les ensembles seront d'une grande aide pour ceux qui progressent lentement, mais aussi pour ceux qui veulent essayer de nouvelles choses ou ont besoin d'un équipement spécialisé pour des occasions spécifiques. D'autant plus que l'extraction de drifs d'un set ne nécessitera pas de vulsor. ;)
Nous allons aussi changer la manière de recharger les ensembles afin qu'elle soit la même que pour les rares. Cela signifie que si un élément d'ensemble contient un drif ou un orbe, il commencera à se décharger. Cependant, nous augmenterons le nombre de charges pour le rendre significativement supérieur à tous les autres types d'équipement. Le nouveau montant de charges sera 10 000.
Nous allons aussi égaliser le nombre de pièces d'ensemble pour harmoniser les ensembles. Ainsi, l'ensemble "Pinari" recevra une pièce supplémentaire - "Bottes d'Uruk", quand l'ensemble "Rugissement du Nord" ne nécessitera plus de gants. Ces derniers seront convertis en de nouveaux rares appelés "Pressors" qui pourront être obtenus sur Concept V1.
Champions, où êtes-vous ?
Modifier les ensembles, c'est sympa, mais qu'en est-il de leur disponibilité ? Eh bien, nous allons ici aussi effectuer quelques changements. Nous voulons toujours que les ensembles soient rares, mais pas aussi rares qu'actuellement. Leur taux d'obtention global sera augmenté pour qu'il y en ait davantage sur les serveurs, mais ils resteront plus rares que les légendaires.
De plus, nous avons décidé d'ajuster le taux de réapparition de plusieurs champions. Qui d'entre-vous a déjà rencontré Psychopathe, Tilsai, ou encore Ragak ? Actuellement, ils sont difficiles à trouver, mais une fois que la mise à jour sera en ligne, ils (ainsi que nombre d'autres champions) apparaîtront plus fréquemment. Nous avons aussi arrangé leurs lieux d'apparition pour qu'ils soient plus faciles à voir et plus amusants à chasser.
Donjons - niveaux de difficulté supplémentaires et changements
Dans la prochaine mise à jour, nous ajouterons la dernière portion des donjons comme ci-après :
voies de la Découverte et du Défi :
- Ichtion ;
- Concept v1 ;
- Concept v2.
voie du Défi :
- Angvalf-Htaga ;
- Séléné.
Pour l'instant, nous n'avons pas prévu d'ajouter des niveaux de difficulté à davantage de donjons. Cependant, il pourra y avoir quelques ajustements aux actuels.
Il est important de mentionner que la manière d'entrer dans les donjons ci-dessus a changé, sans quoi leurs niveaux de difficulté ne pourraient pas fonctionner. Tous seront accessibles par l'entrée normale sans avoir besoin de parler à qui que ce soit. Cela signifie qu'entre autres, nous allons désactiver la quête "Le Retour de Séléné". Davantage de détails seront fournis dans la note de mise à jour.
En plus de cela, nous avons procédé à de nombreuses modifications du donjon Concept V2 pour le rendre plus accessible aux classes physiques. Les changements incluent une nouvelle IA pour la troisième forme - nous n'avons pas seulement modifié les tactiques actuelles, nous en avons aussi ajoutées de nouvelles qui incluent des attaques au corps-à-corps. Concept ajustera son comportement en fonction de la classe qu'il verra - les classes physiques devront se focaliser davantage sur la défense au corps-à-corps quand les classes magiques devront se focaliser sur la défense psychique. Bien sûr, vous devrez aussi vous défendre face aux attaques à distance. De plus, nous avons modifié les résistances de tous les ennemis à l'intérieur du donjon.
La nouvelle version du donjon Concept a été testée par la fourchette de niveaux cible et par des joueurs seuls en équipement de fin de jeu. Dans le premier cas, peu importait la composition du groupe, la durée du donjon s'avérait similaire bien que légèrement plus longue qu'avant. Pour cette raison, nous avons décidé d'augmenter la quantité d'expérience gagnée sur les sentinelles afin de compenser le temps supplémentaire que les joueurs devront y passer.
Quant aux joueurs finissant le donjon en solitaire, nos testeurs ont vérifié le donjon avec leurs propres personnages (s'ils en avaient qui le pouvaient) mais aussi sur d'autres personnages ayant une progression similaire. Au final, nous sommes parvenus à atteindre l'effet désiré. Les classes qui s'en sortaient déjà bien ne sentiront pas de grande différence quant les autres verront une amélioration qui rendra le donjon plus juste. Nos testeurs ont ressenti que le niveau de difficulté et la vitesse d'achèvement du donjon étaient similaires dans le même groupe de classes (dps, debuffers, supports) et nos données sur les durées des donjons nous l'ont confirmé.
Autres changements et corrections
Le correctif se focalisera principalement sur les fonctionnalités citées ci-dessus, mais d'autres plus mineures seront aussi implémentées. La plus importante d'entre elles sera l'amélioration de la carte du monde - nous voulons la rendre plus claire et plus intuitive. En plus de cela, vous n'aurez plus besoin de noter quand s'est déroulé le dernier événement des scarabées de patates. ;) Tout ce que vous aurez à faire sera d'ouvrir votre carte et vous trouverez toutes les informations concernant le début de tous les événements dynamiques s'y trouvant. De plus, nous corrigerons certaines erreurs et ajouterons des fonctionnalités qui devraient rendre la jouabilité plus fluide. Une petite révélation juste pour vous : nous allons ajouter une toute nouvelle destination très utile à la tour de téléportation. Laquelle pensez-vous que ce sera ? ;)