Refonte de l'équipement et niveaux de difficulté – résumé de la mise à jour 6.29

NOUVELLES RÉCENTES:

Refonte de l'équipement et niveaux de difficulté – résumé de la mise à jour 6.29

Bonjour, Taerniens !


La prochaine mise à jour est visible à l'horizon. Elle sera implémentée le 28 juin à 9h30 CEST. Une fois que les serveurs seront à nouveau en ligne, le jeu téléchargera automatiquement les changements. Si cela ne se produit pas, vous pouvez vérifier l'intégrité des fichiers en cliquant sur le bouton à côté de "PLAY".

Nouveautés de la mise à jour :

  • la partie suivante de la refonte de l'équipement (incrustation) ;
  • une nouvelle quête annexe (L'Invincible) ;
  • les niveaux de difficulté des donjons (partie 1) ;
  • de nouveaux visuels d'arme premium ;
  • des corrections et améliorations (dont vos suggestions).

La liste complète des modifications sera disponible dans notre note de mise à jour publiée autour du moment de la mise à jour.

L'Invincible – une nouvelle quête annexe
La garnison de Dmorther attend son inspection annuelle. Le lieutenant Talliard a mis tous les bras disponibles au travail, mais il reste encore beaucoup à faire. Il vous a demandé de l'aider – un fiasco n'est pas une option envisageable. Après tout, l'inspection sera menée par le plus célèbre chevalier haligardien connu comme l'Invincible. Ferez-vous en sorte que tout soit en ordre avant son arrivée ? Les légendes de ses exploits sont-elles fondées ? Ou découvrirez-vous quelque chose qui entache son image héroïque ?
Vous pourrez prendre la quête auprès de Talliard à la Garnison si vous êtes de niveau 86 ou plus.

Modifications de l'équilibrage

Dans un article précédent, nous vous avions communiqué des informations concernant les modifications de l'équipement et les niveaux de difficulté des donjons à venir. Voici venue l'heure de vous fournir davantage de détails à propos de cette mise à jour et des prochaines.

Amélioration de l'équipement
Nous sommes certains qu'en apprendre plus sur le fonctionnement des nouvelles mécaniques vous intéresse (brisement, incrustation, et refonte). Voici une explication ainsi que quelques tableaux que nombre d'entre vous nous ont demandés par message privé.

Commençons par le commencement. Vous avez besoin d'une ressource spéciale (éclat) pour améliorer votre équipement. Vous pouvez en obtenir en brisant votre équipement. Vous pouvez briser n'importe quel légendaire (joueur et familier) ou pièce d'ensemble ou synergique. Pour cela, vous avez besoin du bon nombre d'essences, d'un Marteau de Taralax (peut être acheté en boutique pour 20 000 or), et d'un inhibiteur facultatif. Bien sûr, meilleur sera l'équipement, plus vous obtiendrez d'éclats. Les valeurs exactes peuvent être trouvées dans le tableau ci-dessous :

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Comme vous êtes maintenant familiarisés avec les éclats, passons à l'incrustation. Le procédé est très simple – tout ce dont vous avez besoin c'est du bon nombre d'éclats et de l'équipement (légendaire de joueur, ensemble, ou épique).

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Quel est le bon nombre ? Découvrez cela dans le tableau ci-dessous :

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En plus de ça, vous pouvez aussi voir ce que procure chaque niveau d'ornement :


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Disons que la distribution d'attributs ne vous convient pas. Vous pouvez payer un peu d'or (le prix est le même qu'une amélioration) pour reforger l'équipement. En résultat, les attributs fournis par l'incrustation seront redistribués. Vous pouvez aussi forcer le destin en utilisant un inhibiteur et une flasque d'amélioration de la bonne taille et du bon type. Grâce à cela, la part de l'attribut sélectionné sera agrandie, ce qui vous facilitera l'obtention d'une pièce d'équipement ayant la bonne distribution (la fourchette d'augmentation des attributs passera de 0-60% à 20-100% des points d'attribut additionnels obtenus par incrustation).

Cependant, il existe deux conditions à remplir pour pouvoir reforger un équipement : l'équipement doit posséder plus d'un attribut et au moins cinq points d'attribut gagnés par incrustation. En plus de cela, les résistances physiques et magiques ne peuvent être reforgées – leur distribution, gagnée par incrustation, est permanente et immuable.  

Et ce sera tout... L'équipement peut maintenant être bien plus amélioré et personnalisé. ;) 

Niveaux de difficulté additionnels des donjons
Précédemment, nous avions parlé des règles générales et des différences entre les différents niveaux de difficulté des donjons. Il ne reste plus qu'une chose à expliquer – les objets permettant d'y entrer. Peu importe le donjon, le coût d'entrée reste le même (c'est-à-dire le coût actuel). Toutefois, vous devrez payer un extra pour entrer dans les donjons difficiles. Les objets permettant l'entrée sont appelés "traces" et peuvent être échangés aux autres joueurs.

Les traces sont divisées en quatre types, un pour chaque groupe de boss – leur division est similaire à celle des flaques d'amélioration. Par exemple, obtenir des traces de la Mante vous permettra d'affronter la Mante et Fyodor en difficulté difficile.

Le nombre de traces nécessaires dépendant de la taille du groupe – plus il y aura de joueurs, moins le coût d'entrée par personne sera élevé. Si un joueur veut entrer dans un donjon difficile, il aura besoin de 25 traces, deux joueurs auront besoin de 13 traces chacun, trois joueurs de 9 traces chacun, quatre joueurs de 7 traces chacun, et cinq joueurs de 6 traces chacun. Les traces sont automatiquement prélevées de l'inventaire de chaque membre de l'expédition.

Changements des taux d'obtention de butin
Le taux d'obtention de butin est quelque chose qui connecte les sujets ci-dessus. Comme nous l'avons déjà dit – plus le donjon est difficile, plus les chances d'obtenir un équipement ou drif (en termes de taille et de catégorie) de bonne qualité sont élevées. Ci-dessous, vous pourrez découvrir où s'obtiennent les différents niveaux d'ornement. 

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Mais attendez, ce n'est pas tout ! Nous avons décidé de jeter un œil sur les mécaniques réduisant le taux d'obtention de butin par rapport au niveau du personnage. Nous avons décidé que la fourchette de niveaux propre à un donjon ne fournissait pas un avantage significatif par rapport aux haut-niveaux qui finissaient le donjon plus rapidement. C'est pourquoi nous allons introduire un correctif qui sera implémenté dans la prochaine mise à jour.

Les mécaniques actuelles resteront actives : réduction linéaire du taux d'obtention de butin (dans une fourchette donnée), et prise en compte du joueur ayant le plus haut niveau dans le groupe. Cependant, nous ajouterons aussi trois nouveaux seuils pour que les dynamiques de diminution puissent s'appliquer correctement : taux augmenté, taux optimal, and taux diminué. Le tableau ci-dessous indique les différents seuils pour chaque boss :

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Prenons le Chef de gang comme exemple :

  • un groupe composé de joueurs ayant un niveau égal ou inférieur à 19 a le plus haut taux d'obtention de butin – meilleur que l'actuel (la valeur exacte de l'augmentation dépend du donjon) ;
  • entre les niveaux 20 et 25, les chances de base sont diminuées de 100 à 90% – une valeur qui ressemble plus ou moins à ce que l'on trouve actuellement dans le jeu ;
  • entre les niveaux 26 et 30, les chances de base sont diminuées de 90 à 70% – c'est ici que le seuil du taux optimal se termine ;
  • entre les niveaux 31 et 50, le taux de base diminue de 70 à 40% ;
  • Au-dessus du niveau 50, le taux est réduit de manière permanente à 40% de la valeur de base (c'est-à-dire la valeur pour les niveaux allant jusqu'à 19).

En pratique, cela signifie que le taux d'obtention de butin sera augmenté ou similaire pour les groupes qui choisissent des donjons dédiés à leur niveau, ou d'un niveau à peine inférieur, ou des donjons difficiles. Cependant, il sera réduit pour les donjons d'un niveau bien inférieur.

Quelle est la prochaine étape de l'équilibrage ?

Nous travaillons sur les autres éléments annoncés de la refonte de l'équipement. Nous vous ferons savoir lorsque nous aurons des détails à vous communiquer. Bien sûr, nous survellons en permanence la situation sur les serveurs, donc il se peut qu'il y ait des corrections pour les parties déjà implémentées. L'une des choses dont nous avons le plus discuté est l'utilité des archdrifs. 

La situation actuelle ne reflète pas l'objectif que nous avions établi lors de la conception du système. Pourquoi ? Dans la phase de conception, nous avons supposé que les joueurs voudraient les plus gros drifs et que leur distribution sera similaire à celle que l'on trouvait précédemment dans l'équipement, c'est-à-dire que les "meilleurs" modificateurs seraient mélangés à des moins désirables. En bref, les drifs étaient censés progresser en même temps que l'équipement des joueurs. Toutefois, actuellement nombre de joueurs choisissent des drifs plus petits comme taille ultime. Nous avons décidé de contrer cela car le commerce de drifs en devenait moins profitable et que les joueurs les plus actifs atteignaient le niveau d'équipement maximum trop rapidement. 

Pour cette raison, dans un futur proche nous allons implémenter divers changements qui rendront plus bénéfique l'insertion dans l'équipement des plus gros drifs possibles.

De plus, nous sommes en train de tester les niveaux de difficultés de davantage de donjons. Ils seront implémentés lors des prochaines mises à jour : les boss de la Tour, le Commandant, l'Ours, le Spectre du château, Hirondelle, Ivravul, Draugul, Séléné, et l'Amiral. Ce sont ceux auxquels vous pouvez vous attendre prochainement. 

En même temps, nous voulons rééquilibrer deux donjons qui n'accomplissent pas vraiment ce qu'ils étaient censés faire. Le premier d'entre eux est le Commandant – même si l'augmentation de gain d'or l'a rendu plus populaire, cela n'a pas impacté les joueurs ciblés. Le second est le donjon d'Hirondelle avec sa mécanique empêchant les attaques au corps-à-corps – cela rend ce donjon très difficile pour certaines classes. Nous voulons rendre ces deux donjons plus attractifs pour une plus grande audience.

Mise à jour plurilingue

Bien sûr, ça ne coûte rien de travailler aussi sur la mise à jour plurilingue. La base est presque prête, mais nous avons encore besoin de procéder à des essais de performance. Une part importante et malheureusement chronophage de la mise à jour est la refonte du tchat. Nous voulons qu'il se marie parfaitement avec la possibilité de changer le langage du jeu mais qu'il n'en reste pas moins intuitif et remplissant son rôle. Tout, à part les tchats, est actuellement prêt, mais nous ne voulons pas vous fournir un produit à moitié terminé. C'est pourquoi nous vous demandons d'être patients - votre patience sera assurément récompensée ;) Une fois la mise à jour en ligne, vous pourrez jouer dans n'importe quelle langue, peu importe le serveur. On peut dire que la barrière des langues cessera d'en être une. Nous souhaitons implémenter cette mise à jour au prochain trimestre.

Nouveaux visuels d'arme premium

Depuis un certain temps maintenant, vous nous dites que le jeu pourrait proposer plus de visuels d'équipement qui transformeraient vos armes en machine à tuer tape-à-l'œil. Ce n'est pas étonnant... Après tout, qui ne voudrait pas que ses adversaires restent bouche bée ou fuient à la simple vue de leur instrument de destruction ? En voilà quelques-unes comme amuse-bouche ;) 
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Merci pour votre fidélité ! Nous vous souhaitons plein de bonnes aventures !