Le Réveillon des Ancêtres 2023

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Le Réveillon des Ancêtres 2023

Que le conte du Lyriste fasse écho dans toutes les terres. Les rituels du Réveillon des Ancêtres débuteront bientôt. Hâtez-vous car l'heure tourne ! Les âmes tourmentées auront besoin de votre aide, alors assurez-vous d'avoir du temps libre le 3 novembre. Mettez fin à l'éternelle errance des pénitents et obtenez de l'expérience et nombre de récompenses pour vous et vos familiers !

“Silence et tristesse.
Quels sont les êtres qui dans les ténèbres apparaissent ?”

Le temps est venu pour les vivants d'aider ceux qui ne peuvent rejoindre l'au-delà... Leur pénitence et leur éternelle errance vont finalement prendre fin. Approchez, bonnes gens, approchez - l'heure est à la sorcellerie, ne tardez pas. Préparez-vous pour les rites du Réveillon des Ancêtres.

Durée
Le Réveillon des Ancêtres durera 30 heures et débutera le 3 novembre (18h00 CET).

À 9h00 CET, un nouveau PNJ apparaîtra à différents endroits. Le Lyriste sera le héraut de l'événement. Parlez-lui pour vous immerger dans l'atmosphère. N'oubliez pas que la partie principale de l'événement (qui durera 30 heures) débutera à 18h00 CET.

Récompenses et activités
Les règles sont simples. Affûtez vos armes et rechargez votre mana car vous ferez face à une marée de morts-vivants. Malheureusement, ils sont au-delà de toute rédemption. Toutefois, certaines âmes peuvent encore être sauvées... avec votre aide, bien entendu.

Certains ennemis possèdent des objets désirés par les âmes souffrantes qui réapparaissent sur les cartes encore et encore. Par le noyé, l'incendiaire, le voleur, et le déserteur taernien, vous apprendrez ce dont ils ont besoin pour trouver la rédemption. Pour avoir sauvé les âmes sur les cartes propres à votre plage de niveaux, vous recevrez des points d'événement. Après un certain temps, vous recevrez de l'or, de l'expérience et de la psychoexpérience en fonction de votre score.

*Les PNJ ne peuvent recevoir les objets qui ne sont pas de leur plage de niveaux. Veuillez faire attention à la description des objets.

Objets et PNJ les acceptant :

  • Noyé - une rame ;
  • Incendiaire - un seau d'eau ;
  • Voleur - une pièce ;
  • Déserteur taernien - une épée taernienne.

De nombreuses récompenses vous seront accordées pour avoir rendu les objets - clés de donjons, objets utilitaires, et différentes monnaies. De plus, vous gagnerez beaucoup d'expérience en vainquant les ennemis.

Pour les niveaux 140, un convertisseur spécial d'expérience vers psychoexpérience sera activé (il sera appliqué uniquement aux ennemis de la plage de niveaux 110-140 et à la récompense d'achèvement de l'événement).

Zones et plages de niveaux :

  • Village des pêcheurs, Hameau de Trentis - niveaux 1-19 ;
  • Forêt du Bandit, Marais - niveaux 20-39 ;
  • Alaril, Domaine De Vries - niveaux 40-65 ;
  • Forêt des kholds, Forêt des orcs - niveaux 66-89 ;
  • Montagnes kholdes, Ravin de Dmorther, Plateau - niveaux 90-109 ;
  • Garnison, Lac Gelé, Beirn - niveaux 110-140.

Une fois qu'une étape de l'événement sera achevée, des monstres d'élite donnant des récompenses supplémentaires apparaîtront sur ces cartes. 

De plus, deux exploits d'événement seront disponibles

  • un comptant les ennemis vaincus de l'événement ;
  • un comptant les objets rendus aux PNJ.

Nous espérons que de nombreuses âmes souffrantes seront aidées et envoyées dans l'au-delà. Nous vous souhaitons beaucoup d'amusement, beaucoup d'expérience, et que vos coffres débordent d'objets utiles.

Changements par rapport à la version précédente
L'année dernière, vous nous avez adressé nombre de retours positifs, mais aussi des commentaires et suggestions. Nous nous sommes assurés de prendre note de tout ce dont vous aviez besoin et avons implémenté les changements demandés. Nous espérons que vous vous amuserez davantage que les années précédentes grâce à cela !

Bien, allons droit au but - nous nous sommes principalement focalisés sur l'amélioration de l'événement pour les personnages de bas niveaux. D'après vos retours, il était clair que les plages de niveaux étaient trop larges, ce qui rendait peu attrayantes les récompenses pour de nombreux joueurs dans les portions supérieures d'une plage (surtout l'expérience obtenue sur les ennemis). En plus de cela, les objets à donner aux PNJ avaient un taux d'obtention plus bas dans les niveaux inférieurs, ce que vous avez aussi remarqué et déprécié. Avec les changements de cette année, nous voulons nous assurer que les bas niveaux s'amuseront autant que les haut niveaux. Cependant, cela ne signifie pas que les haut niveaux ne verront aucun changement - nous sommes sûrs que vous serez ravis d'apprendre qu'il y a maintenant une récompense de psychoexpérience pour l'achèvement d'une étape. ;) La liste complète des changements se trouve ci-dessous !

  • Augmentation du nombre de plages de niveaux de 4 à 6 ;
  • Changements des cartes sur lesquelles l'événement prend place aux niveaux 1 à 89 (assurez-vous de lire la liste plus haut dans l'article !) ;
  • Nouveaux squelettes tourmentés et monstres d'élite pour les niveaux 20-39 et 66-89 - ajustements de la puissance et des récompenses. Le reste reste inchangé en matière de puissance et composition. Le gain d'expérience sur les squelettes tourmentés ne change pas non plus ;
  • Restriction de la possibilité d'attaquer les ennemis Tourmentés de deux plages inférieures et plus à la plage du joueur (par exemple, un personnage niveau 120 sera capable d'attaquer des monstres des plages 90-109 et 110-140). La possibilité d'attaquer les élites reste inchangée - seuls les personnages de la plage associée peuvent attaquer ;
  • Égalisation des taux d'obtention d'objets de toutes les plages de niveaux avec la plage la plus élevée (qui reste inchangée) ;
  • Changements et ajustements des récompenses pour le retour des objets : [LINK] ; 
  • Changement des élites apparaissant à la fin de chaque étape d'événement et implémentation d'une mécanique qui garantit une récompense à chaque membre du groupe ;
  • Changements et ajustements des récompenses en or et expérience à la fin de chaque étape pour les personnages de niveaux 1 à 89. Les récompenses des deux plus hautes plages restent inchangées ;
  • Ajout de récompense de psychoexpérience pour l'achèvement d'une étape à chaque plage excepté celle des niveaux 1 à 19 ;
  • Ajout d'un convertisseur d'expérience vers psychoexpérience pour les personnages de niveau 140 qui achèvent une étape dans la plage 110-140. Le convertisseur sera aussi appliqué aux ennemis (tout comme l'année dernière) ;
  • Augmentation du nombre de Tourmentés sur plusieurs cartes ;
  • Ajout du Lyriste à Trentis une fois l'événement "Le Réveillon des Ancêtres" terminé. Il vous permettra d'échanger vos objets contre des récompenses (seulement pour votre plage de niveaux) au cas où vous ne les auriez pas retournés durant l'événement. Il disparaîtra après 24 heures ;
  • Réduction de la durée de l'étape finale de l'événement pour qu'elle ne se termine pas sans donner les récompenses aux joueurs ayant collecté de nombreux points. Concrètement, la dernière étape sera toujours affichée mais sa durée ne sera que de quelques secondes.

En plus de cela, nous avons inspecté chaque mécanisme et de nombreuses lignes de code et nous avons finalement trouvé la cause du blocage de certaines étapes (ceci est arrivé deux fois sur Thanar l'année passée). Toutefois, c'est une situation très rare et compliquée qui ne pouvait être répliquée dans notre environnement de test. Bien que nous soyons quasiment sûrs que cela ne se produira plus, il n'y a aucune garantie. Nous avons ajouté des registres supplémentaires pour assurer l'identification du problème s'il survient malgré tous nos efforts. De plus, nous avons significativement augmenté le nombre de personnes pouvant régler ce problème s'il venait à apparaître, donc faites-le-nous savoir sur Discord si c'est le cas.

On se reverra à l'événement !