Date: 26.07.2023, 10h30 CEST.
*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.
Donjons de boss :
- Ajout de niveaux de difficulté supplémentaires pour les donjons suivants : Babadek, Grégorius, Ghadira, Marionnettiste, Spectre du château, Hirondelle, Ivravul, Draugul, Amiral ;
- Modifications du donjon Hirondelle :
1. L'invulnérabilité à l'un des trois types d'attaque (corps-à-corps, distance, psychique) sera choisie aléatoirement à la fin de chaque tour de combat contre le boss. L'invulnérabilité ne s'applique qu'au boss, les bébés harpies invoqués pouvant être attaqués avec n'importe quel type d'attaque ;
2. Augmentation des résistances physiques et magiques (s'applique uniquement au boss). - Changements du donjon Amiral : nouvelle mécanique d'entrée - vous pouvez entrer dans le donjon via le portail qu'ouvrira Hengis. Si le levier est entier, le groupe ne pourra plus choisir le chemin menant au boss (armurerie ou pont supérieur). Les officiers utoriens fourniront maintenant de la psychoexpérience et des synergiques pourront être trouvés sur leurs cadavres. De l'or a été ajouté aux ennemis apparaissant sur le pont supérieur. Les énigmes des combinaisons des piliers ont été rajoutées ;
- Modifications apportées à la réapparition des ennemis et des champions dans les zones ouvertes sur la route des donjons suivants : Spectres élémentaires, Fyodor, Tour. Cette modification rend possible l'entrée dans les donjons aux groupes ciblant le mode facile ;
- Les gardiens de la porte gardant le chemin menant au donjon des Spectres élémentaires ont été affaiblis pour permettre aux groupes ciblant le mode facile d'entrer dans le donjon ;
- Changement des donjons suivants : Tour, Hirondelle, Fyodor et OGM, Concept V1 et V2. À partir de maintenant, la séquence des cartes ne sera plus qu'une seule instance, ceci signifiant qu'aucune nouvelle instance ne sera créée lors de la traversée des cartes et le jeu ne bloquera dorénavant plus le passage.
Autres changements et nouvelles fonctionnalités :
- Ajout d'une notification sur l'icône du Marché lorsqu'un objet ou une pièce d'équipement est vendu ;
- Les effets disponibles dans la boutique Premium sont maintenant cumulables : boutiques de familier, marché premium, bonus de personnage supplémentaire - acheter l'effet lorsqu'il est déjà actif allongera sa durée ;
- Ajout de la prévisualisation de l'apparence du personnage après un changement de sexe dans la boutique Premium ;
- Les potions ne peuvent dorénavant plus être utilisées lorsque les ressources sont à leur maximum ;
- La potion de réinitialisation des compétences et caractéristiques n'est dorénavant plus visible dans la fenêtre des potions ;
- L'écran, la taille de fenêtre et le mode (plein écran / fenêtré) seront maintenant enregistrés après fermeture du jeu ;
- Ajustement de la position des joueurs dans la plupart des arrières-plans pour que l'icône de préparation soit toujours visible ;
- Changement des valeurs des traces, glyphes, et essences pour rendre la distribution du butin plus juste ;
- Si un joueur subit des ralentissements, une icône d'horloge apparaîtra maintenant à côté de lui sur la carte ;
- La liste des personnages (disponible en appuyant sur "N") ne se fermera plus après qu'un groupe a été sélectionné ;
- Une fenêtre n'apparaîtra plus pour choisir la quantité s'il n'y a transfert que d'un unique objet ;
- Réduction de la durée de charge des cellules pour Concept V1 ;
- Nouvelles animations et corrections des animations pour certains ennemis et classes ;
- Changements et ajustements mineurs de l'IU, des mécaniques, et des textes.
Bogues :
- Correction d'un bogue visuel empêchant le rafraîchissement des attributs des synergiques après fusion ;
- Correction d'un exploit bogué donné pour l'ennemi "Défense" dans le donjon Vough ;
- Correction d'un bogue faisant que le mana n'était pas instantanément rafraîchi si le Bouclier d'ombre bloquait les dégâts d'une attaque de zone (le mana ne se rafraîchissait qu'au début du tour suivant) ;
- Correction d'un bogue empêchant l'activation des animations d'esquive et de fumée si le joueur résistait à une attaque psychique de zone grâce à ses résistances ;
- Correction d'un bogue produisant l'absence d'animations des pyromages en cas d'utilisation d'attaques de zone sans arme ;
- Correction d'un bogue faisant que les familiers ne lançaient aucune attaque dans les combats suivant la défaite d'Ivravul ou Draugul en un tour lorsqu'ils étaient présents ;
- Correction d'un bogue faisant que les joueurs se retrouvaient dans le dernier emplacement s'ils étaient déconnectés durant le combat - le joueur retournera maintenant à l'emplacement qu'il occupait avant déconnexion ;
- Correction d'un bogue faisant que l'horloge de tour était grisée en permanence dans les combats du tutoriel ;
- Suppression d'informations concernant le coût d'un donjon si l'on entre dans une instance précédente ;
- Correction d'un bogue causant l'absence de message lorsque l'on ne remplissait pas les conditions d'entrée de certaines zones ;
- Correction d'un bogue rendant impossible d'acheter le bonus de personnage supplémentaire si le personnage ayant le plus haut niveau était exactement de niveau 50 ;
- Correction d'un bogue causant un écran noir si un membre du groupe cliquait sur l'icône de sortie de l'arêne ;
- Corrections d'autres bogues mineurs.