NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 7.46

Date: 20.12.2024, 10:00 AM CET.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

  

Modifications de l'Événement de l'Hiver:

  • Limitation de la possibilité d'échanger bonnets et étoiles contre de l'or auprès de Vieil An - les joueurs ne pourront accéder à cette option que lorsqu'ils manqueront de ressources pour acheter ou ouvrir des présents ;
  • Changements des récompenses des cadeaux : [LINK].
  • Possibilité d'ouvrir les Babioles auprès des PNJ avec un niveau inférieur à 20 (niveau requis changé en niveau suggéré) ;
  • Ajout de psychoexpérience à tous les adversaires exception faite des plus faciles ;
  • Augmentation du taux d'obtention des bonnets et étoiles sur tous les adversaires exception faite des plus difficiles ;
  • Les Meilleurs Assistants du Père Noël et Pères Fouettard apparaîtront maintenant dans le Quartier Universitaire ;
  • Augmentation du nombre d'adversaires les plus difficiles à Beirn et ajustement de leur taux de réapparition ;
  • Les tâches triviales, faciles, et difficiles ne chargeront plus les joueurs d'éliminer des ennemis hors plage ;
  • Réduction des PV de l'Assistant du Secrétaire ;
  • Changements divers.

 

Ajustement des coûts d'ouverture et d'achat de présents :

  • Babiole - ouverture : 12k pièces d'or ou 400 bonnets/étoiles, achat : 2,5k bonnets/étoiles ;
  • Broutille - ouverture : 50k po ou 1 pièce de platine ou 2k bonnets/étoiles, achat : 9k bonnets/étoiles ;
  • Cadeau - ouverture : 125k po ou 3 pp ou 5k bonnets/étoiles, achat : 18k bonnets/étoiles ;
  • Présent - ouverture : 200k po ou 5 pp ou 8,5k bonnets/étoiles, achat : 25k bonnets/étoiles ;
  • Lot - ouverture : 350k po ou 8 pp ou 15k bonnets/étoiles, achat : 40k bonnets/étoiles ;
  • Collection - ouverture : 500k po ou 12 pp ou 22,5k bonnets/étoiles, achat : 70k bonnets/étoiles.

 

Divers ::

  • Changement de la manière dont l'expérience, la psychoexpérience, et l'or sont partagés entre les membres du groupe - le jeu prendra maintenant en compte la Puissance au lieu du niveau. La raison pour cela est que le système basé sur le niveau est devenu obsolète avec l'avancée du développement du jeu - actuellement, il peut y avoir de grandes différences de Puissance entre des personnages d'un même niveau (d'autant plus à la fin du jeu), et les personnages les plus forts sont considérablement plus puissants que les personnages moyens. Cela a généré une situation non désirée dans laquelle les personnages de hauts niveaux fournissent un service de "taxi" aux joueurs de bas niveaux, faisant que ces derniers n'ont pas besoin de participer activement aux combats ou d'avoir de l'équipement pour gagner beaucoup d'expérience, etc... Le nouveau système est fait pour rendre ce type de comportement inefficace - lorsqu'un joueur accompagnera un personnage bien plus puissant, toutes les récompenses seront grandement réduites. De plus, ce changement est fait pour promouvoir l'investissement dans son personnage et l'association avec d'autres joueurs d'une puissance similaire - avec de légères différences de Puissance, le changement n'aura pas tant d'effet. Le changement n'aura pas non plus d'impact significatif sur l'expérience gagnée par les familiers - comme ils n'ont pas de Puissance, l'expérience sera partagée de la même manière qu'avant.