
La mise à jour d'aujourd'hui introduit le système de Rage qui vise à rendre les combats plus intéressants tout en compensant les séries de malchance. Il ne sera disponible qu'en JcE. Si vous ne l'avez pas déjà fait, veuillez consulter cet article dans lequel nous expliquons les origines de ce système et donnons davantage de détails sur son fonctionnement.
- Ajout des Points de Rage - ils seront visibles comme barre de ressource supplémentaire pour le joueur. Ils sont gagnés lorsque les joueurs sont touchés ou ratent malgré des probabilités favorables. Le nombre de points gagnés dépend des chances de toucher et du nombre de PA assignés à l'action. Utiliser une compétence de Rage consomme tous les Points de Rage à moins que le joueur ne se débrouille bien dans le mini-jeu en combat - auquel cas, des Points de Rage seront gardés ;
- Ajout de la quête de tutoriel "Gestion de la colère" - elle sera automatiquement ajoutée à tous les joueurs qui ont atteint le niveau 7. Les joueurs ne pourront utiliser le nouveau système tant qu'ils n'auront pas accompli cette quête ;
- Ajout de l'onglet de compétences "Spécial". Toutes les compétences liées à la Rage y seront disponibles. Le procédé de montée de niveau est exactement le même que pour les autres compétences mais elles s'arrêtent à Adepte ;
- Ajout de la nouvelle compétence "Déchaînement de rage" - c'est une attaque supplémentaire spéciale qui inflige des dégâts et est effectuée avant toute autre attaque. Elle ignore les PA assignés en défense par l'adversaire ;
- Ajout de la nouvelle compétence "Second souffle" - elle régénère les ressources des joueurs et réduit leur consommation lors des actions suivantes. L'effet de réduction de consommation a un nombre de charges limité et les limites des modificateurs ne sont pas applicables ;
- Ajout de la nouvelle compétence "Réflexes enragés" - l'effet a un nombre limité de charges et permet aux joueurs d'esquiver un certain nombre d'attaques adverses d'une zone choisie sur un nombre de tours certain. Il y a une chance que les attaques esquivées soient renvoyées à l'attaquant. De plus, l'effet absorbe les dégâts continus au prix d'une charge ;
- Avec l'ajout des nouvelles compétences, chaque personnage au-dessus du niveau 10 recevra un jeton de remise à zéro des compétences (s'il n'en possède pas déjà un), lui permettant ainsi de redistribuer ses points de compétence gratuitement ;
- Augmentation des caractéristiques des créatures de 5 à 15% (ne s'applique pas aux donjons de groupe sur la Voie du Défi permettant d'obtenir de l'équipement de rang X et inférieur et aux créatures jusqu'au niveau 70 apparaissant dans les zones ouvertes), et ajustement de l'IA de l'Amiral utorien et de Sidraga pour compenser le nouveau système. La plupart des ennemis ont été renforcés de la façon suivante :
Divers :
- Ajout de l'affichage des charges en combat sur les icônes d'effet si l'effet en possède (comme pour les esquives, le bouclier de feu, la parade au bouclier) ;
- Correction d'un bogue retardant l'événement "Défense du pont" et figeant son affichage sur la carte du monde si l'événement échouait ;
- Corrections mineures de quêtes.