Date: 09.09.2024, 12:00 PM CEST.
*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.
Salutations Taerniennes et Taerniens !
Dans cette mise à jour, nous nous concentrons principalement sur l'implémentation de vos suggestions concernant la qualité de jeu dans Broken Ranks. Elle inclura nombre d'améliorations et nouvelles fonctionnalités, les points principaux étant le transfert plus rapide d'objets entre fenêtres, des boutiques plus confortables et la remise à zéro des compétences et caractéristiques.
Au total, nous implémenterons 60 suggestions uniques ! Bien entendu, pour plus de clarté, nous avons rassemblé en un seul point les suggestions similaires. La liste complète des suggestions pourra être trouvée sur le canal "Implemented" de notre serveur Discord. Sans plus attendre, passons aux choses sérieuses car ça va être une longue lecture !
Suggestions des joueurs implémentées :
- Ajout de l'option permettant de déplacer les objets entre les fenêtres en faisant un clic droit sur eux ;
- Ajout de raccourcis clavier pour déplacer rapidement les piles d'objets : MAJ + Clic droit - permet d'ignorer la fenêtre de choix de quantité", MAJ + ALT + Clic droit - permet de ne pas ignorer la fenêtre de choix de quantité ;
- Ajout d'astuces pour expliquer les raccourcis en survolant les pièces d'équipement, objets, et artefacts (peut être désactivé dans les paramètres) ;
- Les emplacements d'objets (Manamer, inhibiteur, par exemple) seront maintenant automatiquement remplis dans les fenêtres de boutique si les objets sont dans l'inventaire ;
- Ajout de l'option permettant d'acheter immédiatement les objets requis (comme les Manamers, inhibiteurs) depuis n'importe quelle fenêtre de boutique dans laquelle ils sont nécessaires. Cela ne s'applique qu'aux objets pouvant être achetés auprès d'un vendeur. Ce type d'achat peut être activé de manière permanente pour qu'il soit automatique, auquel cas l'achat ne demandera plus de confirmation à chaque fois ;
- Ajout de l'option d'achat multiple du même objet auprès des vendeurs ;
- Réduction au nombre de deux des onglets de traitement dans la fenêtre de boutique : fusion et brisement (le même emplacement acceptera aussi bien l'équipement que les artefacts) ;
- L'onglet d'inventaire ouvert dans la salle des coffres ne retournera plus à la page 1 lorsque les joueurs changent de coffre ;
- Modification de la manière dont l'équipement est rechargé - la recharge ne se fera plus par pourcentage mais par nombre fixe de charges. Recharger nécessitera au moins une essence (le nombre maximum dépend du rang et du type d'équipement - plus le rang sera élevé, plus il faudra d'essences) et le nombre de charges sera ajouté à celles déjà présentes dans la pièce d'équipement. Utiliser un inhibiteur augmentera le nombre de charges gagnées et permettra de dépasser la limite maximale ;
- Modification du nombre maximum d'essences nécessaires pour une seule recharge (à l'opposé du système précédent) : épiques, rares, et synergiques - [ICI], ensembles - [ICI] ;
- Augmentation de la capacité de charge des synergiques - une essence apportera le même montant de charges qu'un équipement rare ;
Vous pouvez en apprendre davantage sur ces changements dans cette vidéo.
- Modification de la manière dont les caractéristiques et compétences sont remises à zéro - après avoir cliqué sur RÉINITIALISER, les joueurs seront envoyés vers le mode édition dans lequel ils pourront assigner les points comme ils le désirent. Le coût ne sera payé qu'une seule fois dès que la construction sera acceptée en cliquant sur le bouton approprié. Remettre à zéro les compétences et caractéristiques ne déclenchera plus la déconnexion du joueur, le déséquipement de leur équipement (à moins que les prérequis après remise à zéro ne soient plus remplis), et la suppression des stratégies (à moins qu'une compétence ne devienne indisponible après la remise à zéro) ;
- En JcE, les joueurs ne pourront plus mourir en même temps que leur adversaire à cause d'un effet de dégâts continus ou d'un renvoi de dégâts - si l'adversaire devait en mourir, l'effet ne se déclencherait pas sur le joueur ;
- En JcE, les attaques et effets de dégâts continus des familiers seront annulés si le familier est seul en combat. Cela empêchera le familier de finir l'adversaire ;
- Réduction du nombre d'animations d'épuisement - seulement une seule "révérence" sera effectuée par type d'attaque. Par exemple, utiliser une attaque à distance à cible unique (comme Boule de feu) réduira le nombre d'animations d'épuisement à une alors que l'utilisation d'une attaque à distance à cible unique et une attaque à distance de zone (comme Pluie de feu suivie d'Étincelles) les réduiront à deux ;
- Les fenêtres suivantes de l'interface principale sont maintenant accessibles en combat : Guilde, Marché, Courrier, Amis, Classements ;
- Élargissement de la fonctionnalité permettant de voir le butin dans les exploits - seront aussi affichés les épiques, pièces d'ensembles, synergiques, et drifs acquis sur les boss, champions, et élites. Les données seront actualisées toutes les cinq minutes ou après reconnexion. ATTENTION ! Le nombre indiqué inclura les données anciennes mais seulement à compter de la sortie de Broken Ranks (25 janvier 2022) - cela signifie que sur Thanar, Thalia, et Pavar, les nombres donnés ne refléteront pas l'équipement légendaire obtenu dans La Légende de Taern ;
- Modificateurs, enchantements, altérations affectant l'utilisation de ressources seront inclus dans l'aperçu de ressources requises visible lors du survol des compétences en combat et stratégies - en combat, les données seront actualisées au début de chaque tour ;
- Le repos ne sera dorénavant plus interrompu lorsque le joueur se déplace entre les fenêtres de guilde ;
- En étant dans une guilde, les joueurs pourront se voir et commercer entre eux peu importe le bâtiment dans lequel ils se trouvent ;
- Quitter un groupe sera maintenant possible en utilisant un raccourci (T par défaut) en étant dans un bâtiment de guilde, dans la salle des coffres, ou dans l'arène ;
- Ajout d'une icône informant que l'inventaire est presque plein - elle apparaître sur l'icône d'équipement lorsque l'inventaire atteint 90% de sa capacité ;
- Ajout de la capacité de drif utilisée dans la description de l'équipement ;
- Ajout d'informations concernant les chances de coup critique de base et la régénération des ressources de base dans la liste des psychopropriétés ;
- Tri des psychopropriétés par effet et amélioration de la lisibilité de la liste ;
- Modification de l'ordre dans lequel le butin est affiché dans le résumé de combat (afin que les objets les plus précieux apparaissent en premier) : épiques, rares, pièces d'ensembles, synergiques, drifs, objets, équipement normal ;
- Les ressources seront maintenant immédiatement mises à jour après qu'un membre ait utilisé une potion ;
- Ajout d'un vendeur à la Garnison de Dmorther ;
- Tous les vendeurs vendront maintenant tous les inhibiteurs ;
- Les couronnes peuvent maintenant être achetées par 100 ;
- Ajout d'une "zone de protection" aux vendeurs et à l'Observateur du Glanachain pour rendre plus faciles les conversations avec eux - les joueurs ne pourront dorénavant plus leur grimper dessus ;
- Ajout de l'option permettant de changer les raccourcis clavier suivants : Carte du monde, Changer d'adversaire, Statuts des combattants, Effets en combat ;
- Extension et égalisation des temps d'expiration de toutes les instances de boss - chaque instance expirera au bout de 15 minutes à partir de la déconnexion du dernier joueur ;
- Modification du donjon du Commandant : restauration de groupes d'ennemis seuls dans les Cabines (mis à part sur la Voie du Défi), réduction de la difficulté du Maître des clés, changement de l'animation de Furie des Marins utoriens pour une plus courte (cela s'applique aussi aux marins trouvés dans le donjon Amiral) ;
- Modification du donjon des Spectres élémentaires : les joueurs peuvent maintenant quitter le donjon de la même manière qu'ils y sont entrés (il est toujours possible de partir par le portail), réduction du nombre d'ennemis dans le donjon, les joueurs ne peuvent dorénavant plus courir à travers les tunnels - si les barrières ne sont pas désactivées en plaçant les runes dans le mécanisme, elles tueront instantanément les joueurs ;
- Modification du donjon Aqua Regis : réduction du poids des bâtons à 1 et changement de la manière dont ils sont obtenus par un système non aléatoire - ils seront obtenus tous les trois assistants tués (celui ayant éliminé le troisième obtiendra le bâton) ;
- Modification du donjon Tarul : amélioration de l'IA des gardes du corps invoqués de Tarul - leur mort sera vérifiée à la fin de chaque tour et si cela correspond à la séquence donnée, aucun ennemi ne sera invoqué (par exemple, si la séquence est 1, 2, 3, 4 et que les joueurs tuent 1, 3, et 2, alors aucun ennemi ne sera invoqué le tour suivant, mais si seuls 1 et 3 sont tués, alors 3 sera réinvoqué), changement du mécanisme de choix de délégué et blocage de la possibilité de passer outre - la classe sera choisie parmi celles étant entrées dans le Hall du Courroux peu importe si quelqu'un est connecté ou non après la mort du délégué (la classe ne sera pas répétée si elle a déjà été choisie), correction d'un bogue empêchant l'apparition d'adversaires plus puissants si le portail est traversé par une autre classe après que le délégué ait déconnecté ;
- Ajout de prérequis aux donjons Tarul et Sidraga - dans les deux cas, le groupe devra être complet sans doublon de classes ;
- Modification du point de réapparition dans les donjons Ichtion, Géomorphe, et Garthmog - les joueurs réapparaîtront maintenant à l'intérieur du donjon plutôt qu'à l'auberge d'Alaril ou l'hôpital de Trentis ;
- Déplacement de la sortie du donjon GMO des Montagnes kholdes vers la Forêt des Orcs ;
- Désactivation du verrouillage de groupe dans les combats contre le Portail vers la Mort incarnée et les groupes de quatre adversaires sur le pont menant au donjon Morana ;
- Les joueurs peuvent maintenant pénétrer en groupe les Portes du Château par le flanc de la montagne si tout le monde remplit les prérequis ;
- Amélioration de l'IA du fanatique de mêlée - il n'essaiera plus de se libérer de l'Enracinement lorsqu'il n'est pas immobilisé ;
- Suppression de la compétence Fuite forcée de l'IA des Poignes dans le donjon Marionnettiste et remplacement par Cri de guerre ;
- Ajout des objets suivants à la liste de certains champions : abdomen de tique (yéti parasité, yak parasité, suceur de sang), poudre éthérée (murmure), cuir de géant (Gnawk) ;
- Augmentation du niveau des harpies et égalisation du gain d'expérience avec celui des gorgones ;
- Les joueurs ne pourront dorénavant plus passer du Hall de contrôle à l'atelier s'ils n'ont pas fini de faire des cellules (en guide de pare-feu afin d'éviter de partir par accident) ;
- Amélioration de l'événement du Guetteur - les entrailles continueront de tomber même après que le montant requis de monstres tués soit atteint ;
- La quête quotidienne "Le Mâle de Stasek" peut être accomplie peu importe l'heure du jour ;
- Les bombardes seront automatiquement supprimées de l'inventaire après avoir quitté le donjon Amiral ;
- Augmentation des chances qu'un tique apparaissent après l'utilisation d'une hache sur du bois rouge ;
- Agrandissement de la zone cliquable pour les champignons dans la Caverne des Géants ;
- Ajout d'une zone verte dans le Village de Forlorn à côté de Somnus ;
- Ajout d'un raccourci reliant la maison du maire à l'auberge à Beirn ;
- Ajout d'un raccourci reliant le pont aux donjons sous la glace du Lac Gelé ;
- Ajout d'un effet de brûlure et de perte de points de vie lors de la traversée du feu de camp à la Garnison.
Autres modifications et améliorations :
- Modifications des défis : réduction du nombre et des chances d'obtenir les donjons les moins populaires sur la Voie du Défi et augmentation des chances de générer les boss de glace et Aqua Regis sur la Voie de la Découverte dans les fourchettes de hauts niveaux (les défis obtenus avant la mise à jour resteront inchangés) ;
- Suppression des glyphes du compagnon du lot de récompenses des défis hebdomadaires de toutes les fourchettes de niveaux. Ajout des parties de Séléné aux lots de récompenses pour les niveaux 110+ ;
- Réduction du taux d'obtention des glyphes du compagnon et augmentation du taux d'obtention des traces de l'Effroi sur Hirondelle ;
- Changement du taux d'obtention des objets normaux dans le donjon Tarul - réduction du taux d'obtention des glyphes du compagnon sur la Voie de la Découverte, suppression des Reols sur la Voie du Défi, changement du taux d'obtention des autres objets pour équilibrer les profits du donjon et améliorer l'économie des serveurs (certains ont été augmentées, d'autres réduits) ;
- Réduction du taux d'obtention des glyphes du Grand Maître ;
- Les joueurs ne seront dorénavant plus bloqués dans les donjons Spectre du château et Valdarog si le reste du groupe a progressé - le passage ne se fermera que lorsque tous les joueurs de l'instance l'auront traversé. Si tous les joueurs le traversent lorsque l'un d'eux est déconnecté, le passage s'ouvrira à nouveau lorsqu'il se reconnectera ;
- Modification des endroits d'où les joueurs rejoignent les combats ou les fuient sur de nombreux fonds de combat pour éviter qu'ils ne se juxtaposent avec la scénographie (fuir dans un mur, par exemple) ;
- Ajout des mécanismes de patrouille et de changement de zone à certaines heures aux gardes de la Garnison (dépendant de l'heure de la journée, Hoffer, Enna, Ludvig, Daron, Vinebruck, et Amman pourront être trouvés en train de patrouiller la Garnison ou à leurs quartiers), et à Stasek à Beirn ;
- Divers changements et corrections.
Correction de bogues :
- Correction d'un bogue empêchant la réinitialisation de la quête quotidienne "Envahisseurs" lors de l'utilisation de l'objet "Réinitialisation des Quêtes quotidiennes" ;
- Correction d'un bogue causant la relance des récompenses aléatoires des défis hebdomadaires si le récupération était repoussée et qu'il y avait un redémarrage serveur ;
- Correction d'un bogue faisant que la psychoexpérience de la récompense principale des défis quotidiens était comptée deux fois dans le défi hebdomadaire "gagnez de la psychoexpérience" ;
- Correction d'un bogue faisant que la compétence Aura d'ombre n'était pas comptée dans la défi hebdomadaire "Effectuez n'importe quelle action durant un combat" ;
- Correction d'une erreur critique lorsqu'un coffre d'un défi était ramassé alors que la souris survolait le défi ;
- Correction d'un bogue faisant que la boussole pointait vers Beirn à travers le donjon Commandant ;
- Correction d'un bogue empêchant les ressources obtenues avec les enchantements hebdomadaires ou de guilde d'apparaître dans la barre des ressources après reconnexion ;
- Correction d'un bogue rendant possible de passer outre le temps de rafraîchissement de la tâche Souffle de Dragon ;
- Correction d'un bogue faisant que les drifs obtenaient des modificateurs supplémentaires s'ils étaient réduits de niveau depuis leur plus haut niveau puis remontaient de niveau. Le modificateur sera corrigé pour tous les joueurs ;
- Correction d'un bogue autorisant les joueurs à créer une légende sans avoir tué tous les boss de la liste ;
- Correction d'un bogue empêchant les joueurs de créer une légende à partir d'un deuxième épique réparé s'ils avaient d'abord réparé le nouvel épique puis détruit le plus ancien ;
- Correction d'un bogue causant la disparition des gardes de Khemenak après un redémarrage de serveur ;
- Correction d'un bogue empêchant l'actualisation du poids et des valeurs des objets dans la fenêtre d'échange si un joueur y plaçait des objets puis en reprenait d'autres ;
- Correction de la commande qui vidait la fenêtre de tchat (/clear) - elle ne vidait pas le tchat immédiatement.