Broken Ranks - Nos plans pour le futur proche

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Broken Ranks - Nos plans pour le futur proche

Salutations !

Janvier est presque terminé donc, comme nous l'avions annoncé, nous voulons vous partager certaines informations sur nos travaux en cours, nos plans et considérations pour le futur.

Comme nombre d'entre vous l'ont demandé, nous souhaitons que cet article vous fournisse des plans plus détaillés au lieu d'uniquement décrire ce que nous avons déjà fait. Nos plans pour le futur proche. Nous voulons que vous soyez au courant de tout ce qui se passe dans notre atelier. :)

Pour l'instant, un cours résumé - comme vous le savez, l'année précédente, nous nous sommes focalisés sur l'implémentation de cartes et de boss de The Pride of Taern. C'était la chose la plus importante que nous voulions accomplir. Bien sûr, pour nombre d'entre vous qui êtes nouveaux, et grâce à cela d'ailleurs, vous avez pu vous amuser avec quelque chose de nouveau. Plus on a de nouveaux joueurs, meilleur est le jeu pour tous, n'est-ce pas ? Cependant, la diversité ajoute du piquant à la vie, donc nous voulons maintenant offrir quelque chose de nouveau à nos vétérans. La prochaine mise à jour majeure sera focalisée principalement sur vous. Bien sûr, plusieurs de ces changements affecteront chaque joueur (de tout niveau) et ils seront majeurs ! 

La mise à jour implémentera :

  • la refonte de l'équipement ;
  • les options de difficulté de donjons (donjons 2.0) ;
  • les épiques 2.0 ;
  • un nouveau donjon pour les joueurs de haut niveau (environ niveau 120-140).

Parlons de ces changements un par un.

Nouveaux donjons
Nous avons annoncé le retour de Thalia, mais occupée cette fois, comme nouvelle zone jouable. Nous voulions que ce soit une carte pour niveaux 40-60 (c'est le moment auquel se finit la quête d'histoire) qui aurait aussi du contenu de fin de jeu. Notre plan initial était de créer le réseau d'égouts de la ville. Nous avions le temps pour le dessiner et les prémisses du projet en tête (des zones pour niveaux 40-60 et 120+). Toutefois, en préparant le concept... nous avons décidé que ça ne fonctionnerait pas. Ce serait difficilement captivant et excitant - oui, ce serait complètement barbant. Les égouts, ou toute carte souterraine, sont des endroits que vous pouvez traverser très rapidement et qui ne sont visuellement pas captivant (pour ne pas dire monotones). Nous avons suffisamment de zones souterraines dans le jeu. À cause de cela, nous avons modifié notre projet et avons décidé de transférer l'action en surface, vers un océan de ruines taerniennes soulignant davantage la guerre contre Utor et la destruction de Taern. Ce sera bien plus agréable pour les yeux et ça ajoutera plus de variété en plus d'avoir un plus gros potentiel de jouabilité. Ça a l'air cool, pas vrai ?

Malheureusement, construire une ville avec sa propre atmosphère est un défi bien plus grand qu'un labyrinthe dans les égouts. En plus de cela, nos plans d'ajouter plusieurs fourchettes de niveaux au même endroit sont devenus problématiques - après plusieurs discussions et concepts, nous avons décidé que nous ne ferions pas ça. Cette région, si nous souhaitons la rendre cohérente, doit se focaliser sur une seule fourchette de niveaux, sans entasser d'autres zones pour les haut niveaux. En même temps, nous voulions vraiment donner à nos vétérans un nouveau donjon qui apporterait un nouveau défi à ceux déjà en haut du panier, d'où le fait qu'il ait fallu que nous dussions prendre la décision difficile de séparer ces deux choses et de retarder Thalia occupée par Utor.

Comme premier pas, dans la prochaine mise à jour majeure de contenu, nous ajouterons un tout nouveau donjon pour les joueurs de haut niveau. Ce donjon n'aura aucun lien avec la nouvelle Thalia. Il sera localisé dans une des zones hivernales du monde et nous espérons qu'il ajoutera une bonne alternative au contenu de fin de jeu actuel (Tarul, Morana). Cela ne nous apportera pas plus de stress - nous avons beaucoup d'idées non utilisées qui n'attendent que d'être implémentées dans le jeu. Le nouveau boss et les nouveaux monstres seront transférés de Thalia vers une zone enneigée pour étendre un peu le monde du jeu. Vous aurez du nouvel équipement à obtenir, et plus important encore, un nouveau défi à surmonter :)
Dans le même temps, nous continuerons de travailler sur cette nouvelle Thalia qui nous prend énormément de temps. Elle sera introduite dans le prochaine mise à jour de contenu avec la nouvelle partie de la quête d'histoire. La zone entière sera dédiée aux joueurs de mi-niveau (40-60).

Nous savons que, pour certains d'entre vous, cette décision sera difficile à accepter. Croyez-nous quand nous vous disons que ce fut difficile pour nous aussi. Après une année folle pendant laquelle nous voulions ajouter tout le contenu manquant, nous voulons modifier notre manière de travailler en "nous voulons produire quelque chose de nouveau et réellement bon" au lieu de se presser d'une mise à jour à l'autre, sacrifiant la qualité et votre satisfaction juste pour ajouter le contenu plus rapidement. Nous espérons être ainsi en mesure de répondre à vos attentes et que votre patience sera récompensée.

Passons maintenant aux choses que vous demandiez le plus - la refonte de l'équipement, les épiques, et les options de difficulté de donjons.

Refonte de l'équipement

Prémisse de la refonte
Comme nos vétérans le savent très bien, la diversité d'équipements dans Broken Ranks a été étendue avec l'ajout des synergiques, lesquels étaient absents de The Pride of Taern. Ils sont devenus très populaires principalement grâce à leurs trois avantages : grande disponibilité, potentiel de fusion, et la possibilité de les personnaliser (vous pouvez choisir n'importe quel modifieur). Pour ces raisons, à bas niveau, ils sont devenus plus populaires que les autres équipements légendaires et à haut niveau ils sont très comparables. La hiérarchie des équipements a été complètement bouleversée - les joueurs ne veulent plus les équipements rares bien qu'ils rendraient leurs personnages bien plus puissants.

Les synergiques ont résolu de nombreux problèmes que la précédente version du jeu avait. Ils fournissaient une alternative pour équiper son personnage, rendaient possible aux joueurs ayant moins de temps d'obtenir quelque chose d'autre que les équipements des marchands, et rendaient les donjons plus amusants - la vue d'un butin intéressant obtenu sur un boss devenant plus habituelle. D'un autre côté, ils ont aussi rendu plus visibles d'autres problèmes avec les équipements légendaires.

Durant un long moment, il y a eu deux problèmes - moins de longévité et une absence d'options de personnalisation. Plus simplement, les équipements rares des joueurs devenaient très rapidement inintéressants et, à la fin, tout le monde portait quasiment le même équipement avec les mêmes propriétés. Ce sont les choses sur lesquelles nous nous sommes focalisés le plus mais les autres problèmes seront réglés aussi.

Quels sont nos plans concernant la refonte de l'équipement ?
Ci-dessous vous trouverez plusieurs paragraphes où nous expliquons à quels changements vous pouvez vous attendre. Cependant, il est possible que nous modifions certaines choses au fur et à mesure du temps, et suite aux résultats des tests et aux retours.

1. Rares contre psychorares
Les équipements ne seront dorénavant plus divisés entre rares et psychorares. Comme vous l'avez remarqué (et c'est évident dans vos choix d'équipement), ça n'a jamais vraiment fonctionné comme prévu depuis longtemps - au final, les modifieurs gagnent la plupart du temps, d'autant plus lorsqu'il s'agit des plus demandés. La plupart du temps, les synergiques avec les bons modifieurs sont considérés comme meilleurs que les objets rares même si ces derniers ont plus d'attributs. Pour cette raison, il sera possible pour chaque légendaire d'avoir un modifieur.

2. Système d'emplacement de modifieurs
Les modifieurs ne seront dorénavant plus assignés aux équipements de manière permanente. Lorsqu'un rare est obtenu, il possédera un certain nombre d'emplacements (dépendant du rang) dans lesquels vous pourrez insérer les modifieurs que vous voulez. Ce seront des objets que vous pourrez obtenir en donjons. Pour un certain prix, vous pourrez aussi supprimer les modifieurs d'un objet rare, les remplacer, ou les déplacer vers une autre pièce d'équipement. Les modifieurs des objets de bas rang auront des % plus bas que ceux de haut rang, mais vous aurez la possibilité de les combiner pour en créer des versions plus puissantes.

3. Faire monter de niveau les objets à modifieurs
À cause des changements ci-dessus, vous n'aurez plus besoin de monter de niveau les psychorares. Au lieu de cela, les objets à modifieurs pourront gagner de l'expérience. Lorsque vous transférerez un objet d'un rare à un autre, la plupart de l'expérience gagnée sera gardée, donc vous n'aurez plus besoin de regagner de l'expérience depuis zéro. En plus de cela, vous aurez la possibilité de choisir quel modifieur vous voulez monter en niveau sans avoir besoin de supprimer tout votre équipement.

4. Davantage de contrôle sur les attributs
Un emplacement d'équipement séparé sera dédié à l'augmentation de la quantité d'attributs que l'équipement fournit - ce sera une option moins efficace que l'amélioration mais elle sera moins aléatoire. L'objet d'attribut sera acquis en détruisant l'équipement (de la même manière que les essences sont obtenues). La quantité d'attributs ajoutée de cette manière n'affectera pas les attributs gagnés par le système d'amélioration d'équipement. Le gain d'attributs sera réduit, mais vous pourrez améliorer une plus grande variété d'attributs, comme les résistances.

5. Système d'étoiles
Nous avons complètement abandonné l'idée d'ajouter les étoiles à certains équipements - au lieu de ça, nous allons les ajouter à tous les équipements. ;) Cette fonctionnalité sera aussi davantage développée - le nombre d'étoiles et la distribution des attributs ne seront pas complètement fixes. Nous voulons implémenter la possibilité de regénérer les attributs et d'améliorer le nombre d'étoiles pour rendre les rares encore meilleurs.

6. Propriétés additionnelles
Nous allons aussi implémenter de nouvelles propriétés qui ajouteront de la valeur aux rares. Nous voulons que certains rares (avant même d'y ajouter des modifieurs et d'y dépenser de l'or) soient intéressants, avec des effets uniques absents des synergiques et des équipements des marchands. Cependant, ces propriétés auront moins de possibilités d'amélioration.

7. Épiques et nouvelles armes épiques
Les épiques actuels vont utiliser une mécanique similaire aux rares, mais ils seront bien meilleurs que les autres pièces d'équipement de leur niveau. Après la refonte, ils continueront d'être plus puissants que les autres armes. De plus, nous implémenterons aussi les nouveaux et tant attendus épiques 2.0 qui perpétueront la saga des armes épiques actuelles. Toutefois, nous ne voulons pas qu'elles soient obtenues via butin - vous devrez les créer et les farmer, et vous ne pourrez pas simplement acheter les ingrédients. Les nouvelles versions des épiques gagneront plus que quelques propriétés supplémentaires. Elles auront aussi une apparence plus épique avec des effets visuels supplémentaires qui ne sont pas encore disponibles dans le jeu.

8. Ensembles
Vous aurez la possibilité de sertir les ensembles, aussi, mais créer la bonne combinaison ajoutera des effets additionnels, des effets uniques.

9. Équipement de familiers
L'équipement de familiers ne sera pas affecté par la refonte de l'équipement. Les rares de familiers continueront de fonctionner de la même manière qu'actuellement - ils seront une catégorie d'équipement séparée. Toutefois, cela ne signifie pas que nous ne les changerons pas dans le futur.

10. Équipement des marchands
Nous prévoyons d'ajouter un marchand d'équipements de haut niveau (grâce à quoi les modèles d'équipement qui avaient disparu à cause du changement de rang réapparaîtront).

11. Synergiques
Nous ne voulons pas trop toucher aux synergiques. Ils devraient jouer le même rôle qu'ils étaient supposés jouer dès le début - une alternative moins cher et plus faible aux rares. Cependant, nous prévoyons d'y ajouter des prérequis.

12. Résumé
Nous voulons que les changements ci-dessus aient ces effets :

  • étendre la longévité des rares ;
  • rendre les équipements plus personnalisables ;
  • ajouter de nouvelles fonctionnalités permettant l'amélioration d'équipement ;
  • implémenter une autre méthode de réutilisation des rares (autre que la fonte) ;
  • augmenter la valeur des équipements rares.

Cependant, n'oubliez pas que certains de ces changements pourraient ne pas être implémentés ou pourraient être modifiés suivant les résultats des tests.

Niveau de difficulté des donjons modifiables
Avec la refonte de l'équipement, nous voulons aussi implémenter la possibilité de changer la difficulté des donjons. Ces deux fonctionnalités sont grandement liées et il est impossible de les séparer. Pourquoi souhaitons-nous les implémenter et pourquoi avec la refonte de l'équipement ? Essayons de répondre à ces questions :

  1. Les personnages sont maintenant plus puissants qu'ils ne l'étaient sur The Pride of Taern - il y a plus de variété d'équipements et de possibilités de développement des personnages. De plus, nombre d'entre vous connaissent le jeu en long et en large et ont transmis ce savoir aux nouveaux joueurs. Le résultat a été que le jeu ne représente plus le même défi qu'avant. 
  2. Le nouveau système de difficulté va augmenter la quantité de contenu aussi bien pour le jeu en groupe que pour ceux préférant la compagnie d'un cercle fermé d'amis ou simplement de leurs familiers ;
  3. La refonte de l'équipement va permettre une meilleure personnalisation, rendant vos personnages bien plus puissants - la version difficile des donjons vous permettra de faire usage de leur plein potentiel. De plus, nous avons besoin de déterminer la puissance des personnages dans leur nouvel équipement avant d'équilibrer correctement les donjons ;
  4. Terminer un donjon plus difficile devrait vous récompenser au-delà de la simple satisfaction donc ça vaudra le coup de l'essayer même si votre niveau ne l'excède pas encore totalement. Les difficultés plus hautes vous récompenseront avec davantage d'expérience et de meilleurs butins.

Qui est la cible ?
Les donjons actuels resteront la cible des groupes ayant un équipement moyen et au niveau du boss. La version plus difficile sera faite pour ceux cherchant de véritables défis et de meilleurs équipements - même les personnages les plus puissants du niveau donné auront des problèmes. De l'autre côté, la version facile sera plus adaptée à ceux préférant jouer seul ou en petits groupes.

Propriétés des donjons
Les nouveaux niveaux de difficulté seront des versions revues à la baisse et à la hausse des versions actuelles. Plus le donjon sera difficile, plus les adversaires seront puissants - ils disposeront de caractéristiques plus élevées, davantage de vie, de résistances, et d'autres paramètres augmentant leur puissance globale. Comme récompense, ils fourniront de meilleures récompenses : plus d'expérience, de psychoexpérience, et d'or. Les chances d'obtention de butin et leur qualité différeront aussi - un niveau de difficulté plus élevé signifie plus d'étoiles, de meilleurs modifieurs, et différents objets permettant l'amélioration d'équipement.

Combien d'options de difficulté ?
Le nombre de difficultés ne sera pas le même pour tous les donjons. Il est fort possible que plusieurs des donjons ne bénéficient pas immédiatement de cette fonctionnalité - nous les ajouterons au fur et à mesure. De plus, les donjons faits pour le jeu solo et ceux pour les plus haut niveaux n'auront certainement pas de version plus facile.

Prérequis
Le coût d'entrée des donjons actuels restera inchangé. Toutefois, nous les modifierions pour les versions faciles et difficiles.

Les donjons "jumeaux" actuels
Les donjons comme le Commandant et l'Amiral seront traités séparément et auront leurs propres niveaux de difficultés.

Nous espérons que les informations ci-dessus vous donneront une idée générale de ce à quoi vous attendre et répondront à vos questions les plus urgentes. Bien sûr, nous serons ravis d'entendre vos avis. N'oubliez pas que les plans présentés sont sujets à changement - qui pourraient être provoqués par vos suggestions. Merci pour votre soutien et bonne continuation !