Les premières bêta fermées de la version mobile sont derrière nous

NOUVELLES RÉCENTES:

Les premières bêta fermées de la version mobile sont derrière nous

Salutations, Taerniens !

Le travail sur la version mobile tant attendue prend de l'élan. Les premiers tests fermés sont déjà derrière nous. Ils ont été conduits par nos testeurs, membres de l'équipe de développement, et joueurs ayant signé durant la TaernCon de cette année. Que s'est-il passé ? Quelles ont été leurs premières impressions ? Vous le découvrirez plus bas. ;)

Durant trois jours, les quelques chanceux ont parcouru Haligard et au-delà, tout en gagnant des niveaux sur mobile. Durant les tests, nous nous sommes principalement focalisés sur l'ergonomie de l'interface utilisateur principale, et plus spécialement sur le déplacement du personnage et les interactions avec le monde du jeu. Nous surveillions aussi attentivement tout problème d'optimisation et la manière dont le jeu se comportait sur différents appareils.

Nos testeurs ont fait un travail remarquable et nous ont fourni nombre de retours constructifs. Grâce à leur support et à leur niveau d'implication, nous avons rassemblé de nombreuses données qui nous aideront à améliorer les performances du jeu.

La version mobile est-elle jouable ? Qu'en est-il de la fluidité et des performances de cette version ? Pour répondre à ces questions, nous voudrions vous montrer les évaluations de nos testeurs suite au questionnaire que nous leur avons fourni. Vous pouvez les voir dans le graphique ci-dessous (le questionnaire incluait aussi une option disant que BR était complètement injouable - cependant, aucun de nos testeurs n'a rencontré cette situation). Pour vous donner un petit aperçu, vous pourrez apprécier Broken Ranks même sur un vieux Huawei Mate 10 Lite âgé de 6 ans (pour ceux intéressés par les caractéristiques de l'appareil : 4 GO de RAM, processeur Kirin 659, et processeur graphique Mali-T830 MP2). Nos testeurs ont aussi vérifié dans quelles situations BR requérait davantage de RAM que leurs téléphones n'étaient capables d'en fournir (parmi les appareils utilisés, certains n'avaient que 3 GO de RAM) et quels paramètres graphiques fonctionnaient le mieux.

Merci encore d'avoir pris part aux tests !


undefined

Qu'en est-il de la version mobile en elle-même ? Eh bien, elle a été plutôt bien reçue et les testeurs ont mis l'accent sur le fait qu'ils pouvaient jouer confortablement malgré la phase de développement précoce et le manque de certaines fonctionnalités.

“Mis à part certaines difficultés techniques, la jouabilité était fluide et agréable. Je pense que si toutes les fonctionnalités sont implémentées, le jeu sera vraiment amusant.”

L'un des plus gros défis lors de la préparation de la version mobile a été la création de l'IU principale. Attributs, équipement, tchat - ce sont là quelques éléments utiles qu'il est bon d'avoir à portée de main en jouant. Il y a aussi la carte où le personnage, les PNJ, et les autres joueurs se déplacent. Comme vous le savez, les écrans d'appareils mobiles ne sont pas très grands. Malgré cela, la version que nous avions préparée a été accueillie chaleureusement et les testeurs ont été vraiment surpris par l'intuitivité et la facilité d'utilisation de l'IU.

Les contrôles étaient une réelle nouveauté. Sur les écrans mobiles, vous pouvez déplacer votre personnage de deux manières différentes : en appuyant sur l'écran, de manière traditionnelle, ou en utilisant un joystick. Après trois jours de jeu, aucun d'entre nous, qu'il se fut agi des testeurs ou de nous-mêmes, ne s'avéra en mesure de dire laquelle était la meilleure. Les deux s'avéraient confortables et adaptées à différentes situations. Comme vous le savez, tout est question de goût. Nos testeurs préféraient principalement tapoter, mais il y avait aussi beaucoup d'adorateurs du joystick. D'un autre côté, notre équipe de développement préférait le joystick. Plus il y a de monde, plus il y a d'opinions, pas vrai ? ;)


undefined

Jusqu'à la fin des bêta fermées, nous laisserons les deux options de déplacement et nous continuerons de les améliorer par rapport aux retours que nous obtiendrons. Nous voulons prendre en compte les préférences de nos vétérans et de nos nouveaux joueurs.

Les tests nous ont permis de créer une liste de problèmes concernant les deux options de déplacement. Cela inclut des éléments courants comme parler à des PNJ ou ramasser des coffres. Bien entendu, nous continuerons les améliorations pour vous permettre de voyager à travers le monde de Broken Ranks le plus intuitivement possible sur les appareils mobiles.


undefined

Cependant, le jeu n'est pas qu'icônes, il est aussi fait principalement de combat, de sang, et de larmes. Durant les tests, nos joueurs ont affronté nombre d'ennemis - des chiens de Trentis aux boss, en passant par les champions. Et oui, il est possible de combattre confortablement malgré le fait que nos testeurs n'avaient que l'UI prototype à leur disposition.

Le prochain plus gros défi est l'amélioration de l'écran de combat pour que toutes les informations requises et icônes soient visibles, lisibles, et ne cachent ni les joueurs, ni les monstres. Après tout, nous avons besoin d'un peu d'espace pour choisir les compétences et placer les points d'action. Bien sûr, tous ces éléments doivent être à portée de main (ou, dans le cas présent, de doigt) pour vous permettre de modifier rapidement votre stratégie. Comment le faire pour qu'il soit conforme aux préférences des joueurs, aux différentes manières de jouer et, dans un même temps, qu'il soit confortable et intuitif ? Nous avons beaucoup d'idées et d'ébauches. Après de longues délibérations, nous avons choisi deux options (répondant aux noms de travail "symétrique" et "main gauche") qui répondent au mieux aux prérequis susmentionnés. Bientôt, elles seront soumises à test et évaluation afin de nous dire laquelle des deux (ou peut-être les deux) offre les possibilités les plus proches de ce que la version PC offre, que vous affrontiez un rat ou Sidraga.

Cependant, il n'y a pas que le combat. Quêtes, tâches, exploration, améliorations d'équipement, parler à ses amis - ces éléments ont aussi été évalués. Nous avons reçu beaucoup de retours concernant tout le contenu testé et nous savons ce qu'ont aimé les testeurs. Et nous savons aussi très bien ce qu'ils n'ont pas aimé. ;)

Bien entendu, il y a plusieurs petits et gros bogues, mais c'est bien pour cela que nous testons. Une chose est sûre - beaucoup de travail nous attend si nous voulons vous offrir une version mobile de Broken Ranks totalement fonctionnelle.


undefined

Donc à partir de maintenant, nous allons nous focaliser sur la correction de divers bogues et problèmes tout en implémentant les fonctionnalités manquantes.

Pendant ce temps, vous pouvez vous attendre à davantage de nouvelles sur le front mobile car la prochaine session de tests fermés prendra place en décembre. Cette fois, la focalisation se fera sur le combat. Le même groupe de personnes sera invité à participer comme nous voulons rassembler des retours de personnes qui connaissent Broken Ranks en long et en large et qui, dans une période de temps réduite, seront capables de nous fournir autant d'informations que possible sur les problèmes d'interface sous conditions extrêmes (dans des situations que des joueurs de Broken Ranks tout juste arrivés seraient incapables de gérer).

Nous allons tester le combat en solo et en groupe aussi bien au début de jeu qu'en fin de jeu. De plus, comme mentionné plus tôt, nous avons préparé deux types de contrôles, donc tous les scénarios devront être testés deux fois, en utilisant chacun d'entre eux. La tâche des testeurs sera d'évaluer les deux options de contrôles sur les critères de confort et de rapidité. Leur opinion nous aidera à décider laquelle des variantes testées sera la meilleure et permettra des combats plus efficaces et confortables dans la version mobile.


undefined

Grâce aux données et retours rassemblés, nous serons apte à préparer la prochaine phase des tests qui auront lieu dans la première moitié de 2024. Ils impliqueront davantage de personnes des deux groupes de joueurs (ceux qui n'ont jamais joué à Broken Ranks et ceux familiers avec le jeu). Durant ces tests, nous nous focaliserons principalement sur le début du jeu et les problèmes rencontrés durant les premières interactions avec BR sur les appareils mobiles.

Et après ? Il y a encore beaucoup de travail qui nous attend - contenu, fonctionnalités, interface pour mobile, optimisation, mais aussi des choses beaucoup plus chronophages comme la recherche de marché et de groupe cible. En plus de cela, il y aura très certainement bien plus de sessions de tests afin de nous assurer que les changements auxquels nous procédons vont dans le bon sens. Croisez les doigts et restez avec nous !

L'aventure vous attend !