Utilisez des orbes pour faire évoluer votre équipement !

NOUVELLES RÉCENTES:

Utilisez des orbes pour faire évoluer votre équipement !

Une nouvelle mise à jour arrive sur les serveurs. Elle se focalise principalement sur la nouvelle partie de la refonte de l'équipement et l'ajout de niveaux de difficulté à de nouveaux donjons. Vous voulez plus de détails ? Lisez la suite ;)

Refonte de l'équipement

Nouvelles propriétés d'équipement
Lorsque nous vous avons montré le concept initial des changements de l'équipement, nous avions fait mention de propriétés supplémentaires que les légendaires posséderaient par défaut. Nous voulions que l'équipement légendaire ait un effet unique dès qu'il serait obtenu - quelque chose qui le rendrait différent de l'équipement des boutiques et des synergiques au premier coup d'œil.

Cette idée a donné naissance aux orbes - des effets totalement nouveaux complètement différents des psychopropriétés que vous connaissez si bien. Chaque pièce d'équipement rare, d'ensemble, ou épique que vous obtiendrez en possédera un aléatoire et vous ne pourrez en ajouter d'autre. Votre équipement actuel n'en aura pas mais, grâce à l'aide du transfert, un orbe d'une pièce d'équipement nouvellement acquise pourra être placé dedans.

Les orbes sont divisés en trois types basés sur la catégorie de l'équipement sur lequel ils apparaissent : universel (bijoux), défensif (équipement possédant des résistances physiques + vambraces), et offensif (équipement sans résistances physiques). Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les nouveaux effets :

Universel [CLIC] :
  • bonus d'expérience (n'affecte que les combats JcE) ;
  • bonus d'or (n'affecte que les combats JcE) ;
  • bonus de psychoexpérience (affecte tous les drifs actifs, incluant ceux se trouvant dans d'autres pièces d'équipement) ;
  • augmentation de la capacité de port ;
  • repos accéléré ;
  • ralentissement du déchargement de l'équipement (augmente le nombre de charges de toutes les pièces d'équipement équipées).

Défensif [CLIC] :
  • réduction des dégâts reçus au corps-à-corps ;
  • réduction des dégâts reçus à distance ;
  • réduction des dégâts psychiques reçus ;
  • réduction des dégâts de zone ;
  • réduction des dégâts infligés par les adversaires normaux ;
  • réduction des dégâts infligés par les champions ;
  • réduction des dégâts infligés par les boss ;
  • chances d'esquiver en état critique (état critique = en-dessous de 20% de PV).

Offensif [CLIC] :
  • chances de drain de vie (convertit une partie des dégâts infligés en points de vie et soigne le joueur) ;
  • chances de drain de mana (convertit une partie des dégâts infligés en mana et restaure la ressource du joueur ; le montant de mana pris ne peut excéder le coût de la compétence utilisée ; efficacité réduite en JcJ) ;
  • chances de drain d'endurance (convertit une partie des dégâts infligés en endurance et restaure la ressource du joueur ; le montant d'endurance pris ne peut excéder le coût de la compétence utilisée ; efficacité réduite en JcJ) ;
  • inflige des dégâts bonus aux adversaires normaux ;
  • inflige des dégâts bonus aux champions ;
  • inflige des dégâts bonus aux boss ;
  • inflige des dégâts bonus en état critique (état critique = en-dessous de 20% de PV) ;
  • plus grandes chances de toucher après un échec (augmente les chances jusqu'à toucher) ;
  • chances d'outrepasser holm (réduit les chances que l'effet fonctionne) ;
  • chances d'outrepasser Farid (réduit les chances que l'effet fonctionne) ;
  • chances de coup critique plus puissant (augmente les chances qu'un coup critique inflige 3x les dégâts au lieu de 2x).

Chaque effet ne pourra être appliqué que par une seule pièce d'équipement. Cela signifie qu'équiper deux pièces fournissant le bonus de gain d'or ne doublera pas le modificateur. Au lieu de cela, seul le plus élevé sera appliqué.

Transfert et combinaison d'orbes
Si un joueur désire un effet en particulier, il devra d'abord obtenir l'équipement le fournissant puis l'équiper ou transférer l'orbe vers son propre équipement.

Attention ! Les orbes ne peuvent être extraits, ils n'existent pas hors de l'équipement et ne sont pas liés aux joueurs. Cependant, vous pouvez les transférer entre pièces d'équipement. Cela signifie que vous aurez besoin de deux pièces d'équipement - l'une avec l'orbe et une autre à laquelle transférer l'orbe. Une fois transférés, les orbes ne sont pas perdus - ils changent simplement de place.
undefined

Les orbes varient aussi en taille dépendant du rang de l'équipement. La division fonctionne de manière similaire à celle des drifs (sub, bi, magni, archi) et il en est de même de "l'insertion" (un orbe d'un rang inférieur pouvant être transféré dans une pièce d'équipement d'un rang supérieur, mais l'inverse étant impossible). Cela signifie que, par exemple, un équipement de rang IX pourra être obtenu avec un magniorbe ou suborbe, et que les magniorbes et suborbes pourront y être transférés.

En plus de cela, vous aurez la possibilité de combiner les orbes - si vous avez une pièce d'équipement avec un suborbe dont le rang autorise un biorbe, alors en combinant quatre autres pièces d'équipement contenant un suborbe, vous pouvez améliorer l'orbe de votre propre équipement. Toutefois, ce procédé détruit les autres orbes, laissant vides les pièces d'équipement qui les contenaient.
undefined

Amélioration d'orbe
Comme vous vous y attendez certainement, plus l'orbe est gros, meilleur est son effet. Mais ce n'est pas tout - les orbes auront aussi des niveaux, trois pour chaque taille, à l'exception des suborbes qui ne peuvent être améliorés (ils n'ont qu'un seul niveau).

La montée de niveaux des orbes se fera d'une manière différente de celle des drifs - ils ne pourront être évolués qu'en se rendant dans une boutique et en utilisant un certain nombre d'objets appelés daimonites. Vous pourrez les acquérir dans les donjons en difficulté Défi et leur gain sera garanti à tous ceux ayant participé à la défaite du boss. Les daimonites ne peuvent être échangés.
undefined

En plus de cela, le niveau d'incrustation affectera aussi les orbes - en commençant à Argent I, l'équipement obtiendra un effet supplémentaire qui augmentera la puissance des orbes.

Autres nouvelles fonctionnalités et modifications
Mis à part les orbes, la mise à jour apportera aussi de nouvelles difficultés à certains donjons. Cette fois, les boss suivants les recevront :

1. Voie de la découverte et du défi :

  • Commandant ;
  • Mante et Tigre ;
  • Valdarog ;
  • Aqua Regis.

2. Voie du défi :

  • Crapaud ;
  • Mahet et Tarul.

Comme toujours, nous corrigerons aussi des bogues et ajouterons quelques fonctionnalités mineures.