Minor Patch 9.54.4

NOUVELLES RÉCENTES:

Minor Patch 9.54.4
  • Nouveaux visuels pour accompagner l’ensemble « Pélerin noir » de l’année dernière : les bottes Voies noires (qui peuvent être obtenues durant l’événement ou dans la Boutique Premium après ce dernier), les jambières Aspirations noires, et la plastron Agilité noire (peuvent être achetés dans la Boutique Premium) ;
  • Augmentation du taux d’obtention des traces sur Wendigo dans la Voie du Défi ;
  • Événement Wendigo : modification des groupes de l’événement en groupes qui ne donnent plus d’objets utilitaires (comme les Amulettes orques) et suppression des groupes de trois et quatre des apparitions supplémentaires dans le Ravin. Après l’événement, les groupes supplémentaires disparaîtront ;
  • Améliorations de l’apparence de tous les mages orcs spectraux (chamans et mages) pour les rendre plus différents visuellement. En résulte un nouveau modèle pour le garde de Mahet ;
  • Augmentation du taux d’apparition des yétis sur le Flanc de la montagne ;
  • Correction d’un bogue causant une réduction des gains de psychoexpérience une fois que l’effet du parchemin de psychoexpérience a expiré ou après reconnection avec le renforcement actif ;
  • Correction d’un bogue empêchant les dégâts de « Coup de bouclier » de compter pour le défi hebdomadaire dans lequel les Chevaliers doivent faire des dégâts ;
  • Correction d’un bogue rendant possible le fait de sortir la Clé de la salle des machines du donjon Amiral ;
  • Correction de bogues dans l’IA de certains ennemis qui les empêchaient d’utiliser certaines de leurs stratégies (s’applique à : Séléné, Faucon impérial, Lempo, Pyromorphe) ;
  • Diverses améliorations de l’optimisation, des graphismes, des mécanismes, et des textes.

Changements concernant le Faucon impérial :

  • Allongement de la durée pendant laquelle il est possible d’entrer dans le donjon : il sera accessible durant presque toute la journée. Il deviendra inaccessible seulement pour un moment avant que l’événement dynamique ne commence et jusqu’à ce que l’échafaudage soit reconstruit, et aussi après l’événement si l’échafaudage n’est pas reconstruit ;
  • Changement des groupes de l’événement pour qu’ils ne puissent plus donner d’objets utilitaires (comme les plumes de jeune faucon, les peaux de géant). Après l’événement, les groupes supplémentaires disparaîtront ;
  • Modification du taux d’apparition des élites d’événement - ils apparaîtront moins souvent mais pour quasiment toute la journée. Ils n’apparaîtront pas durant l’événement et aussi après que l’événement a échoué ;
  • Ajout d’un coût d’entrée de donjon évolutif : le montant d’appâts par personne dépendra du nombre de joueurs dans le groupe (similaire aux traces). Les coûts seront les suivants : en commençant par un groupe d’un joueur : 10, 6, 5, 4, 3 appâts ;
  • Le donjon est maintenant accessible uniquement aux joueurs de niveau 110 et plus ;
  • Le donjon du Faucon impérial nécessite maintenant une nouvelle clé - Corde avec un grappin. Chaque jour, les joueurs pourront en acquérir 25 auprès de l’Ingénieur à l’auberge de Beirn (hors événement) ou dans la Clairière (durant l’événement). Davantage peuvent être obtenues le jour suivant si toutes ont été utilisées ;
  • Modification de l’IA du Faucon impérial (dans le donjon) pour le rendre plus difficile à vaincre si la différence de Puissance dans le groupe est trop grande (au moins 8 000 sur la Voie de l’Aventure, et au moins 12 000 sur la Voie du Défi) : le boss utilisera des stratégies bien plus puissantes. Nous voulons limiter la capacité aux joueurs puissants de « carry » les joueurs plus faibles ;
  • Modification de l’IA du Faucon impérial (dans le donjon) pour le rendre plus difficile à vaincre si un joueur débute le combat avec moins de 20% de PV : au premier tour, le boss utilisera des stratégies bien plus puissantes. Nous voulons limiter la capacité aux joueurs attaquant avant le boss d’utiliser l’orbe Ha’at pour simplifier l’élimination du boss en un tour ;
  • Ajout d’une garde rapprochée au Faucon impérial composée de deux jeunes faucons avec une réduction des dégâts de zone dans le donjon ;
  • Changement des chances d’esquive en chances de réduction des dégâts pour tous les Faucons impériaux ;
  • Réduction des gains d’or (par environ 60%), de psychoexpérience (par environ 27%), du prestige (par environ 33%), des Ducats (il y aura 100% de chance d’obtenir 20 Ducats), et des taux d’obtention des épiques (par environ 72%) et des Glyphes du compagnon (par environ 72%) sur le Faucon impérial dans le donjon ;
  • Augmentation du montant d’appâts pouvant être obtenus dans la quête quotidienne « Fauconnier ». Pour un œuf entier, de 2 à 5 et ajout de l’option permettant d’obtenir le double de récompense pour 200 Ducats Vorling, et pour un œuf fissuré, changement de la récompense de 20 Ducats en un appât ;
  • Augmentation des gains d’expérience sur le Faucon impérial sur la Voie du Défi.