Date: 12.12.2023, 10h00 CET.
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Salutations, Taerniens !
Dans ce correctif, nous allons nous focaliser principalement sur la refonte des ensembles, les modifications d'apparition des champions, et la dernière partie des niveaux de difficulté additionnels des donjons. En plus de cela, vous obtiendrez de nouveaux visuels d'arme, une amélioration de la carte du monde, la téléportation tant attendue vers Beirn, et les corrections de quelques erreurs. Il est temps de lire !
Refonte de l'équipement et modifications des champions :
Si vous ne l'avez pas encore fait, nous vous recommandons de jeter un œil à cet article. Il vous fournira davantage de contexte et de détails concernant les changements. Pour faire court, les nouvelles mécaniques d'ensembles visent à améliorer la jouabilité et rendre les ensembles compétitifs face aux rares. Nous voulons qu'ils soient utiles pour tout le monde, non pas uniquement pour les personnages de tournoi ou les joueurs à progression lente. Grâce à l'augmentation du nombre de charges et au fait que vous n'aurez pas besoin de faire monter de niveau les drifs sertis sur eux et qu'il n'y aura aucun coût d'extraction, les ensembles devraient s'avérer être une excellente alternative aux équipements légendaires. En plus de cela, nous allons augmenter la disponibilité des ensembles en augmentant leur taux d'obtention global ainsi que le taux de réapparition des champions.
- Ajout d'un emplacement de drif dans tous les éléments d'ensemble et utilisation d'une nouvelle mécanique - les drifs insérés dans les ensembles ne gagneront pas d'expérience mais ils fourniront la valeur maximum de leur modificateur pour leur taille (tant qu'ils sont insérés dans une pièce d'ensemble, bien entendu). En plus de cela, extraire les drifs des ensembles ne nécessite pas de vulsor ;
- Ajustement des attributs de toutes les pièces d'ensemble ;
- Changement des effets de l'ensemble de chevalier niveau 100 : "défense au corps-à-corps" et "résistances aux coups critiques" sont remplacés par "réduction des dégâts" et "réduction des dégâts continus" ;
- Égalisation du nombre de pièces d'ensemble des ensembles apparentés. Suite à cela, "Rugissement du Nord" n'inclut dorénavant plus de gants et "Pinari" inclut maintenant des bottes ("Bottes d'Uruk") ;
- Transformation des "Gants du nord" en une pièce d'équipement légendaire nommée "Pressors". Il sera possible de l'obtenir sur Concept v1 ;
- Normalisation de la manière dont l'équipement se décharge - toutes les pièces d'équipement commenceront à se décharger sous les mêmes conditions : si elles ont un orbe ou un drif (jusqu'à maintenant, les ensembles de niveau 100 se déchargeaient d'une manière différente) ;
- Modification de la manière dont l'équipement se décharge - l'équipement ne se décharge dorénavant plus si l'effet fourni est de 0% ;
- Augmentation du nombre de charges des ensembles à 10 000 ;
- Les effets provenant de sources qui ne sont pas des drifs (effets d'ensemble, synergiques) ne seront plus comptés dans la réduction de modificateur ;
- Modifications des taux et des emplacements d'apparition de certains champions : [LINK] - le tableau montre les emplacements et taux d'apparition de tous les champions, dont ceux qui n'ont pas été changés ;
- Augmentation du taux de butin global des pièces d'ensembles sur les champions ;
- Changement du butin des champions fournissant des ensembles de niveau 22 - à partir de maintenant, chaque champion aura une chance de faire tomber une pièce d'équipement des ensembles "Restes de Reff" et "Entraves oniriques" ;
- Changement du type d'ensemble à obtenir sur Chien-loup : il fournira maintenant "Lumières de Tellabag".
Donjons de boss :
Voici le dernier paquet de niveaux de difficulté additionnels des donjons. Avec lui, nous allons aussi modifier un peu la manière dont ces donjons fonctionnent - le prérequis de quête sera supprimé, la manière d'entrer sera altérée, et le donjon Concept v2 sera rééquilibré.
- Ajout de niveaux de difficulté additionnels de donjon - voie de la Découverte et Défi : Ichtion, Concept v1, Concept v2 ; voie du Défi : Angvalf-Htaga, Séléné ;
- Changement de la manière dont on entre dans le donjon Concept v1 - les joueurs peuvent placer la cellule en cliquant sur la console, non en lui parlant. Une fois la cellule placée, le portail vers Concept v2 sera changé en portail vers Concept v1 (cela sera accompagné d'une animation) ;
- Changement de la manière dont on entre dans le donjon Séléné - les joueurs pourront entrer dans le donjon comme pour n'importe quel autre donjon, en utilisant une entrée normale, sans avoir besoin de prendre une quête quotidienne. Lors de l'entrée dans le donjon, le chef de groupe recevra un compte à rebours (similaire à Aqua Regis). Du à cela, la quête quotidienne "Le Retour de Séléné" a été supprimée mais vous pouvez toujours parler du boss avec Halagar et le questionner sur le compte à rebours ;
- Changements du placement des ennemis et des coffres qui apparaissaient habituellement au Promontoire ;
- Les donjons des Concepts et Angvalf-Htaga ne nécessitent dorénavant plus une quête ;
- Rééquilibrage du donjon Concept v2 - modification des résistances des ennemis à travers tout le donjon, nouvelle IA pour la forme finale, augmentation du gain d'expérience sur les Sentinelles.
Divers :
En plus des éléments listés en introduction, nous allons aussi procéder à quelques améliorations de qualité de vie et corrections de plusieurs bogues comme, par exemple, la Puissance qui s'actualisera après que les augmentations de guilde seront prises ou perdront leur effet (sans cela, les calculs de Puissance s'avéraient déroutants), les bogues en combattant Sidraga, et d'autres erreurs mineures mais pénibles concernant le tchat et les messages privés. Ci-dessous, vous trouverez une liste complète des nouvelles fonctionnalités, changements, et corrections.
Graphismes :
- Ajout de deux nouveaux visuels d'arme dans la Boutique Premium : Tir doré (arc), Cœur (marteau à une main) ;
- Changement de l'effet visuel de rebond sur les boucliers (comme le bouclier de feu) et suppression de l'interruption de l'animation d'attaque ;
- Changement de l'icône des guildes et des escortes ;
- Mise à jour des avatars des champions orcs dans les exploits ;
- Changements graphiques mineurs et améliorations.
Autres changements et nouvelles fonctionnalités :
- Carte du monde : ajout d'un compte à rebours et d'informations concernant les événements dynamiques, l'onglet exploration sera dorénavant le premier à s'ouvrir, nouveau moyen d'afficher les descriptions en plaçant son curseur sur les icônes, nouveaux items dans la légende ;
- Ajout de Beirn dans la Tour de téléportation de guilde, ajout de prérequis de niveau de téléportation, modification du placement des zones dans la tour ;
- Changement de la manière dont les gains d'expérience et de psychoexpérience sont affichés - ils seront dorénavant affichés de la manière suivante : montant gagné au niveau actuel / montant nécessaire pour monter de niveau (le total d'expérience gagnée restera disponible dans la fenêtre de caractéristiques) ; drifs : ils montreront maintenant les nombres complets au lieu d'être arrondis aux milliers et millions ;
- Ajout du rafraîchissement de la Puissance lors de l'application ou de la désactivation d'une augmentation de guilde ;
- Ajout d'une rotation automatique du personnage joueur vers un PNJ lorsqu'il leur parle ;
- Ajout de la possibilité de changer la langue dans les options dans la liste des personnages ;
- Ajout d'un filtre de grossièretés dans les tchats globaux.
- Ajout de la possibilité de réduire le niveau des drifs en parlant avec le PNJ Alexandre à Trentis..
Corrections de bogues :
- Correction de la recherche non fonctionnelle dans l'onglet "Mes drifs" du Marché ;
- Correction d'un bogue causant un affichage incorrect des valeurs de modificateur des drifs qui gagnaient un niveau à l'intérieur d'un équipement ayant "amélioration de drif" ;
- Corrections de plusieurs bogues dans le donjon Sidraga : absence de redirection des attaques au corps-à-corps qui ciblaient un ennemi immunisé au corps-à-corps alors qu'il était mort, blocage de compétence étant sélectionné après la mort de Sidraga, renvoi de saignement et brûlure non fonctionnelle, renvoi de "Tir précis" et "Révélation mortelle" (Sidraga renverra "Déprime" si elle a les augmentations adéquates - cela signifie que les joueurs pourront être altérés avec même s'ils n'ont pas les autres altérations) ;
- Correction d'un bogue causant l'ajout d'un compte à rebours lorsque le chef de groupe prenait les troisièmes Crampons Renforcés et modifiait la conversation avec Verstein pour qu'elle ne se termine pas après achat ;
- Correction de l'orbe qui augmente les chances de toucher après échec en conjonction avec double attaque et jet de défense - l'orbe fonctionnera de la même manière pour tous les jets d'une attaque (jusqu'à maintenant, l'orbe était épuisé durant les jets suivants ce qui faisait que le résultat final ne correspondait pas à celui escompté) ;
- Correction d'un bogue apparaissant quand le personnage était repoussé par le bouclier de feu, par exemple, et que l'orbe de drain de vie se déclenchait ;
- Correction d'un bogue affectant la visibilité des PNJ sur la carte dans certaines situations où le joueur avait les lumières et ombres désactivées ;
- Correction de plusieurs bogues dans les lettres liés à la suppression de fils/messages, doubles messages, absence de champ de destinataire dans certaines situations, etc... ;
- Correction de divers bogues de tchat : des erreurs apparaissant après l'envoie d'un message avec emoji, le tchat privé remontant tout seul, l'absence de message "pas de spam" dans le tchat privé faisant que certains messages n'étaient pas envoyés ;
- Correction d'un bogue causant la résurrection des ennemis après une mort lorsqu'ils étaient tués uniquement par des barbares utilisant leur attaque de zone et leurs compétences monocibles si un autre joueur du groupe était censé les attaquer avant eux ;
- Correction d'un bogue rendant impossible le reforgeage d'un équipement en utilisant une flasque si la pièce d'équipement avait des attributs négatifs ;
- Correction d'un bogue de double carte de mort si un joueur était déconnecté après sa mort ;
- Correction d'une erreur causant la perte et le transfert des augmentations de guilde vers un autre personnage après un changement de nom ;
- Corrections d'autres bogues mineurs et erreurs critiques.