NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 9.56

Salutations Taerniennes et Taerniens !

L’événement de Saint-Valentin arrive à grands pas donc nous ajoutons tout ce qui y est nécessaire. Si vous n’avez pas encore l’habitude de cet événement, allez voir cet article pour découvrir ce qui vous attend et quand il débutera !

Cependant, cette mise à jour ne concerne pas uniquement l’événement : nous implémentons tout un lot de modifications et corrections principalement liées aux Épreuves de la Loge. Merci pour vos retours ! Utilisés comme source, nous avons implémenté les changements demandés. Vous pourrez en apprendre plus sur eux ici. Dans la note de mise à jour d’aujourd’hui, nous vous donnerons davantage de détails. 

Fête de la Saint-Valentin :

  • Nouveaux visuels pour célébrer la Saint-Valentin : le heaume « Passion éphémère » (peut être acheté dans la boutique Premium) et la cape « Euphorie » (récompense de la quête « Fête de la Saint-Valentin ») ; 
  • Corrections mineures des mécanismes de l’événement.

Épreuves de la Loge - changements et corrections :

  • Les joueurs pourront choisir le niveau de difficulté : vous pourrez maintenant prendre part aux Épreuves de votre plage de niveaux ou de celle inférieure. La limite d’entrées reste la même et sera partagée entre tous les niveaux de difficulté ;
  • Réduction des coûts d’entrée de l’Épreuve. En partant de la difficulté la plus basse, les coûts seront les suivants : 25 000, 100 000, 400 000, 1 000 000, 2 500 000 ;
  • Équilibrage des récompenses des Épreuves :
    • réduction du taux d’obtention des rares et pièces d’ensembles ;
    • augmentation du taux d’obtention des synergiques et drifs ;
    • ajout de récompenses garanties pour avoir terminé les arènes les plus difficiles dans l’Épreuve des Maîtres : dans les Épreuves individuelles, les joueurs recevront un Anneau de Transport des arènes 10, 11, et 12, et des Cordes avec un grappin des arènes 13, 14, 15, et 16 ; dans les Épreuves en groupe, chaque joueur recevra des Éclats de temps des arènes 10, 11, et 12, et des Crampons renforcés des arènes 13, 14, 15, et 16 ;
    • changement de la quantité d’aithars obtenus et de la manière de les obtenir : plus l’arène sera éloignée, plus vous obtiendrez d’aithars pour l’avoir terminée. Les quantités précises sont indiquées dans le tableau ci-dessous.

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  • Équilibrage des gains d’expérience et de psychoexpérience comme indiqué dans le tableau ci-dessous ;

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  • Implémentation de la réduction des récompenses des Épreuves par rapport au niveau du joueur (jusqu’au niveau 139) ou de la Puissance (au niveau 140). Les éléments suivants seront réduits : expérience, psychoexpérience, taux d’obtention des objets et équipements sur les créatures, aithars pour avoir terminé une arène. La réduction dépend du joueur le plus puissant dans le groupe et donne cela :

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  • Équilibrage des effets obtenus dans les arènes des Épreuves :
    • changement de la force et de la manière dont les effets affectent les résistances des joueurs et ennemis : ils ajouteront ou soustrairont maintenant des points au lieu de pourcentages ;
    • augmentation des valeurs de chaque niveau de l’effet retirant des Points d’action ;
    • diminution des valeurs des effets suivants : affaiblissement des psychoeffets de réduction, affaiblissement des orbes défensifs, augmentation des caractéristiques des ennemis, augmentation des PV des ennemis, et augmentation des chances de coup critique des ennemis ;
    • augmentation des chances d’obtenir l’une des altérations les plus brutales dans la dernière arène ;
    • augmentation des chances d’obtenir des renforcements d’un plus haut niveau. 
  • Ajout des aspects aux ennemis courants : les infusions fonctionneront sur eux mais les points de maîtrise ne pourront être obtenus que sur les boss, champions, et élites ;
  • Changement de l’aspect pour les ennemis suivants : Volkhv, Renégat rusé ;
  • Limitation de la durée de l’étourdissement et du gel à deux tours : s’applique uniquement aux Épreuves en solo ;
  • Dégâts renvoyés par les boucliers des ennemis amplifiés : au-dessus de 100% d’amplification, les caractéristiques supplémentaires gagnées par l’amplification n’augmenteront plus la puissance de cette capacité ;
  • Ajustement des mécanismes de « Révélation mortelle » pour éviter aux joueurs d’être tués en un tour : un joueur ne peut plus être tué par « Révélation mortelle » si au début du tour il n’est affecté par aucune altération nécessaire (dans de tels cas, l’ennemi utilisera « Décharge d’énergie » en suivant les mêmes règles de toucher que « Révélation mortelle »).
  • Si le joueur est affecté par au moins une des altérations requises au début du tour, l’ennemi pourra utiliser normalement « Révélation mortelle » ;  
  • Limitation de « Révélation mortelle » dans les Épreuves en solo : les ennemis ne pourront utiliser « Révélation mortelle » qu’une fois par tour, même si leur stratégie normale en permet davantage ;
  • L’IA de l’ennemi ne peut plus utiliser de compétences forçant la fuite d’un joueur ;
  • Suppression de la possibilité de tirer : Sombre murmure avec de hautes résistances, élites du donjon de l’Amiral dans des difficultés autres que la première, Buste, et Amorpha ;
  • Augmentation de la Puissance des Harluks fantomatiques dans les Épreuves de la Loge ;
  • Diversification de la composition des équipes d’ennemis, et spécialement dans l’Épreuve des Maîtres ; 
  • Suppression de l’éligibilité au classement hebdomadaire pour les joueurs participant à des Épreuves hors de leur plage de niveaux dédiée ;
  • Ajout de la visibilité des entrées restantes (en solo et en groupe) dans la fenêtre d’entrée de l’Épreuve, peu importe la taille du groupe ;
  • Développement des descriptions des effets dans les Épreuves de la Loge et des descriptions détaillées de chaque type d’Infusion dans la fenêtre des Infusions (en survolant) ;
  • Divers changements de l’interface résultants des ajustements susmentionnés.

 

Divers changements : 

  • Mise en place d’un système de suivi de la Puissance maximale : la Puissance maximale d’un joueur sera mise à jour continuellement durant la semaine, mais seulement à la hausse. Une fois par semaine, une mise à jour supplémentaire réduira la Puissance en cas de changements mineurs de l’équipement (comme le changement de drifs ou d’améliorations). La Puissance ne sera pas grandement réduite, même si un joueur vend de l’équipement. Ce système est utilisé par le mécanisme de réduction des récompenses dans les Épreuves de la Loge. La Puissance maximale est maintenant visible dans le classement de Puissance ;
  • Exclusion de tous les renforcements temporaires (comme ceux de guilde) du calcul de Puissance ;
  • Ajustement de l’IA de Séléné : réduction du niveau de « Décharge d’énergie » dans certaines stratégies ; 
  • Ajustement des résistances physiques du Sombre murmure trouvé dans le Donjon sous Beirn pour améliorer l’équilibrage entre les classes ;
  • Ajout de nouveaux avatars pour les différentes versions de Draugul et Ivravul ;
  • Amélioration de la visibilité des effets de particules sur les visuels d’armes de l’anniversaire ;
  • Augmentation du nombre de Clés du laboratoire nécessaires pour entrer dans le donjon de Fyodor et Gmo : 2 clés sur la Voie de la Découverte et 5 sur la voie de l’Aventure et du Défi. Toutes les sources de clés, comme les tâches ou le butin des élites, en fourniront 5 fois la quantité précédente. Les clés existantes ont été multipliées par 5 et les clés mises en vente sur le marché ont été renvoyées aux entrepôts avec les taxes inhérentes ;
  • Changement de Fyodor et Gmo sur la Voie de la Découverte : réduction des caractéristiques de chaque boss, suppression des Cornus du groupe de Gmo, changement du premier groupe d’ennemis, 4 Cornus, en 2 Cornus et 2 mages hobgobelins ;
  • Changement de Fyodor et Gmo sur la Voie du Défi : ennemis plus simples (ajustements des caractéristiques, résistances, et compositions), augmentation des gains d’or et de psychoexpérience sur les ennemis, augmentation des taux d’obtention des synergiques et traces sur les boss.

 

Corrections de bogue :

  • Correction d’un bogue faisant qu’une double immunité en un seul tour rendait les ennemis inattaquables même après que l’immunité ait expiré ;
  • Correction d’un problème faisant que la Rage pouvait rester à 900 après reconnexion alors que l’effet « Amplification de rage » était en cours ;
  • Correction d’un bogue provoquant le gel des combats lorsque l’infusion « Renvoi » se déclenchait sur des attaques à zone d’effet ;
  • Correction d’un plantage du lanceur qui avait lieu lors des téléchargements de mise à jour ;
  • Correction de problèmes affectant la fonction de recherche dans le classement ;
  • Correction d’un affichage erroné du marché touchant les modificateurs modifiés des drifs et correction des valeurs des modificateurs des synergiques obtenus avant ces changements ;
  • Autres corrections mineures des graphismes, des mécanismes, et des textes.