
Une autre « Mise à jour de la Communauté » sera disponible sur les serveurs le 24 juin. Une fois de plus nous nous concentrons sur les suggestions que vous soumettez avec tant d'enthousiasme sur notre serveur Discord. Vous attendent un grand nombre d'améliorations majeures et mineures des mécanismes du jeu, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations à celles déjà existantes. Tout cela pour rendre le jeu plus confortable et amusant !
Développement du Marché
Le commerce est l'un des aspects les plus importants du jeu auquel un Taernien finira par prendre part. C'est pourquoi nous avons décidé de travailler sur le Marché et la mise à jour sera centrée dessus. Il est extrêmement populaire, mais lorsqu'on utilise un outil souvent et avec passion, on finit par se rendre compte de ses défauts et c'est alors que viennent les idées d'amélioration. Nous les avons toutes réunies et, en prenant en compte vos préférences, le degré d'utilité, et les capacités techniques, avons décidé d'en implémenter plusieurs.
Sans aucun doute, la nouvelle plus grosse fonctionnalité est la possibilité de créer des offres d'achat. Avec cela, vous aurez la possibilité d'obtenir la quantité voulue d'un objet précis à un prix spécifique lorsque vous n'êtes pas en ligne ou que vous ne suivez pas le Marché. Et si vous êtes la personne qui veut vendre quelque chose rapidement, vous pourrez voir si quelqu'un est intéressé à un prix satisfaisant. Si c'est le cas, vous pourrez poster l'offre pour ce prix - la vente sera immédiate.
Une autre amélioration significative concerne ce que les Taerniens aiment le plus - les statistiques. ;) Après la mise à jour, vous n'aurez plus besoin de parcourir les offres actuelles pour estimer le prix d'un objet que vous voulez vendre. Un résumé de ce qui est disponible sur le Marché et un historique des ventes des derniers jours sera disponible pour un objet dans la fenêtre de vente, ce qui améliorera à n'en pas douter tout le processus.
Les statistiques et offres d'achat seront disponibles uniquement pour les objets et artefacts. L'équipement n'est pas inclut à cause du nombre de variables comme la résilience, les drifs, et les divers effets ou apparences. Cependant, même là nous ajouterons quelques améliorations qui rendront la recherche de ce que vous voulez plus simple - le paramètre de résilience sera présent non seulement dans les filtres mais aussi dans une colonne séparée avec le nombre de drifs.
Nous améliorerons aussi le tri par prix dans une monnaie donnée - vous pourrez choisir l'or, le platine, ou les deux en même temps. Cependant, gardez à l'esprit que lorsque vous ferez le dernier choix, le platine sera converti d'après la moyenne des ventes au Marché sur le serveur. La collecte automatique des informations en lien avec les prix est aussi une nouvelle fonctionnalité que nous implémentons avec cette mise à jour - jusqu'à maintenant, la moyenne était réglée manuellement (et ce n'était pas du tout pris en compte dans le Marché lors du tri). Cela affectera aussi les prix d'achat et de réparation d'équipement dans les boutiques.
En plus des améliorations mentionnées ci-dessus, nous allons aussi implémenter moult améliorations mineures qui rendront plus agréable l'utilisation du Marché, comme la possibilité de voir la contenance du coffre depuis la fenêtre du Marché, d'ajouter un élément aux favoris depuis le moteur de recherche, de partager le lien d'équipements ou d'artefacts déjà sur le Marché, ou encore de voir la taxe maximale pour la mise en vente d'un élément si vous utilisez le Marché Premium.
Nous sommes heureux de vous annoncer que vous pourrez découvrir tous ces changements apportés au Marché dans une vidéo. Nous avons collaboré avec Galajus qui vous les présentera avant qu'elles ne deviennent disponibles sur les serveurs. Nous vous encourageons donc à suivre sa chaîne.
Nous espérons que vous aimerez commercer davantage !
Autres changements et améliorations
Bien que nous nous soyons principalement concentrés sur le Marché, des changements seront aussi effectués au niveau des mécanismes du jeu et de l'équilibrage de certains de ses aspects.
Nous allons améliorer significativement le regroupement en étant déjà dans un groupe. Dans vos suggestions, vous dénonciez la séparation des joueurs quand il est impossible de grouper avec quelqu'un immédiatement, et le blocage involontaire d'emplacements pour les autres avec des familiers - ces deux problèmes seront résolus. Le jeu ne séparera plus les joueurs et les familiers seront admis lorsqu'il n'y aura plus de joueur voulant rejoindre le groupe.
Un autre élément qui va être modifié est la manière de présenter le fait que les joueurs soient prêts. Vous vous plaignez souvent que le « poing » qui représente cela est difficile à discerner dans certains cas, ce qui rend la coopération difficile. La mise à jour fera en sorte que cliquer sur l'horloge générera un effet visuel qui englobera tout le personnage, ainsi rien ne le cachera plus.
Les Druides (et les autres aussi ;) ) seront ravis d'apprendre que l'affichage de l'état des combattants (activé en appuyant sur shift) ne sera plus remis à zéro entre les combats. Une fois activé, il le restera jusqu'à être désactivé par le joueur.
Nous allons aussi ajouter un autre lot d'équilibrages mineurs. Cette fois nous avons travaillé sur deux donjons bas-niveaux sur la Voie du Défi : La Tour et Ichtion. Ils seront ajustés à la plage de niveaux dédiée aussi bien au niveau de la puissance que de la profitabilité. Nous allons aussi significativement améliorer l'accessibilité à certains adversaires nécessaires à la production de flasques (principalement les Prêtres kholds) et changer la forme de l'événement des lempos pour que son accomplissement soit basé sur le temps et non la quantité.
Des améliorations significatives de l'optimisation seront aussi incluses. Nous avons modifié de nombreuses fonctions du moteur du jeu, ce qui devrait positivement impacter les temps de chargement des cartes et des combats. De plus, nous avons amélioré la gestion de la mémoire durant les longues sessions de jeu. La chute d'IPS après plusieurs heures de jeu devrait maintenant se faire rare.
Qu'est-ce que nous vous réservons de plus ?
- la fusion d'orbe indépendamment de leur type ;
- la possibilité de rejoindre un groupe en repos ;
- l'aperçu du butin directement dans la fenêtre de résumé de combat ;
- la possibilité de changer certaines options en combat ;
- les espaces dans les nombres à plusieurs chiffres ;
- les flèches dans les pop-ups pour vous permettre de choisir les quantités plus facilement avec la souris ;
- des corrections des dialogues fréquemment utilisés.
Et bien d'autres changements qui seront énumérés dans notre Note de mise à jour. N'oubliez pas d'en prendre connaissance lorsqu'elle sera en ligne !
La « Mise à jour de la Communauté » n'est pas la seule chose qui vous attend dans un avenir proche. Nous sommes actuellement en train de travailler sur l'Acte IV qui apparaîtra peu après. Enfin, nos plans pour l'été sont d'effectuer des équilibrages, principalement pour le Chevalier, et des événements sous une forme actualisée. Nous vous tiendrons informés des détails.
À bientôt !