NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 7.36

Date: 05.03.2024

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

Salutations, Taerniens !

Dans cette mise à jour, nous nous focaliserons principalement sur vos suggestions et retours concernant des fonctionnalités mineures et majeures. Le point le plus important étant la refonte du système des orbes, mais il y aura plus d'une dizaine d'autres changements du confort de jeu. Continuez à lire !

 

Refonte de l'équipement - orbes : 

Les orbes sont là depuis quelques temps maintenant et vous ont offert de nouvelles opportunités d'amélioration de vos personnages. Les nouveaux bonus ont été accueillis chaleureusement, mais avec le temps, il s'est avéré que les mécanismes de fonctionnement des orbes ne marchaient pas vraiment au quotidien. Le pire étant le commerce - il y avait nombre de problèmes avec la vente d'orbes en elle-même ou encore le calcul de leur prix. Nous avons aussi remarqué un problème de saturation du marché - les orbes plutôt simples à obtenir ont perdu toute valeur à cause d'une absence totale de moyen de les transformer ou de vendre les orbes n'ayant pas pris de niveau

 

De plus, nous changeons les mécanismes des orbes pour augmenter leur valeur et rendre leur commerce plus simple. Vous aurez la possibilité d'extraire les orbes de l'équipement et de les avoir sous forme d'élément séparé avec ses propres visuel et nom. Vous aurez aussi la possibilité de les briser en éclats donc chaque orbe aura une valeur minimum. Les orbes deviendront aussi liés aux joueurs de la même manière que les drifs. Toutes les opérations seront possibles avec les orbes sertis et non sertis - vous n'aurez pas besoin d'extraire les orbes pour les combiner ou les faire évoluer.

 

Les autres mécanismes des orbes, comme le fait que ce soit le modificateur le plus élevé d'un type donné qui soit actif, resteront inchangés. Voici une liste complète des changements :

 

  • Ajout de l'option permettant d'avoir un orbe comme élément séparé - les orbes continueront d'être trouvés sur les pièces d'équipement mais il sera possible de les en extraire ;
  • Ajout d'icônes et noms à tous les orbes ;
  • Ajout des options d'insertion et d'extraction d'orbes dans les boutiques ;
  • Ajout de l'option de brisement des orbes - le nombre d'éclats de la taille et du niveau de l'orbe ;
  • Changement de la catégorie "drifs" en "artefacts" pour l'inventaire, l'entrepôt, et le marché - les artefacts englobent les drifs et les orbes ;
  • Les orbes se lieront maintenant au personnage lorsqu'ils seront insérés dans une pièce d'équipement réparée ou intacte ;
  • Les orbes peuvent maintenant être partagés sur les tchats (lien d'objet) ;
  • Modifications et améliorations de l'IU.

 

Les pièces d'équipement déjà serties d'orbes étant actuellement sur les serveurs seront ajustées aux changements. Nous avons pris en compte ce que vous pouviez précédemment faire (comme échanger entre personnages les orbes n'ayant pas encore pris de niveau) et décidé de faire les choses suivantes :

 

  • Si un orbe se trouve actuellement dans une pièce d'équipement endommagée et non liée, rien ne changera et l'orbe restera non lié ;
  • Si un orbe se trouve actuellement dans une pièce d'équipement réparée et liée, et qu'il n'a pas pris de niveau (c'est-à-dire qu'il est toujours niveau 1), alors il sera retiré de la pièce d'équipement et restera non lié (il sera placé dans l'inventaire ou à l'entrepôt, dépendant de la pièce d'équipement dans laquelle il se trouvait) ;
  • Si un orbe se trouve actuellement dans une pièce d'équipement réparée et liée, et qu'il a monté de niveau (c'est-à-dire qu'il est de niveau 2 ou 3), il restera dans la pièce d'équipement et se liera au propriétaire de la pièce ;
  • Si un orbe se trouve actuellement dans une pièce d'équipement intacte, il sera retiré de la pièce d'équipement et restera non lié peu importe qu'il ait monté de niveau ou non (il sera placé dans l'inventaire ou l'entrepôt, dépendant de la pièce dans laquelle il se trouvait) ;
  • Tous les orbes qui ne ne seront pas automatiquement liés suite à la mise à jour se lieront au propriétaire lorsqu'ils seront placés dans une pièce d'équipement réparée ou intacte.

 

Autres changements et nouvelles fonctionnalités  

Cependant, un Taernien ne peut dépendre uniquement des orbes. Parmi les centaines de suggestions apparues sur notre Discord, nous en avons sélectionné une dizaine à inclure dans cette mise à jour. Bien entendu, cela ne veut pas dire que tout le reste a été rejeté ;) Nous continuerons d'implémenter vos bonnes idées.

 

L'une des fonctionnalités les plus importantes est la possibilité de sécuriser votre compte avec une authentification à deux facteurs. Nous avons décidé d'utiliser une solution très populaire - Google Authenticator. Nous vous encourageons grandement à vous activer cette sécurité supplémentaire.

 

Quant aux changements en jeu, nous avons décidé de nous focaliser sur le donjon Heurokratos qui n'a pas fait un carton aux niveaux auxquels il était destiné. Votre jugement a été sans appel - même si le gain d'expérience était super, la difficulté atteignait des sommets. Pour cette raison, nous avons décidé de réduire sa puissance à tous les niveaux de difficulté. Nous voulons que le taux de mortalité des joueurs aux alentours du niveau 60 chute drastiquement.

 

De plus, nous avons corrigé plusieurs erreurs et introduit plusieurs changements mineurs que vous avez demandés. Vous n'aimez pas avoir des hôtes indésirables dans votre groupe ? À partir de maintenant, vous pouvez le bloquer complètement. Intéressé de savoir à quel point la Mante a été généreuse avec vous ? Vous aurez la possibilité de vérifier combien de pièces d'équipement légendaire vous avez obtenu dessus. Trop d'élixirs d'un certain type ? Ce n'est pas grave, vous pourrez les échanger pour une certaine somme. Voici une liste complète de ce qui vous attend :

 

  • Équilibrage du donjon Heurokratos : réduction de la force, du pouvoir, et des niveaux de compétences de certains ennemis, changement de l'emplacement de réapparition lors de la mort face au boss ;
  • Ajout de la possibilité de sécuriser votre compte et de changer l'adresse électronique en utilisant Google Authenticator - vous pouvez faire cela dans les options sur l'écran de sélection des personnages ;
  • Ajout de l'affichage du nombre de pièces d'équipement légendaire obtenus sur un boss - l'information apparaîtra en survolant l'avatar d'un boss dans la liste des exploits. Le nombre ne prend pas en compte les pièces obtenues par le groupe, seulement les pièces obtenues par vous personnellement. ATTENTION ! Le nombre reflètera les données historiques seulement à partir de la sortie de Broken Ranks (25 janvier 2022) - cela signifie que pour Thanar, Thalia, et Pavar, les nombres n'incluront pas les pièces obtenues dans The Pride of Taern ;
  • Ajout d'un moteur de recherche pour les exploits ;
  • Ajout d'un troisième cadenas de groupe qui rendra complètement impossible aux autres joueurs de vous rejoindre. Les couleurs du cadenas et ce qu'elles signifient : blanc - tout le monde peut rejoindre ; orange - seulement les amis et les membres de la guilde peuvent rejoindre ; rouge - personne ne peut rejoindre ;
  • Ajout de l'option d'échange des substances régénératives de ressources autres que les élixirs contre un autre type de la même taille (comme des concentrés de vie en concentrés d'endurance) - Hoberl, au marais, fera cela pour vous contre un peu de pièces d'or ;
  • Vous pouvez maintenant convertir des élixirs en des substances régénératives de ressources plus efficaces (comme des élixirs de vie en concentrés de vie) - Rayna dans le Repaire des Vestiges le fera pour vous en échange de pièces de platine ;
  • Ajout des Extraits d'endurance et de mana ;
  • Ajout d'informations supplémentaires dans la description des drifs lorsqu'on les survole dans le marché ;

 

Bogues :

  • Correction d'un bogue empêchant les modèles des joueurs ou ennemis de charger dans les combats que rejoignaient des ennemis (comme les combats contre le Portail vers la Mort incarnée, les élites du donjon Sidraga) ;
  • Fixed a bug when joining combat resulting in the message “You need to be in the same location.”
  • Correction d'un bogue apparaissant lorsqu'un orbe avec "Chances d'outrepasser Farid" s'activait alors qu'un adversaire avait un effet actif de génération de dégâts (comme Bouclier de feu) - les dégâts n'étaient alors pas infligés ;
  • Correction d'un bogue visuel causant un affichage erroné de la régénération des ressources des membres du groupe si le joueur avait un bonus de régénération en repos et que les autres joueurs ne l'avaient pas (le joueur voyait les autres membres du groupe régénérer à la même vitesse et les valeurs se corrigeaient d'elles-mêmes après l'arrêt du repos) ;
  • Correction d'un bogue causant l'affichage d'une icône incorrecte de l'effet "Souffrance" au-dessus des personnages ;
  • Correction d'un bogue faisant qu'un personnage héritait de la progression de l'exploration de quelqu'un d'autre s'il utilisait le nom d'un personnage précédemment supprimé ;
  • Correction d'un bogue faisant que l'équipement de familier avait la mauvaise couleur lorsqu'il était partagé sur le tchat ;
  • Correction d'un bogue causant la persistance de fragments de lèvres ou de couleur de peau sur l'avatar en combat quand la cible du joueur passait d'homme à femme ;
  • Correction d'un bogue visuel qui empêchait les potions de fonctionner si on cliquait dessus lors de l'attaque d'un adversaire (les joueurs pouvaient voir l'animation et entendre le son de la potion mais elle n'était jamais vraiment utilisée) ;
  • Correction d'un bogue en JcJ qui empêchait les joueurs de rejoindre le combat du côté des défenseurs malgré des emplacements libres ;
  • Autres corrections mineures des graphismes, des mécanismes et des serveurs.