NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 7.44

Date: 21.11.2024, 10:00 AM CET.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

Salutations, Taerniennes et Taerniens !

 

Dans cette mise à jour, nous nous sommes principalement concentrés sur l'amélioration du système de butin et le rééquilibrage de l'Archer, mais il y a aussi d'autres changements qui vous intéresseront sûrement. Lisez la suite !

 

Système de butin :

 

Avec ces changements, nous voulons que le butin dans le jeu soit plus juste et qu'il récompense l'activité et le jeu en groupe. De plus amples informations peuvent être trouvées dans cet article alors jetez-y un œil si ce n'est déjà fait. Ci-dessous vous trouverez un résumé des modifications implémentées.

 

  • Ajout d'un "facteur de chance" invisible qui est responsable de l'affectation du butin dans le groupe. Le facteur augmente individuellement pour chaque joueur avec chaque boss sans butin. Plus le facteur est élevé, plus les chances de se voir affecter un butin s'il y en a sont grandes. Le facteur sera séparé pour chaque type de butin (rares, ensembles, épiques, drifs, et synergiques). Concernant les rares, il augmentera aussi les chances de butin pour chaque boss "radin" ;
  • Ajout de butin garanti - après avoir tué un certain nombre (partiellement aléatoire) de boss radins, les joueurs seront garantis d'obtenir une pièce d'équipement rare. Il ne fonctionnera pas si le boss est d'un niveau trop bas ou trop haut par rapport au joueur ;
  • Ajout d'un bonus de groupe de butin - le bonus actuel sera affiché au même endroit que le bonus de niveau ;
  • Suppression de la pénalité de butin pour la Meute - les familiers n'affecteront dorénavant plus le butin et ce d'aucune manière ;
  • Ajout des fenêtres "Équipement en butin" et "Artefact en butin" dans le résumé du butin - disponible dans la fenêtre des attributs. Chacun d'entre eux possède deux onglets : la liste de tous les objets obtenus et le résumé (pour changer d'onglet, utilisez le bouton dans le coin supérieur gauche de la fenêtre). Les fenêtres ne contiennent pas le butin d'avant la mise à jour ;
  • Ajout de classements supplémentaires : classement de butin (seulement le butin d'après mise à jour) et classement de butin hebdomadaire (se réinitialise tous les dimanches à minuit, heure du serveur). Le nombre de points gagnés dépend du type et de la qualité du butin ;
  • Ajout des exploits suivants : Pillard hors pair, Pillard d'élite, Pillard chevronné, qui peuvent être respectivement déverrouillés en étant premier du classement hebdomadaire de butin, dans le top 10% et dans le top 25% de ce même classement.

 

Équilibrage de classe :

 

L'article d'actualité contenait aussi quelques modifications de classe (concernant principalement l'archer). Comme nous l'avons dit, les valeurs qui s'y trouvaient n'étaient pas finales. Il s'est avéré que certaines ne fonctionnaient pas dans la pratique, ainsi nous avons effectué plusieurs changements pour rendre la jouabilité de la classe plus agréable. Les versions finales des compétences diffèrent de celles données précédemment, donc si vous souhaitez en apprendre plus sur ces changements, jetez un œil aux tableaux dans les points ci-dessous.

 

  • Ajout d'une nouvelle compétence de défense à l'Archer - Instinct de survie. En échange du verrouillage d'une certaine quantité d'endurance au combat (pour la durée de l'effet), les archers obtiennent une barrière qui peut absorber une partie des dégâts reçus. Durant le combat, les archers peuvent recharger et augmenter la charge de la barrière en blessant les adversaires. La valeur ajoutée pour chaque blessure dépend de la barrière de base. Chaque blessure recharge la barrière de 10% de sa valeur de base. Trouvez le détails ICI ;
  • Ajout d'un nouvel effet qui réduit les résistances - Secoué. L'effet est appliqué si l'adversaire est affecté par Court-circuit ou Hébétude (l'effet de Flèche empoisonnée). Le montant de réduction de résistances peut être augmenté en retirant des Points d'Action avec n'importe quelle compétence (que ce soit celles de l'archer ou d'autres classes). Trouvez le détails ICI ;
  • Suppression de Névralgie de l'arbre de compétences de l'archer ;
  • Modification des autres compétences de l'archer : Sens aiguisés, Flèche de feu, Flèche de glace, Grain de sable ;
  • Modification du Bouclier d'ombre du chaman - la compétence ne fonctionne dorénavant plus contre les attaques psychiques, et les dégâts transférés au mana ont été réduits. Trouvez le détails ICI ;
  • Réduction de la valeur de la réduction de défense à distance d'Aveuglement du chaman. Trouvez le détails ICI ;
  • Remplacement de l'effet Blessure (effet de Névralgie) par Aura de feu (le nouvel effet de Flèche enflammée) dans le combo de l'Amiral pour des PA supplémentaires ;
  • Remplacement de Névralgie par Grain de sable dans le groupe d'altérations aléatoires de Morana ;
  • Suppression de Névralgie dans le groupe de compétences exclues de Sidraga ;
  • Remplacement de Névralgie par Flèche de feu dans les mécanismes de boss qui changent leur comportement lorsqu'ils sont affectés par des compétences d'archer (Séléné, Lugus) ;
  • Modification de l'IA de certains adversaires qui utilisent les compétences d'archer et de chaman ;
  • Modification des défis hebdomadaires due aux changements des classes : Archer - suppression du défi de dégâts continus, ajout d'un défi avec Instinct de survie ; Chaman - réduction du montant de réduction de dégâts du défi Bouclier d'ombre. Les défis actifs lors de l'implémentation de la mise à jour resteront inchangés - le défi de dégâts continus pourra encore être accompli avec Flèche de feu ;
  • Suite à ces changements, tous les archers recevront un jeton de remise à zéro, exception faite des personnages en-dessous du niveau 30 - leurs compétences seront remises à zéro automatiquement, ainsi ils ne pourront avoir de compétence pour laquelle leur niveau est trop bas.

 

Autres nouvelles fonctionnalités et changements :

 

En plus des changements ci-dessus, nous en avons aussi quelques mineurs pour vous. Les plus importants sont que la quantité de daimonites et la plage des synergiques obtenus dans les donjons de haut-niveau seront augmentées. Cependant, nous avons aussi un changement important pour les joueurs de bas-niveau - à partir de maintenant, le nombre d'essences obtenues en fondant l'équipement dépendra du rang et des ornements, comme pour les éclats. Actuellement, le changement n'affectera pratiquement pas l'équipement de rang VII et plus - les briser restera plus intéressant que les fondre. Toutefois, avec l'équipement de rang inférieur, dont la valeur est principalement déterminée par le nombre d'essences obtenues par la fonte, l'effet sera plus palpable. Suite à ce changement, les butins apporteront davantage de satisfaction alors que les donjons bas-niveau sur la Voie du Défi obtiendront un gros bonus et verront leur rentabilité augmenter.

 

De plus, nous implémenterons une nouvelle apparence pour le légendaire Washi qui a été choisie par nos Sheeds dans un sondage il y a quelque temps.

 

  • Performance improvements.
  • Nouvelle apparence du légendaire Washi ;
  • Nouveaux drifs : Jorn - réduction des dégâts des compétences infligeant des dégâts en pourcentage de PV, Lun - fournit une résistance au gel, à l'étourdissement, à l'immobilisation, et à Révélation mortelle, qui remplacera Adrim et Heb. Les deux drifs auront une intensité de 1 (tout comme Heb et Adrim) ;
  • Nouveaux orbes : Q'zen - augmentation de la quantité de daimonites obtenue par un pourcentage ; Na'ed - augmentation de la défense après avoir subit des dégâts ;
  • Fusion en un des orbes Ky'at et Te'at ;
  • Augmentation des daimonites obtenus dans certains donjons sur la Voie du Défi : Commandant, Heurokratos, Spectre du château, Mante, Tigre - de 10 à 15 ; Ivravul - de 5 à 15 ; Angvalf-Htaga, Valdarog, Hirondelle - de 25 à 40 , Concept, Aqua Regis, Boss du Lac Gelé - de 25 à 60 ; Draugul - de 25 à 100, Amiral - de 250 à 500, Séléné - de 250 à 750, Tarul - de 250 à 750 (cependant, dans ce cas précis les daimonites ont été supprimés comme récompense supplémentaire). Les autres donjons restent identiques ;
  • Tarul - les deux voies : modification du prérequis obligeant le chef de groupe à avoir un Cristal du temps en obligation pour chaque membre du groupe d'avoir un Éclat de temps. 5 éclats de temps peuvent être obtenus auprès du Maître du Glanachain à Beirn en échange d'un cristal et de 100 000 pièces d'or. Réduction de l'or global obtenu dans ce donjon d'environ 20% et correction des mécanismes liés au choix de classe aléatoire ;
  • Tarul - voie de l'aventure uniquement : augmentation du nombre de ducats obtenus, suppression des synergiques de niveau 60 et 70 du butin, augmentation des chances d'obtenir des synergiques de haut-niveau, réduction du nombre d'inhibiteurs (principalement de diamant), essences, et dviggs, suppression des glyphes du compagnon des adversaires normaux ;
  • Tarul - voie du défi uniquement : augmentation du nombre de ducats obtenus, suppression des synergiques de niveau 60 et 70 du butin, augmentation des chances d'obtenir des synergiques de haut-niveau, réduction du nombre de Traces de la Terreur ;
  • Modification des valeurs de certains objets du côté serveur pour fournir une distribution plus juste du butin (cela sera davantage visible dans les donjons dans lesquels il y a plus de butin que de joueurs, comme Tarul) ;
  • Séléné : augmentation du nombre de ducats et essences obtenus, ajout d'éclat au butin, suppression des inhibiteurs sur la voie du défi ;
  • Voie du défi de l'Amiral : augmentation du montant d'or obtenu sur le pont ;
  • Suppression des synergiques de basses plages de niveaux et augmentation du taux d'obtention de ceux de hautes plages sur les adversaires suivants : Voie de l'Aventure - Aqua Regis (découverte et aventure : suppression des synergiques de niveau 50 et 60, défi : suppression des synergiques de niveau 60 et 70), Angvalf-Htaga (aventure : 50, 60 ; défi : 60), Lugus (aventure : 60, 70 ; défi : 70, 80), Morana (aventure : 60, 70 ; défi : 70, 80), Séléné (aventure : 60, 70 ; défi : 70), Amiral (aventure : 60, 70 ; défi : 70, 80), Draugul (aventure : 50, 60 ; défi 60, 70), Sidraga (70, 80), Élu de Sidraga (60, 70), Héros spectral (aventure : 50, 60 ; défi : 60, 70), Tassam (aventure : 50, 60 ; défi : 60, 70), Sallam (aventure : 50, 60 ; défi : 60, 70), et Irudam (aventure : 50, 60 ; défi 60, 70) ;
  • Augmentation du taux d'obtention de certaines parties de Séléné sur les Gardes de Lugus et le Forgeron pour égaliser l'apport de chaque partie ;
  • Augmentation de 4 à 5 du nombre de traces obtenues sur la Voie de l'Aventure de Morana ;
  • Concept : remplacement des groupes d'une sentinelle par des groupes de deux sentinelles tout en réduisant leurs caractéristiques ; ajout de Pluie de feu au groupe de compétences de la sentinelle de feu ; réduction du gain d'expérience contre Concept et augmentation de celui des sentinelles ;
  • Modification du nombre d'essences obtenues par la fonte d'équipement - le système fonctionnera de la même manière que pour les éclats, soit que le nombre d'essences augmentera pour chaque niveau d'ornement. Les détails se trouvent ICI. Suite à cela, toutes les pièces d'équipement rares et d'ensemble du rang VI ou inférieur ont été supprimées du marché durant la mise à jour (la taxe sera remboursée automatiquement) ;
  • Modification de la manière dont Gel et Étourdissement fonctionnent - toucher avec des compétences produisant ces effets n'allongera plus leur durée ;
  • Ajout d'un jeton de remise à zéro des compétences et d'un jeton de remise à zéro des caractéristiques au lieu d'un objet de remise à zéro des compétences et caractéristiques - à partir de cette mise à jour, ils seront données aux personnages directement depuis les fenêtres dédiées. Remettre à zéro aura la même apparence que sans un jeton mais sans le coût en platine. Les objets de remise à zéro des compétences et caractéristiques actuellement sur le serveur ne seront pas supprimés, mais les déplacer sur le personnage génèrera des jetons au lieu d'une remise à zéro instantanée ;
  • Les taxes seront automatiquement remboursées si un objet est retiré du marché par l'Administration ;
  • Autres modifications et améliorations mineures liées aux graphismes, animations, et IU.

 

Correction de bogues :

  • Correction d'un bogue empêchant les ressources d'être retirées ou ajoutées (comme avec Fortification du druide) si l'adversaire mourrait de dégâts continus ;
  • Correction d'un bogue causant un affichage erroné du temps pour l'Anneau de Transport s'il était acheté le deuxième jour ;
  • Correction d'un bogue empêchant les joueurs de recevoir leurs quatre défis quotidiens ;
  • Correction d'un bogue rendant invisible une invitation de guilde si elle était envoyée lors d'un combat ;
  • Correction d'un bogue causant la rupture de l'IU lors du changement de taille de la fenêtre ;
  • Correction d'un bogue empêchant les joueurs de fermer la fenêtre d'événement dynamique s'ils ne gagnaient aucun point, ajout d'une dissimulation automatique lorsque l'événement est terminé, correction de la logique des éléments d'interface sur la droite pour empêcher tout chevauchement ;
  • Correction d'un bogue lié à Bouclier d'ombre et Aura menaçante - si un adversaire utilisait ces compétences plusieurs fois et qu'une dissipation automatique par l'équipement était activée immédiatement après, l'effet restait visible sur le joueur au lieu d'être supprimé ;
  • Autres corrections de bogues mineures.