NOUVELLES RÉCENTES:

Update 6.27

Date: 04.04.2023, 10h00 CEST.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

Remaniement de l'équipement et changements liés :

  • Ajout d'un nouveau système de personnalisation d'équipement basé sur l'insertion de modifieurs (appelés drifs) dans les équipements légendaires ;
  • Suppression de la séparation entre rares et psychorares - dorénavant, toute pièce d'équipement de rang 2 et plus possèdera des emplacements de drifs (ne s'applique qu'à l'équipement du joueur) ;
  • Nouvelles options chez les marchands : insertion de drifs dans l'équipement, extraction de drifs de l'équipement, fusion de drifs, fonte de drifs ;
  • Modification de la manière dont la psychoexpérience est gagnée - à partir de maintenant, les joueurs devront augmenter le niveau de leurs drifs et non plus de l'équipement. En plus de cela : le nombre de psychoniveaux a été augmenté, les effets ont été ajustés en fonction du niveau, et les gains des effets sont doublés aux plus hauts niveaux. La quantité d'expérience requise et le niveau maximum des drifs sont visibles ICI.
  • Ajustement de la quantité de psychoexpérience gagnée sur les ennemis et des dialogues pour correspondre aux nouveaux niveaux des drifs - tous les gains ont été multipliés par 10 excepté sur Grégorius et Ghadira sur lesquels les gains seront inférieurs ;
  • Les boss suivants fournissent maintenant de la psychoexpérience : Babadek, Épeire, Chef de gang ;
  • Vous pouvez bloquer le gain d'expérience des drifs - les drifs désactivés ne gagnent pas d'expérience mais leurs modifieurs continuent de fonctionner. Les équipements avec des drifs insérés perdent des charges peu importe que les drifs soient activés ou non ;
  • Les drifs insérés dans une pièce d'équipement gagnent un bonus de psychoexpérience si plus d'un drif est activé : 1 drif - 100% expérience, 2 drifs - 140% expérience, 3 drifs - 150% expérience. Le bonus de psychoexpérience est divisé équitablement entre les drifs insérés dans la pièce d'équipement (arrondi à l'inférieur). Par exemple, un joueur a trois drifs activés dans l'équipement A et un drif activé dans l'équipement B. Le boss donne 100 psychoexpérience. Le joueur recevra 50 points d'expérience pour le drif de l'équipement B et 25 points d'expérience pour chaque drif de l'équipement A ;
  • Les drifs peuvent maintenant être obtenus dans les donjons et sur la plupart des champions ;
  • L'équipement légendaire et épique actuel a été converti au nouveau système ;
  • Ajustement des attributs de chaque pièce d'équipement légendaire (certains restent inchangés) ;
  • Augmentation des attributs de la plupart des épiques et introduction d'un effet amplifiant l'effet de leurs drifs ;
  • Fusion des pièces d'équipement similaires : chaque version de Verseau, les deux versions de Tsunami, Exécuteur, Courroux des oubliés et Maître du destin, Étincelles utoriennes et Griffes de seimhi. Ajustement du taux d'obtention des équipements susmentionnés ; 
  • Ajout de prérequis aux synergiques (exception faite de Miris et Eriba) ;
  • Les équipements légendaires non endommagés ne peuvent dorénavant plus être obtenus dans les butins ;
  • Augmentation du seuil, 200 à 300, à partir duquel l'augmentation "Résistance au Perforant/Tranchant/Contondant" est affichée ;
  • Modification des coûts en ressources des compétences : niveau néophyte - aucun changement, niveaux adepte et maître - augmentation des coûts ;
  • Ajustement de la difficulté des ennemis par rapport au remaniement de l'équipement - augmentation des attributs de tous les ennemis exception de ceux à bas niveau ;
  • Ajustement de la puissance des familiers - modification de l'algorithme d'augmentation d'attribut, modification des attributs de base ;
  • Compensation pour l'équipement actuel en accord avec les informations suivantes: [LIEN]. En plus de cela, les situations suivantes seront couvertes : si une pièce d'équipement non endommagée est sur le marché, elle en sera supprimée ; si un psychoéquipement est dans le coffre et le personnage principal sur un autre serveur, les drifs deviendront liés au personnage ayant le plus haut niveau du serveur du psychoéquipement ; si une pièce d'équipement légendaire a des effets négatifs (Courant, Aquenirs), les joueurs n'obtiendront qu'un drif positif de ce dernier ;
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur liées à la refonte de l'équipement ;
  • Diverses corrections et améliorations.

 

Donjon de Sidraga :

  • Introduction au donjon de Sidraga pour les niveaux 135 et +. L'entrée se trouve au Flanc de la montagne ;
  • Nouvelle IA, modèles, et avatars pour les ennemis du donjon ;
  • Cinq nouvelles pièces d'équipement légendaire que vous pourrez obtenir en vainquant Sidraga.

 

Quêtes :

  • Ajout de la quête "Des airs de famille" - vous pouvez la prendre auprès de Sulog dans les montagnes kholdes si vous êtes au moins de niveau 66 ;
  • Ajout de la quête "La Dame Ailée" - vous pouvez la prendre auprès de Joen dans l'auberge de Beirn si vous êtes au moins de niveau 135.

 

Événement du printemps :

  • Ajout de deux nouveaux visuels : Jambières de la fonte - jambières que vous pouvez obtenir en participant à l'événement, Cœur de vie - un plastron que vous pouvez acheter dans la boutique Premium. Ces deux visuels ne seront disponibles que durant l'événement ;
  • Ajout de nouveaux exploits d'événement : Ennemis du printemps, Lapin pressé, Œufs de Pâques collectés, Tueur d'agneaux ;
  • Modifications des montants d'expérience gagnée sur les Cœurs de poule, Poulardes, et Agnelets ;
  • Réduction du nombre d'Agnelets dans le groupe apparaissant dans les zones ouvertes de 3 à 2 et ajustement des récompenses ;
  • Divers changements.

 

Divers :

  • Modification de la manière dont les personnages arrêtent de se reposer - lors du repos et du choix d'une différente action (comme attaquer un ennemi ou parler à un PNJ), le personnage se redressera automatiquement et s'exécutera. Vous n'aurez plus besoin de cliquer deux fois pour vous relever et lancer l'action ;
  • Accélération de l'horloge d'amélioration - la vitesse du pointeur accélère avec chaque tentative d'amélioration jusqu'à atteindre la valeur maximale. La vitesse se réinitialise lorsque vous fermez le jeu ;
  • Ajout d'arrière-plan clignotant et de tremblements d'écran en combat si de tels effets existent déjà sur la carte ;
  • Vous pouvez maintenant chercher les pièces d'équipement transformées dans le marché (en entrant "skin: [name]", vous ne devez pas entrer de nom) ;
  • Le verrouillage de groupe sera mémorisé après déconnexion (pour tout le compte, pas seulement un personnage) ;
  • Guérison et Guérison de groupe prendront désormais en compte les parties fractionnaires du modificateur de dégâts magiques (jusqu'à présent, ils étaient arrondis à l'inférieur) ;
  • Dorénavant, les barres de ressources trembleront si le joueur manque d'une ressource pour effectuer une attaque en combat ;
  • Ajout d'un raccourci clavier pour le canal faction ;
  • Vous ne pouvez dorénavant plus annuler une invitation de commerce en appuyant sur Entrer ;
  • Vous ne pouvez dorénavant plus prendre l'augmentation de Tarul avec vous en déconnectant et en attendant que le donjon expire ;
  • La quête quotidienne "Le retour de Séléné" - les dialogues pour prendre la quête seront raccourcis si la quête a déjà été accomplie une fois (après la mise à jour, pas avant) ;
  • Modification de la manière dont les avertissements JcJ sont affichés - ils seront affichés dépendamment du statut actuel du joueur ;
  • Corrections et améliorations de divers textes en jeu.

 

Graphismes et animations :

  • Augmentation de la vitesse des attaques de mêlée - l'attaquant débutera son animation lorsque l'attaquant précédent retourne à sa position initiale ;
  • Augmentation de la vitesse de la plupart des animations de combat ;
  • Corrections et nouvelles animations pour les personnages joueurs ;
  • Corrections et nouvelles animations, textures, et effets pour plusieurs ennemis ;
  • Nouveaux avatars de PNJ ;
  • Améliorations et corrections de l'équipement, arrière-plans, cartes, donjons, objets, et IU.

 

Corrections de bogues :

  • Correction d'un bogue qui grisait parfois l'horloge de combat ;
  • Correction d'un bogue faisant que le joueur se retrouvait sur la liste des serveurs au lieu de la liste des personnages après une déconnexion ;
  • Correction d'un bogue avec les faux double-clics en marchant - parfois, en déplaçant la souris ailleurs, le personnage suivait le curseur au lieu de marcher dans la direction appropriée ;
  • Correction d'un bogue causant l'absence de couronne sur les boss dans la plupart des donjons ;
  • Correction d'un bogue causant le mélange des limitations d'entrée de région - les joueurs ne pouvaient plus se rendre à certains endroits tant que le jeu n'était pas totalement relancé (cela arrivait le plus fréquemment sur le pont de Khemenak) ;
  • Correction d'un bogue empêchant les ennemis de tâche d'être comptés dans les exploits ;
  • Correction d'un bogue causant l'ouverture de la fenêtre de sortie en appuyant sur Échap lorsqu'on tapait dans le tchat (la touche devra être pressée deux fois maintenant) ;
  • Correction de l'arrondissement des montants fractionnaires dans le marché - ils devraient maintenant correctement s'arrondir à un maximum de trois décimales ;
  • Correction d'un bogue causant l'absence de PA supplémentaire dans la stratégie si la stratégie était choisie via un raccourci clavier avant que le combat ne soit complètement chargé ;
  • Correction d'un bogue faisant que les Entrailles de morts-vivants étaient obtenues en butin dans le Village de Forlorn après chaque redémarrage du serveur ;
  • Correction d'un bogue causant un écran noir après avoir utilisé un raccourci clavier de fenêtre alors que la carte du monde est consultée ;
  • Correction d'un bogue causant une coloration incorrecte des prérequis d'équipement de familier (les couleurs prenaient en compte les caractéristiques du joueur au lieu de celles du familier) ;
  • Correction d'un bogue permettant de sélectionner un personnage qui avait fui ou était mort durant le combat ;
  • Correction d'un bogue permettant aux joueurs de fabriquer plusieurs lampes éthérées via un seul lot d'ingrédients dans une instance ;
  • Correction de l'affichage d'un message erroné lorsqu'un personnage a été banni ;
  • Corrections de divers bogues et erreurs critiques ;
  • Corrections de divers bogues signalés dans les quêtes.