NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 7.40

Date: 06.06.2024, 10:00 AM CEST.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

Salutations, Taerniennes et Taerniens !

La fonctionnalité la plus importante de la mise à jour d'aujourd'hui est certainement l'ajout des défis quotidiens et hebdomadaires annoncés précédemment. Si vous ne l'avez pas encore fait, jetez un œil à cet article ! En plus de cela, nous avons toute une poignée de changements et corrections pour vous. Continuez de lire !

 

Défis quotidiens et hebdomadaires :

  • Ajout des défis quotidiens et hebdomadaires disponibles respectivement au niveau 20 et 30. Des fenêtres entières avec toutes les informations nécessaires sont disponibles dans l'onglet Quêtes dans la partie haute de l'interface principale. Un résumé des défis est disponible dans le panneau latéral (celui dans lequel les objectifs de quête sont affichés) ;
  • Ajout de nouveaux renforcements pour l'accomplissement des défis hebdomadaires : attaque renforcée, défense renforcée, PA bonus, récompenses améliorées, repos libre, mort chanceuse, bonus de capacité d'inventaire, extraction de drif gratuite ; et les objets suivants : Réinitialisation des défis quotidiens (ne réinitialisera pas la tâche "Lampes éthérées" temporairement pour ne pas affecter le temps d'exécution des premières légendes ; ce sera changé dans une mise à jour future), Réinitialisation des rafraîchissements ;
  • Ajout de raccourcis clavier pour la fenêtre des défis ;
  • Ajout d'exploits pour les défis quotidiens et hebdomadaires ;
  • Corrections de l'interface utilisateur et modifications liées à l'implémentation des défis.

 

Autres changements et nouvelles fonctionnalités :

Relevez le défi et obtenez des récompenses ! Dans le même temps, obtenez un aperçu des autres changements et découvrez-les en jeu. L'un des plus gros changements est le passage d'un système basé sur des temps de rafraîchissement à un système de réinitialisation quotidienne pour la plupart des activités et des clés de donjon. Cela signifie que ces activités n'auront plus de temps de rafraîchissement différents et qu'elles se réinitialiseront toujours à 4h00 chaque matin, heure du serveur. 

De plus, nous avons un peu modifié les donjons Ivravul, Draugul, et Hirondelle. Dans les deux premiers, nous avons décidé de rééquilibrer le niveau de difficulté entre le boss et le mage orc, et d'introduire des mécanismes pour améliorer l'expérience de farm (vous n'aurez plus besoin de vérifier que tous les objets soient dans votre inventaire ;) ). Qui plus est, nous avons réduit le coût d'entrée d'Ivravul. Concernant Hirondelle, nous avons modifié l'endroit où vous êtes envoyé après avoir quitté le donjon et augmenté sa rentabilité (donc la Voie de l'Aventure est toujours pire que Construct en Voie de l'Aventure, mais meilleure que Construct en Voie de la Découverte).

 

En plus de cela, nous avons effectué d'autres changements. Voici la liste complète :

  • Les temps de rafraîchissement se réinitialiseront tous à 4h00, heure du serveur, s'ils étaient précédemment de 24 heures ou moins. Si le temps de rafraîchissement n'est pas divisible en 24 heures, nous avons procédé à des ajustements supplémentaires. Les réinitialisations de temps de rafraîchissement se feront de cette manière : quêtes quotidiennes (exception temporaire pour la tâche "Lampes éthérées" afin de ne pas affecter le temps d'exécution des premières légendes ; ce sera changé dans une mise à jour future), Crampons renforcés, Cristal du temps : chaque jour à 4h00 ; Aqua Regis et Séléné : tous les lundis à 4h00 ; Crampons : tous les trois jours à 4h00 ; Anneau de transport, Tentation de Séléné : tous les deux jours à 4h00. ATTENTION ! Si l'une des activités susmentionnées est sous rafraîchissement lors de la mise à jour, la durée restera inchangée (par exemple, si un joueur entre dans Aqua Regis avant la mise à jour le mercredi à 13h00, il pourra à nouveau y entrer seulement la semaine suivante à 13h00, mais les rafraîchissements futurs se feront toujours le lundi à 4h00) ;
  • Modification des donjons Ivravul et Draugul : réduction de la difficulté des orcs spectraux et des mages uruks, augmentation de la difficulté du boss, l'écran tremblera et les murs disparaîtront dorénavant dès que les quatre objets auront été récupérés, les objets à récupérer seront maintenant plus gros, le coût d'entrée d'Ivravul a été réduit à une flasque au lieu de deux ;
  • Modifications du donjon Hirondelle : changement de l'endroit où les joueurs sont envoyés après avoir quitté le donjon - ils seront envoyés vers l'entrée du donjon plutôt qu'à la Garnison, ajouté d'équipement commun dans le butin, augmentation des récompenses en traces, psychoexpérience et or, augmentation du taux d'obtention de drifs et de glyphes du compagnon ;
  • Modification de la manière dont la potion de déchirure (clé de donjon de l'Heurokratos) est achetée - au lieu de nécessiter cinq flasques d'amélioration mineures du même type, elle nécessitera maintenant cinq flasques mineures de n'importe quel type ;
  • Modification des dialogues liés à l'obtention des anneaux de transport, des crampons renforcés, et du cristal de temps pour qu'il soit plus aisé d'en acheter plus d'un à la fois - le dialogue d'obtention vous mènera directement au dialogue d'achat d'un nouvel élément. Vous pourrez l'acheter ou refuser ;
  • Réduction de la résistance au tranchant des géants, remplacement du groupe d'un chaman géant de glace et d'un yéti par un groupe de deux géants de glace, modification légère de la réapparition sur le Flanc de la montagne ;
  • Changement de la puissance et de la durée de l'altération "Aura menaçante" pour qu'elle se rapproche du niveau de puissance d'"Aura d'ombre". Dû à cela, les niveaux de compétence de l'IA des ennemis utilisant "Aura menaçante" et "Aura d'ombre" ont été ajustés ;
  • Suppression du prérequis de niveau pour l'achat de couronnes ;
  • Ajout de quatre nouvelles maisons à Trentis et déménagement des emplacements de certaines quêtes dans ces dernières ;
  • Mise à jour des limites dépendant du niveau de l'expérience pouvant être gagnée en un combat (elles étaient trop basses par rapport aux possibilités auxquelles les joueurs ont accès dans le jeu) et extension du système jusqu'au niveau 140. Ce changement est une mesure de sécurité en cas d'abus et ne devrait avoir aucun impact sur l'expérience de jeu habituelle ;
  • Nouvelles apparences des épiques dans l'inventaire pour qu'elles reflètent mieux leur apparence lorsqu'ils sont équipés ;
  • Les renforcements conférant des psychopropriétés sont calculés dans la Puissance du personnage (par exemple, la réduction des coûts en ressources du temple de guilde) ;
  • Mise à jour de la récompense de la Ligue des Tournois - le visuel "Orion".

 

Correction des bogues :

  • Correction d'un bogue apparaissant lorsqu'un joueur se défendait contre une attaque psychique grâce à sa résistance et tuait le monstre dans le même tour - dans le combat suivant, l'ennemi avait une plus grande chance de le toucher avec une attaque psychique comme si le joueur avait déjà stoppé une attaque psychique avec l'effet de fumée ;
  • Correction d'un bogue faisant que les bonus de PA supplémentaire et de "Tromper le destin" des ensembles pour niveau 100 étaient exclus du calcul de Puissance ;
  • Correction de la taille des images d'équipement et d'objet montrées en utilisant la fonctionnalité de recherche dans le marché (plusieurs d'entre elles étaient trop grosses, par exemple) ;
  • Correction de bogues liés aux effets sur les yeux des avatars des joueurs (il y avait des incohérences avec les tailles des yeux, par exemple) ;
  • Correction des mécanismes dans le donjon Sidraga : ajout d'un délai au bouton suivant après avoir cliqué sur deux d'entre eux (pour que les joueurs n'invoquent pas la mauvaise paire), suppression de la possibilité qu'un groupe de Consacrés reste dans le donjon après que l'étape du foyer soit complétée ;
  • Correction d'un bogue empêchant une offre expirée dans le marché de retourner dans le coffre ;
  • Diverses corrections de mécanismes, graphismes, animations, dialogues, et interface utilisateur.