Nouvelles du front haligardien : l’Invasion Andayane et la Nuit de l'Éradication des Monstres arrivent !

NOUVELLES RÉCENTES:

Nouvelles du front haligardien : l’Invasion Andayane et la Nuit de l'Éradication des Monstres arrivent !

Taerniens !

Nos services de renseignement ont obtenu des informations capitales concernant les événements à venir qui ébranleront les fondations de Haligard en juillet et en août. Préparez vos armes, rassemblez votre groupe et familiarisez-vous avec les détails de l’opération ci-dessous. La lutte contre les contrebandiers andayans et une grande chasse aux monstres vous attendent !

PARTIE I

RAPPORT SUR LES ACTIVITÉS DES FORCES ANDAYANES

Les services de renseignement signalent que les Andayans vont faire entrer en contrebande de mystérieuses statues de pierre (totems) sur nos terres. Des rumeurs prétendent que ces objets transportés dissimulent une arme puissante ainsi que des marchandises de grande valeur échappant à toute taxation. Les commandants demandent une intervention immédiate afin d’éliminer ces objets suspects et de neutraliser la menace. Pendant l’événement, notre armée bénéficiera d’un accès gratuit et illimité à la base avancée de l’ennemi.

Dates de l’opération

Première phase : du 10 juillet (10h00, heure du serveur) au 17 juillet (10h00, heure du serveur) ;

Deuxième phase : du 7 août (10h00, heure du serveur) au 14 août (10h00, heure du serveur).

Agents de liaison militaires (Où aller ?)

L’emplacement exact de la base avancée ennemie n’est pas connu du grand public. Adressez-vous aux agents de liaison présents dans les zones correspondant à votre plage de niveaux pour obtenir davantage d’informations ainsi qu’un moyen de transport :

Niveaux 3 à 19 : Alexandre le sarmatine à Trentis ;

Niveaux 20 à 39 : Hoberl la sorcière dans le Marais ;

Niveaux 40 à 65 : le Garde-frontière en Alaril Sud ;

Niveaux 66 à 89 : l’orc Izdirul Althi dans la Forêt des Orcs ;

Niveaux 90 à 109 : Malus le mage sur le Plateau ;

Niveaux 110 à 139 : le sergent Berer en poste à la Garnison ;

Niveau 140 : Réni l’herboriste à Beirn (elle peut vous transporter vers deux forces ennemies distinctes disposant d’un niveau d’équipement différent).

Plan d’action recommandé

1. Rendez-vous sur le site de contrebande indiqué par l’agent de liaison ;

2. Repérez les totems dissimulés ;

3. Liquidez les forces andayanes présentes sur le chemin menant aux totems (attention : elles transportent peut-être déjà une partie de la cargaison !) ;

4. Détruisez les totems et récupérez le butin ;

5. Facultatif : Trouvez les golems andayans (ils pourraient représenter une menace encore plus grande !) et récupérez la cargaison qu’ils transportent ;

6. Facultatif : neutralisez les forces andayanes restantes.

Informations tactiques importantes

Restrictions de transport : la magie andayane empêche tout déploiement massif ; elle ne nous permet pas de transporter plus d’un guerrier à la fois vers le site de contrebande. Toutefois, en cas de difficultés, les aventuriers peuvent également être envoyés combattre une force ennemie plus faible.

Blocage de téléportation : gardez à l’esprit que la magie libérée lors de la destruction d’un totem peut empêcher les sorts de téléportation de nos mages. Planifiez soigneusement votre itinéraire de repli !

Le document original est accompagné de l’Annexe I, qui contient la liste complète des marchandises introduites en contrebande.

Annexe I

Andaje FR

PARTIE II

RAPPORT SUR LA NUIT DE L’ÉRADICATION DES MONSTRES

Le prochain défi consistera à repousser des vagues de monstres apparaissant dans leurs emplacements habituels et se regroupant en formations inhabituelles de niveaux de difficulté variés.

Informations recueillies (conversation espionnée à l’Éboulis)

« Tu vois ceux près des murs qui apportent les portails et restent plantés là comme des statues ? (...) J’ai entendu dire qu’ils avaient eu honte alors ils… comment on dit déjà… Ah oui ! Ils ont changé d’image. Maintenant, au lieu de frapper les autres, ils disent aux autres qui frapper. Haha, ils finiront bien par retourner dans l’arène. Je connais leur genre. »

Nos services de renseignement nous informent que d’anciens combattants de l’arène ont changé de profession et organisent désormais, sous le nom de « Éradicateurs », une grande chasse.

Tâches et récompenses

Les monstres se sont spécialisés dans l’art de dissimuler leurs trésors. Les affronter par vous-même ne rapportera qu’une quantité insignifiante d’expérience, insuffisante pour justifier l’effort. Les Éradicateurs (qui se sont acquittés des taxes nécessaires et obtenu les autorisations officielles) ont proposé de partager leur savoir sur la récupération de butin sur des cadavres, mais uniquement avec ceux qui acceptent leurs tâches.

Pendant une tâche : chaque combat peut rapporter des éclats, des traces, et des synergiques.

Une fois la tâche terminée : vous recevrez la récompense principale sous forme d’expérience, de psychoexpérience, et d’or.

Dates de la chasse

Grâce à un portail magique accélérant l’écoulement du temps, la chasse nocturne sur la carte de l’événement restera ouverte toute la journée :

Première phase : du 24 juillet (10h00, heure du serveur) au 31 juillet (10h00, heure du serveur) ;

Deuxième phase : du 21 août (10h00, heure du serveur) au 28 août (10h00, heure du serveur).

Où trouver les Éradicateurs ? (étape par étape)

Tout d’abord, chaque Taernien doit s’adresser au premier Éradicateur correspondant à sa plage de niveaux :

Niveaux 3 à 19 et 20 à 39 : Trentis ;

Niveaux 40 à 65 : Alaril ;

Niveaux 66 à 89 : Forêt des Kholds ;

Niveaux 90 à 109 : Montagnes kholdes ;

Niveaux 110 à 139 : Garnison ;

Niveau 140 : Beirn.

Après avoir franchi le portail proche pour rejoindre le côté nocturne, vous devrez trouver un second Éradicateur qui vous confiera une mission.

Règles et avertissements des Éradicateurs

Limite : chaque aventurier peut accomplir jusqu’à 15 tâches ;

Niveaux de difficulté : vous pouvez choisir entre deux niveaux de difficulté selon votre Puissance (la tranche de niveau 140 en propose trois). Si vous préférez des combats plus faciles, vous pouvez accomplir des tâches simples d’une plage de niveaux inférieure :

Tâches faciles : nécessitent de vaincre 10 groupes d’ennemis ;

Tâches difficiles : nécessitent de vaincre 5 groupes d’ennemis.

Réfléchissez bien à vos options : avant d’accepter une tâche, nous vous recommandons d’affronter les ennemis présents sur la carte afin d’évaluer leur difficulté. Une fois la tâche acceptée, vous ne pourrez plus la modifier avant de l’avoir terminée ou abandonnée.

N’oubliez pas : les tâches non terminées ou abandonnées comptent tout de même dans la limite des 15 tentatives ! ;

Aucune limite de temps : le délai pour remettre les preuves de vos chasses réussies n’est pas strictement limité. Vous pourrez accepter et terminer des tâches tant que les Éradicateurs demeureront sur nos terres ;

Recommandation de groupe : les monstres de leur plage de niveaux respective peuvent être trop puissants pour un aventurier solitaire. Nous vous conseillons donc de former un groupe avant de partir. N’oubliez pas que les plus belles récompenses des Éradicateurs seront réservées à ceux qui relèveront les défis les plus difficiles ! ;

Récompenses

NZP FR

Résumé du commandement

Juillet et août seront des mois éprouvants pour tous les défenseurs des terres de Haligard. Faites des réserves, rassemblez vos alliés et partez au combat ! Fin du rapport.