NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 9.55

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Dans cette mise à jour, nous implémentons le mode « roguelite » précédemment annoncé : les Épreuves de la Loge. Relevez le défi, prenez des décisions risquées, affrontez des adversaires toujours plus puissants, et mettez la main sur les récompenses !

Dans les Épreuves, vous n’obtiendrez pas seulement de l’expérience et de la psychoexpérience. Chaque victoire vous donnera une chance d’obtenir un synergique, un drif, une pièce d’équipement rare, d’ensemble, ou même épique. En choisissant le bon chemin, vous aurez aussi la possibilité d’obtenir des lots d’objets utilitaires et des clés de donjons. Mais ce n’est pas tout !

Vous pourrez aussi gagner une nouvelle monnaie appelée Aithar. Vous pourrez l’utiliser pour changer la difficulté d’une exploration en achetant divers modificateurs mais aussi en améliorant votre personnage. Les Aithars vous donneront la possibilité d’obtenir des points de caractéristique supplémentaires qui ne fonctionnent que durant les Épreuves, mais ils peuvent aussi être utilisés pour une fonctionnalité complètement nouvelle : les infusions. Une infusion améliorera un paramètre donné pour faciliter les combats contre des adversaires plus puissants à travers le reste du jeu.

Si vous n’avez pas vu les précédentes informations concernant les Épreuves de la Loge, nous vous encourageons à lire nos articles ici et ici. Et tant qu’à faire, jetez un œil à la note de mise à jour ci-dessous.

Implémentés comme éléments des Épreuves de la Loge :

  • Des portails menant aux différentes Épreuves de la Loge : on peut les trouver en Alaril, dans les Montagnes Kholdes, dans le Quartier Universitaire, dans les Terres désolées de Hvar, à la Garnison de Dmorther, et à Beirn. Chaque portail vous mènera au niveau de difficulté lui correspondant ;
  • Les cinq niveaux de difficulté sont liés aux plages de niveaux suivantes : 35-54, 55-74, 75-109, 110-139, et 140. Finir une difficulté nécessite de vaincre 13 groupes d’ennemis, exception faite de la dernière difficulté qui en nécessitera 16. Il y a une limite de trois morts de joueurs par groupe et par épreuve : la quatrième mort téléportera le joueur hors de l’instance ;
  • Aithar : une nouvelle monnaie à obtenir durant les Épreuves de la Loge. Dépendant du niveau de difficulté, chaque arène terminée, à part la dernière, vous donnera : 3, 5, 8, 12, 20 Aithars. Finir la dernière arène garantit une récompense plus grande : 15, 25, 40, 60, 100 ;
  • Deux modes d’épreuves :
    • individuelle (pour un joueur) ;
    • groupe : pour au moins trois jours avec les limitations suivantes pour le composition du groupe : au moins une classe de dégâts (Pyromage ou Barbare), au moins un altérateur (Archer, Sheed, ou Chaman), et au moins un support (Druide ou Chevalier).

Vous pouvez vous essayer à chaque mode jusqu’à quatre fois par semaine. Dans les deux cas, trois entrées peuvent être achetées avec de l’or (selon le niveau de difficulté : 50k, 150k, 500k, 1,5M, 5M), mais la quatrième nécessitera des Aithars (respectivement : 10, 25, 50, 75, 150). La limite d’entrées se réinitialise chaque lundi à 4h00, heure du serveur ;

  • Au début, chaque joueur sera assigné à la difficulté de la plage de niveaux directement inférieure à la sienne. Après l’avoir terminée, le joueur pourra grimper de manière permanente à celle de son niveau. Les ascensions sont séparées pour chaque mode (finir une épreuve individuelle ne vous fera pas progresser dans une épreuve de groupe) et elles réinitialisent la limite d’entrées ;
  • Familiers : chaque joueur aura la possibilité de choisir UN SEUL familier avant chaque épreuve dans la fenêtre d’entrée. Les autres familiers seront indisponibles pour tous les combats ;
  • Structure de l’instance d’Épreuve : entre la première arène et la dernière, différentes arènes seront générées aléatoirement. Leur nombre est plus grand que le nombre de combats nécessaires pour terminer l’Épreuve. À chaque tentative, le plan change et les joueurs peuvent choisir quel chemin suivre. La composition des groupes de d’adversaires est aussi aléatoire parmi presque tous les adversaires de Broken Ranks. Les types d’arènes que les joueurs peuvent visiter durant leur parcours sont les suivants :
    • Arène du Conflit : une arène normale, rien de spécial ;
    • Arène de la Malice : une arène où un joueur (ou plusieurs) reçoit une altération issue de la description de l’arène. Dans une épreuve de groupe, le chef doit assigner l’effet aux autres membres du groupe. De plus, le type de l’arène peut contenir un groupe d’ennemis spécial et plus difficile. Le vaincre permet à chaque participant de choisir l’un de ces lots :
      • expérience et psychoexpérience ;
      • clés de donjon ;
      • flasques d’amélioration, dviggs, et reols ;
      • essences et éclats.
    • Arène du Pouvoir : une arène où un joueur (ou plusieurs) reçoit un renforcement issu de la description de l’arène. Dans une épreuve de groupe, le chef doit assigner l’effet aux autres membres du groupe ;
    • Arène de la Renaissance : une fois l’arène terminée, la limite de morts est réinitialisée ;
    • Arène du Pari : une arène contenant une Boutique spéciale. Après l’avoir terminée, vous pourrez acheter diverses modifications du chemin ou des effets obtenus ;
  • Caractéristiques de progression : peuvent être obtenues en participant aux Épreuves de la Loge, puis achetées et investies dans les caractéristiques ou résistances dans la fenêtre d’améliorations de la Loge accessible en parlant à l’un des PNJ se tenant à côté des portails. Le coût de distribution ne s’applique qu’une fois ; après réinitialisation, vous pourrez les redistribuer sans coût supplémentaire. Ces caractéristiques ne sont actives que durant les Épreuves de la Loge. Investir dans une caractéristique de progression donne habituellement plus d’un point de caractéristique. Cela dépend de votre investissement dans une seule caractéristique de progression (investir dans plusieurs donne davantage de points de caractéristiques au total). Davantage de détails seront disponibles dans l’onglet d’investissement des points.

Les caractéristiques de progression peuvent être obtenues en terminant les Épreuves, ou, si l’épreuve a échoué, en terminant un certain nombre d’arènes. Le nombre d’arènes à terminer pour obtenir des points est indiqué dans le tableau ci-dessous :

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Le coût d’achat consécutif de caractéristique de progression est le suivant :

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  • Modifications achetables avec des Aithars avant d’entrer dans les Épreuves de la Loge : augmentation du niveau des renforcements, réduction du niveau des altérations, obtention de deux lots de récompense au lieu d’un. On ne peut acheter qu’une seule modification avant chaque Épreuve ;
  • La Puissance des adversaires (visible uniquement hors des Épreuves de la Loge dans le fenêtre d’aperçu de groupe) indique la puissance approximative des adversaires. En l’utilisant comme référence, les adversaires sont regroupés : plus on va loin dans l’arène, plus la puissance totale est grande. Pour diversifier davantage les groupes d’ennemis, des versions plus puissantes des monstres les plus faibles ont été ajoutées. Leur amélioration augmente leur niveau, les dégâts de leurs armes, et leurs caractéristiques ;
  • Les adversaires ne tueront pas les joueurs avec « Révélation mortelle » en un tour durant les Épreuves de la Loge : les stratégies « Révélation mortelle » en un tour utiliseront Épine d’énergie à la place ;
  • Classement des Épreuves et Classement des Épreuves hebdomadaire : chacun divisé en niveaux de difficulté (plages de niveaux) et modes d’arène (individuel ou groupe) ;
  • Exploits : Maître des Épreuves (premier de votre classe dans le classement des Épreuves hebdomadaires), Meneurs des Épreuves (top10 de votre classe dans le classement des Épreuves hebdomadaires), Conquérant des Arènes de l’Épreuve (en terminant des arènes des Épreuves de la Loge).

Implémentés comme éléments des infusions :

  • La fonctionnalité vous permet d’améliorer le paramètre voulu :
    • dégâts : augmente les dégâts infligés ;
    • réduction : réduit les dégâts reçus ;
    • renvoi : fournit une chance de renvoyer les dégâts arrivants et réduit aussi les dégâts reçus lorsque l’effet se déclenche ;
    • précision : augmente les chances de toucher en ajoutant des points de précision*
    • défense : augmente les chances de vous défendre en ajoutant des points de défense*.

*Les points de précision/défense font partie de la formule utilisée lors du calcul de la précision. Elle est une addition des : niveau du personnage, PA utilisés pour l’attaque ou dans la zone de défense, des caractéristiques affectant la précision et la défense (Dextérité ou Savoir), des modificateurs des compétences, et des effets supplémentaires (comme les drifs et les orbes).

Les valeurs des améliorations sont indiquées dans le tableau ci-dessous :

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  • Division des boss, champions, et élites en sept groupes distincts appelés aspects - l’aspect d’un adversaire sera visible dans sa fenêtre d’aperçu de groupe. Les adversaires sont divisés comme suit (le septième aspect n’a actuellement aucun membre) :

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  • Prérequis à l’activation des améliorations de paramètre:
    • Obtenir des niveaux de maîtrise : vaincre des adversaires avec l’aspect (aussi bien dans les Épreuves qu’en dehors) fournit des points de maîtrise qui débloquent les niveaux suivants. Nombre de points requis pour chaque niveau :

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  • Infuser des niveaux de maître : peut être effectué dans la fenêtre d’améliorations de la Loge disponible en parlant aux membres de la Loge se tenant à côté des portails. Un paiement en Aithars est nécessaire. Coûts des infusions comme suit :

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De plus, vous ne pouvez pas infuser continuellement la même amélioration même si vous avez suffisamment de ressources ; chaque niveau supplémentaire nécessite l'infusion d'un certain nombre de niveaux de n'importe quelle amélioration :

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  • Équiper une arme rare, d’ensemble, épique, ou légendaire. Les infusions seront limitées à un niveau égal au rang de l’arme équipée.

Toutes les conditions ci-dessus doivent être remplies pour que l’amélioration fonctionne.

  • Les infusions fonctionnent de cette manière : leur puissance dépend de la différence de Puissance entre l’adversaire et les joueurs :
    • lorsque la Puissance de l’adversaire est inférieure à 70% de la Puissance du joueur : l’infusion est inactive ;
    • lorsque la Puissance de l’adversaire est entre 70 et 130% de la Puissance du joueur : l’infusion fonctionne proportionnellement à la différence de Puissance ;
    • lorsque la Puissance de l’adversaire est au-dessus de 130% de la Puissance du joueur : l’infusion fonctionne à 130%.

L’efficacité de l’infusion contre un adversaire donné est visible dans sa fenêtre d’aperçu de groupe.

Divers :

  • Divers changements de l’IU et des noms de créatures liées à la mise en place des Épreuves de la Loge et des infusions ;
  • Ajout de l’affichage de la Puissance des joueurs dans la fenêtre d’aperçu de groupe ;
  • Changement de la Puissance fournie par les orbes : réduction globale de la Puissance (par environ 50%) pour les orbes en réduisant leur multiplicateur de catégorie (A : de 30 à 16 ; B : de 15 à 8 ; C : de 9 à 4), modification de la catégorie de certains orbes : Fu’at : de A à B ; Ge’ed : de B à A ; Lu’ed : de A à C ; Po’at : de B à C ; Mi’ed : de B à C ;
  • Suite au changement de Puissance des orbes, la valeur de la condition déclenchant les stratégies difficiles du donjon du Faucon Impérial lorsqu’il y avait une différence de Puissance entre les joueurs a été réduite : de 8 000 à 7 000 sur la Voie de l’Aventure et de 12 000 à 10 000 sur la Voie du Défi ;
  • Modification de la compétence spéciale « Réflexes enragés » : au lieu d’annuler les dégâts continus, elle réduira maintenant les PV perdues à cause d’eux par un montant dépendant du niveau donné ;

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  • Correction d’un bogue empêchant les drifs de tomber sur le Faucon Impérial sur la Voie de l’Aventure ;
  • Changement des Pierres du Dresseur en Caisses de minerais dans les défis hebdomadaires ;
  • Ajout de la possibilité d’augmenter la limite d’IPS dans les options : l’option disponible dépend de la fréquence de rafraîchissement supportée ;
  • Diverses modifications des graphismes, mécanismes, textes, et IA.