Plan de mise à jour 2025 de Broken Ranks

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Plan de mise à jour 2025 de Broken Ranks

Salutations, Taerniennes et Taerniens !

Nous savons que vous avez de nombreuses questions concernant nos plans et que vous avez hâte de découvrir ce que 2025 va apporter à Broken Ranks. Comme promis, nous avons une feuille de route mise à jour pour vous, laquelle vous donnera une idée de notre direction.

L'infographie ci-dessous mettra en lumière les zones sur lesquelles nous comptons nous focaliser cette année.

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Ci-dessous, vous trouverez une analyse plus détaillée des différents points de notre plan.

Barre de rage

Le système basé sur les pourcentages de Broken Ranks suscite des émotions extrêmes - certains l'adorent, d'autres le détestent. Nous savons qu'il peut être frustrant, et depuis longtemps nous réfléchissons à la manière dont nous pourrions transformer cette frustration en quelque chose de positif. C'est ainsi que l'idée d'une fonctionnalité d'abord appelée "barre de malchance" est née.

Comment cela fonctionne-t-il ? Nous voulons que chaque situation malchanceuse en combat génère une nouvelle ressource que les joueurs pourront utiliser pour effectuer une action spéciale. Qu'est-ce que nous considérons être une "situation malchanceuse" ? Actuellement, cela inclut :

  • Les attaques manquées du joueur ;
  • Les attaques qui touchent le joueur malgré une faible probabilité.

Bien entendu, il y aura une certaine limite - toutes les actions échouées ne seront pas considérées comme "malchanceuses". Plus votre chance sera mauvaise, plus vous génèrerez de points, et plus la barre se remplira rapidement.

Quant aux actions supplémentaires, leur forme finale n'a pas encore été décidée, mais nous prévoyons de mettre en place trois compétences passives focalisées sur trois champs :

  1. Des attaques supplémentaires - exécutées lors d'un tour spécial ;
  2. Une défense améliorée - augmentation des capacités défensives du joueur ;
  3. De meilleures récompenses - augmentation de la valeur du butin après avoir vaincu une équipe ennemie.

Vous aurez accès aux trois compétences durant le combat, et leur force dépendra de leur développement. Nous révèlerons davantage de détails lorsque nous approcherons de la date de mise à jour.

Acte 4 - suite de l'histoire principale

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Un développement des intrigues se déroulant dans Thalia occupée. Vous aurez la chance de pouvoir plonger votre regard dans le cœur de la malice des Utoriens.

Arène des Défis
Il s'agit d'un nouveau mécanisme de jeu visant à fournir un défi rentable à toutes les plages de niveaux. Actuellement, il manque à Broken Ranks une motivation propre à prendre des risques et surmonter ses limites pour vaincre des boss - là où la coordination d'équipe et l'utilisation optimale d'une grande quantité de compétences sont primordiales. Habituellement, l'approche la plus rentable est de farmer en masse les ennemis plus faibles qui ne présentent que peu de menace tout en garantissant des gains stables. L'événement d'anniversaire au Tripot, que vous connaissez déjà, nous a servi de prototype de ce mécanisme. Nous voulions voir si vous appréciez ce genre de mode de jeu, et il s'est avéré que ce fut le cas. De ce fait, il est temps de l'implémenter dans le jeu de manière permanente ! Nous voudrions que ce mode apparaisse périodiquement (probablement tous les quelques jours) et qu'il offre des récompenses attractives.

Refonte du système de familiers

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Le système des familiers est l'un des rares mécanismes du jeu à avoir à peine changé depuis Taern. Avec la refonte de l'équipement et la mise en place de plus haut niveaux de compétences, les familiers sont maintenant bien à la traîne derrière les personnages joueurs. Leur fonctionnement, les compétences disponibles, leurs tactiques, et leur survivabilité dans les donjons les plus difficiles sont devenus de plus en plus inadéquates par rapport à l'évolution du jeu.

Avec la version mobile approchant rapidement, le temps est venu de revoir tout le système de familiers. Cette refonte cible :

  • le rétablissement de l'utilité des familiers, particulièrement en solo à haut niveau ;
  • la diversification des options de progression de personnage ;
  • la facilitation d'assemblage de groupe complet.

Cependant, un principe clé nous guidera toujours : il devra toujours être plus profitable de faire équipe avec d'autres joueurs que de compter sur un familier.

De plus, nous allons tester des moyens de donner aux joueurs davantage de contrôle sur les actions de leurs familiers. Restez aux aguets !

Nouvelle zone et nouveau boss haut niveau

Notre dernier boss du plus haut palier, Sidraga, va bientôt fêter son second anniversaire. Après une si longue durée, il est clair qu'elle ne représente plus un défi significatif pour les joueurs les plus dévoués. Malgré l'intérêt indéfectible (et même récemment grandissant !) pour ce donjon, nous avons décidé qu'il était grand temps de mettre en place de nouveaux défis pour nos plus puissants joueurs.

Depuis un moment maintenant, nous avions dans nos plans une large zone de fin de jeu située derrière Beirn. Nous voudrions ainsi introduire de nouveaux ennemis, boss, quêtes, et du contenu neuf pour les niveaux 140+ (ou même plus haut ! ;) ). Cependant, créer et implémenter une telle zone représentent un travail considérable qui prendra au moins une bonne année. De plus, nous continuons de travailler sur l'extension du contenu du milieu du jeu dans les Terres Désolées de Hvar et sur le développement de la version mobile du jeu.

C'est pourquoi, au lieu de créer une toute nouvelle vaste zone, nous avons décidé de livrer du contenu haut niveau plus rapidement. Nous allons créer une boss unique qui offrira un défi réel aux personnages les plus puissants des serveurs. Toutefois, au lieu de l'ajouter à une zone existante, ce boss aura son propre donjon dédié dans une nouvelle zone unique proche de Beirn (oui, cela signifie qu'il n'y aura plus de neige ! :D ). Nous avons déjà terminé la phase de réflexion, et nous devenons de plus en plus excités par ce projet !

De plus, avec ce boss, nous voulons introduire un nouveau mécanisme qui affectera la progression en puissance des joueurs. Notre objectif est de nous assurer que vous ressentiez une réelle progression de votre personnage, comme il s'agit de l'un des aspects les plus satisfaisants du jeu. De cette manière, nous pourrons continuer à travailler sur du contenu futur tout en vous gardant occupés - après tout, avoir un nouvel objectif à atteindre est ce qui rend le jeu excitant !

Cela étant dit, il ne s'agit que d'un plan provisoire qui pourrait - et va probablement - changer avec le temps. Nous avions précédemment dit que notre boîte à idées continuait de déborder... ;) De plus, vous ne cessez de nous suggérer des choses fantastiques, et tout jeu n'est pas aussi chanceux d'avoir une communauté si engagée. C'est pourquoi nous gardons une certaine flexibilité au cas où nous déciderions d'implémenter de nouvelles idées qui sont hors de notre radar.

Si quoique ce soit change, nous mettrons à jour le plan afin que vous restiez informés de tout ce qui se passe.

Et qu'en est-il de la version mobile ?

Vous vous en souciez régulièrement et nous avons donc décidé de revenir vers vous avec quelques mises à jour. En février, nous publierons une feuille de route séparée spécialement pour la version mobile. Avant que quiconque ne s'excite - nous n'allons pas annoncer de date de sortie, mais nous allons partager nos prochaines étapes dans le processus de développement.

Merci pour votre fidélité et à bientôt !