Mise à jour 404

NOUVELLES RÉCENTES:

Mise à jour 404

Implémentée le 29 février 2025

 

Nouvelle faction (à ne pas confondre avec les factions JcJ)

  • Ajout d'une nouvelle faction jouable (à ne pas confondre avec les factions JcJ - les Utoriens ;
  • Ajout de nouvelles zones liées à la nouvelle faction (à ne pas confondre avec les factions JcJ) - Utor avec ses territoires alentours ;
  • Les Utoriens auront la possibilité de se téléporter dans le prologue des autres joueurs afin de pourrir les nouveaux.

Monde du jeu

  • Pour des raisons inconnues, les plox ont réussi à s'échapper de leurs cages. Personne ne sait ce qu'ils veulent et ils ne reviendront pas. Peut-être qu'enquêter sur cette affaire vaudra le coup ? 
  • Les abeilles enragées garderont maintenant toutes les sorties de carte ;
  • Suite aux plaintes du voisinage, Jean ne tiendra plus de fourche. Au lieu de faire de la gnôle, il fabriquera maintenant du ketchup. Cette évolution a mené à la plantation de tomates dans les champs alentours au lieu des patates habituelles ;
  • Les poules ne feront dorénavant plus tomber d'œufs à la coque lorsqu'elles sont tuées par le feu ;
  • Les cochons de Jean seront maintenant immunisés à "Révélation mortelle" ;
  • Stasek produira maintenant de la mozzarella. Suite à cette évolution, il cherche des volontaires pour traires ses taureaux ;
  • Suite à son mauvais accueil, l'événement de Pâques a été annulé cette année afin de lui laisser le temps de réfléchir à ce qu'il a fait ;
  • Afin d'augmenter la rentabilité de la création de flasques, toutes les flasques seront maintenant faites par le mage Kimerul et l'Herboriste estropié ;
  • Afin d'augmenter le nombre de personnes qui lisent les quêtes, leur accomplissement sera maintenant nécessaire pour avancer dans les zones suivantes. À la fin de chaque quête, il y aura un test avec une note limite de 90%.

Équilibrage

  • Les frelons du Marais des druides seront remplacés par des coccinelles ;
  • Les Chevaliers recevront une nouvelle compétence - Coup de bouclier de zone. Elle infligera des dégâts dans la zone psychique ;
  • "Bûcher" des Pyromages pourra maintenant allumer des feux de camp ;
  • "Maîtrise de soi" des sheeds leur permettra maintenant de respirer sous l'eau ;
  • "Poupée percée des chamans nécessitera maintenant une poupée à chaque utilisation. Les poupées peuvent être obtenus sur les orphelins taerniens ;
  • Les Pyromages obtiendront une augmentation globale - toutes leurs compétences infligeront maintenant 0.0000000000000001% de dégâts supplémentaires ;
  • Utiliser les compétences des Archers nécessitera maintenant des flèches. 15 flèches seront fournies aux joueurs chaque jour à l'hôtel de ville de Trentis si les joueurs présentent les documents adéquats ;
  • Après l'acquisition d'un permis de port d'arme, les Archers pourront échanger leurs arcs contre des mousquets ;
  • Afin d'affaiblir les Barbares et de les remettre à niveau égal avec les autres classes, toutes les armes à deux mains deviendront des épées en mousse.

Équipement et système de butin

  • Afin d'augmenter la demande en équipement rare, il sera maintenant automatiquement détruit après déchargement ;
  • Pour rendre l'obtention de butin plus équitable, nous avons décidé de retirer les épiques des tables de butin pour tous les adversaires. Les épiques ne pourront dorénavant être obtenus qu'en les achetant dans la Boutique Premium au prix de 100k platine.

Donjons

  • Entrer dans Ivravul demandera maintenant des flasques mineures au lieu des moyennes. Un marchand qui remplacera les flasques moyennes en mineures apparaîtra dans chaque centre urbain ;
  • Suite à une avalanche, l'entrée de Hvar depuis la Garnison a été temporairement fermée ;
  • Les adversaires sur le pont menant à Morana ne peuvent dorénavant être tués qu'en utilisant des boulets de canon ;
  • Entrer dans Ivravul nécessitera maintenant des flasques majeures au lieu des mineures. Un marchand qui remplacera les flasques mineures en majeures apparaîtra dans chaque centre urbain ;
  • Entrer dans Tarul nécessitera maintenant les 7 classes dans le groupe ;
  • Entrer dans Ivravul nécessitera maintenant des flasques moyennes au lieu des majeures. Un marchand qui remplacera les flasques majeures en moyennes apparaîtra dans chaque centre urbain.

Familiers

  • Afin d'augmenter la survivabilité des familiers, les familiers fuiront maintenant toujours au premier tour du combat ;
  • Suite à une épidémie, tous les familiers devront subir une vaccination obligatoire ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant les familiers soigneurs ne soignant pas, nous avons supprimé les soins du jeu.

Suggestions des joueurs

  • Suite aux nombreuses plaintes concernant la capacité des druides à soigner, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages druides d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant la grande quantité de dégâts infligés par les chamans, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages chamans d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant la capacité des pyromages à farmer rapidement, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages pyromages d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant les faibles prérequis d'équipement des chevaliers pour aller en donjon, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages chevaliers d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant le fait que l'attaque de zone des barbares bénéficie du drif de double attaque, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages barbares d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant le fait que les sheeds n'ont pas une bonne synergie avec les pyromages, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages sheeds d'en créer de nouveaux ;
  • Suite aux nombreuses plaintes concernant le fait que les drifs avec dégâts élémentaires n'affectent pas les compétences des archers, nous avons décidé de supprimer cette classe du jeu. Nous demandons à tous les joueurs ayant des personnages archers d'en créer de nouveaux.

Divers

  • Les défis quotidiens ne pourront dorénavant être accomplis que durant la journée ;
  • Ajout d'un nouveau type de quêtes et de défis - quêtes et défis nocturnes ;
  • La carte de mort "Perte d'équipement" a été supprimée du jeu. Elle a été remplacée par la carte "Perdez 1 niveau".