In Cold Blood – une nouvelle mise à jour de fin de jeu pour le MMORPG Broken Ranks

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In Cold Blood – une nouvelle mise à jour de fin de jeu pour le MMORPG Broken Ranks

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Il y a eu des présages et des signes avant-coureurs, des notes oubliées depuis fort longtemps, des voix venues d’endroits où personne ne devrait se trouver. Certains d’entre vous ont posé des questions. D’autres ont préféré ne pas le faire. Vous aviez raison : quelque chose approche.

Le 19 mai, Broken Ranks : In Cold Blood sortira. Une mise à jour de fin de jeu gratuite pour notre MMORPG qui vous mènera dans un lieu qu’aucune personne saine d’esprit ne chercherait à atteindre. Le Monastère de l’Ordre de l’Aube Oubliée tient encore debout. Les chevaliers, non. Mais ne sont-ils vraiment rien de plus que des souvenirs éphémères ?

Voici ce qui vous attend :

  • une nouvelle région : les Terres du Monastère ;
  • une nouvelle instance de groupe de fin de jeu (pour les personnages de niveau 140) avec un boss (Volkhard) ;
  • de nouveaux ennemis ;
  • une nouvelle Quête quotidienne nécessaire à la création de la clé menant au boss ;
  • 4 nouvelles pièces d’équipement rare ;
  • une nouvelle Quête secondaire liée au boss.

La note de mise à jour complète sera publiée aux environs de l’heure du déploiement de la mise à jour.

Comment tout a commencé ?

« La Nuit d’Émeraude… un cauchemar qui dura dix ans, duquel le bienheureux Falkmar von Grimmfels réveilla notre patrie. Il détruisit les Tablettes maudites et fonda l’Ordre. »

Pendant deux siècles, l’Ordre s’occupa d’affaires que les cours royales préféraient ignorer. Nécromanciens, cultes, choses sans nom dans les registres officiels. À mesure que l’Empire gagnait en puissance, l’Ordre fut relégué au second plan. « Des broutilles », voilà comment l’un des ministres impériaux les appelait.

Une nuit, le monastère cessa de répondre aux appels. Des groupes furent envoyés… pour ne jamais revenir.

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Le Conseil Impérial décida que ce n’était pas son problème. Les meilleurs chevaliers furent choisis et envoyés à nouveau. Au même moment, des émissaires des lignées vampiriques arrivèrent au pied des murs du monastère. Ils ont leurs propres raisons d’être ici, et leurs propres raisons de les garder secrètes.

L’Ordre reste silencieux. Les rumeurs suggèrent de plus en plus que Volkhard, jadis chevalier de l’Ordre, se cache derrière tout cela. Est-il revenu d’entre les morts ?

Entrez dans le monastère et découvrez ce qui s’est réellement passé cette nuit-là.

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Sachez que la quête « Jusqu’à la dernière goutte » peut être débutée auprès d’Albrecht dans les Terres du Monastère si votre personnage est de niveau 140.

Explorez les Ténèbres du monastère.

Vous franchissez les portes du monastère et le comprenez immédiatement : quelque chose d’une horreur telle qu’elle défie l’entendement humain s’est produit ici. Le sol se souvient. Les murs se souviennent. Seuls les chevaliers qui servaient autrefois en ces lieux ont oublié qui ils furent.

Le chemin vers l’instance du boss passe par des couloirs depuis longtemps oubliés… N’espérez pas un voyage facile ; en chemin, vous affronterez non seulement de puissants ennemis, mais aussi des énigmes exigeant autant de ruse que de force.

Vous reconnaissez leur armure. Vous ne reconnaîtrez pas leurs yeux.

Prêts à franchir les frontières de nouvelles terres ? La plupart de ce qui vous attend au-delà des murs ne sont pas des monstres nés des ténèbres. Non, ce sont des chevaliers de l’Ordre transformés par le pouvoir de la Lame ; oui, les mêmes chevaliers qui ont défendu l’Empire contre les forces obscures durant des années. Gardez les yeux ouverts, car parmi ceux que vous rencontrerez se trouvent les éventreurs.

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À leurs côtés se trouvent les Falkmarites, autrefois des soigneuses s’occupant des frères blessés par des choses que d’autres n’osaient toucher. Désormais, elles ne sont plus que des abominations, des vieilles sorcières de la nuit volantes.

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Les soigneurs les plus puissants, les Arkanthas, sont devenus des menaces indescriptibles.

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Même les loups et chauves-souris des environs n’ont pas été épargnés. Ils vivaient trop près lorsque Volkhard est revenu avec l’épée.

L’Ordre protégeait les autres de la transformation. Il n’a pas pu se protéger lui-même.

Il était l’un des leurs. Un chevalier. Une victime. Un boss.

Volkhard était l’un des leurs. Il servit l’Ordre, mourut pour ses frères, revint d’entre les morts et, au lieu de recevoir de l’aide, on lui offrit le châtiment. La Lame fit le reste.

Elle n’a pas été forgée pour l’humanité. Elle accorde du pouvoir tant qu’elle verse le sang. Mais lorsqu’elle se repose… quelque chose arrive à son porteur. Au bout de couloirs remplis de pièges et d’énigmes, vous verrez ce qu’une épée dotée de sa propre volonté peut faire à un homme. Si vous allez suffisamment loin, tout du moins.

En vainquant le boss principal, vous aurez une chance d’obtenir :

  • Prétor (heaume pour les classes physiques) ;
  • Sacrifice (ceinture pour les classes physiques) ;
  • Exarque (heaume pour les classes magiques) ;
  • Arcane (bottes pour les classes magiques).

Ces objets sont destinés aux personnages de niveau 140.

De plus, les objets rares pouvant être obtenus sur Sidraga seront déplacés en Palier 4 avec le lancement de « In Cold Blood » . L’équipement du nouveau boss appartiendra à un palier spécial. Par ailleurs, le compteur de butin garanti pour le palier spécial sera d’abord réduit d’environ 20% avant d’être réinitialisé. Le compteur de butin garanti pour les objets P4 sera défini sur la plus basse des deux valeurs : le compteur du palier spécial ou le compteur P4.

Par exemple : si un joueur avait encore 50 boss à vaincre avant un objet garanti P4 et 20 boss avant un objet garanti de palier spécial, après le changement, le compteur P4 sera réglé sur 20, tandis que le compteur de palier spécial sera réinitialisé.

Que devriez-vous savoir d’autre ?

L’accès à l’instance est limité. Chaque mercredi, vous pourrez acheter un lot de 7 entrées, non pas individuellement, mais sous forme de lot complet. Vous pourrez les accumuler mais avec certaines restrictions : s’il vous reste encore 7 entrées inutilisées de la semaine précédente, vous ne pourrez pas en acheter davantage. S’il vous en reste moins, vous ne paierez que pour la quantité manquante, même si cet achat imposera également un temps de réinitialisation.

Pour acheter des entrées, vous devrez payer en pièces d’or et réunir des composants. Le premier composant est le Glyphe de Grand Maître, le même que celui utilisé pour fabriquer les Légendes, désormais doté d’un nouvel usage. Le second composant s’obtiendra via une quête quotidienne.

Vous manquez de temps pour la quête quotidienne ? Les composants peuvent être achetés auprès d’autres joueurs. C’est également une bonne option pour ceux qui sont encore trop faibles pour l’instance : au lieu de combattre, ils pourront gagner de l’or en vendant les matériaux récoltés.

La liste complète des fonctionnalités implémentées dans la prochaine mise à jour se trouve dans la section « Actualité » de notre site internet. La note de mise à jour sera publiée aux environs de l’heure de déploiement de la mise à jour.

Nous espérons que le monastère de l’Ordre sera exactement ce que nos joueurs les plus exigeants recherchent : un défi satisfaisant et une histoire dont vous vous souviendrez longtemps après la chute de Volkhard.

Merci d’être avec nous, et à bientôt au-delà des murs !