Salutations Taerniennes et Tarniens !
Il est l’heure du Dev Blog de mars ! D’autant plus que 24 jours se sont déjà écoulés depuis le lancement de l’Accès Anticipé polonais de Broken Ranks sur Google Play. Et vous savez quoi ? Nous devons l’admettre. Nous nous attendions à un bon démarrage et les résultats nous ont quand même surpris ! D’une bonne manière, bien sûr ;)
Les chiffres parlent pour eux-mêmes…
Entrons dans le vif du sujet : c’est ce que vous préférez. Nous avons récemment lancé l’Accès Anticipé régional en Pologne, et après seulement 24 jours nous approchons des 100 000 téléchargements, avec une note Google Play stable à 4,8. Merci énormément pour chaque avis, chaque signalement et chaque heure passée sur Broken Ranks !
Si nécessaire, ICI vous pouvez trouver la FAQ de l’Accès Anticipé de la version Android de Broken Ranks, que nous mettrons à jour au besoin. Ci-dessous, vous trouverez des statistiques agrégées des serveurs polonais depuis le lancement de la version mobile (3 mars 2026) jusqu’à aujourd’hui. Après tout, Broken Ranks est un MMORPG multiplateforme, les joueurs PC et Mobile jouant ensemble, les données couvrent donc les deux plateformes. Combien de quêtes vous avez accomplies, combien de boss vous avez vaincus et combien de fois vous êtes tombés face à des adversaires plus puissants ; tout y est.
Résumé de l’Accès Anticipé polonais de Broken Ranks sur Google Play
L’un de nos objectifs les plus importants, voire le plus important, du lancement de la version mobile était de réveiller et de réactiver des héros endormis. Et ici, nous avons de quoi célébrer : des milliers de vétérans sont revenus dans le monde de Broken Ranks avec le lancement des nouveaux serveurs ! Taernien un jour, Taernien toujours, n’est-ce pas ? ;)
Suivant cette dynamique, le nombre de comptes actifs quotidiennement a augmenté de plus de 60%. Sur Kaalor, environ 2 000 joueurs sont connectés simultanément aux heures de pointe (avec une rotation naturelle, donc le nombre réel de joueurs connectés est bien plus élevé). Il y a de quoi se réjouir, car dans ce genre, chaque joueur compte.
Et ce qui nous rend le plus heureux est que vous jouez activement à la fois sur PC et sur vos téléphones Android. C’est exactement ce que nous voulions. Broken Ranks en tant que MMORPG multiplateforme fonctionne, vous l’appréciez, et cela se voit.
Quelques faits intéressants :
- Plus de 2 000 joueurs qui ne s’étaient pas connectés depuis plus d’un an sont revenus ;
- Plus de 50% d’entre eux se sont connectés directement sur Android ;
- Parmi eux, 500 comptes ont été créés il y a plus de 10 ans ;
- Les comptes âgés de plus de 10 ans représentaient environ 20 % de notre base de joueurs le mois dernier.
Merci !
Nous avons toujours été fiers du niveau d’engagement de notre communauté, envié par bien d’autres jeux, et cela n’a pas changé. Votre activité, vos messages sur nos canaux, vos avis sur Google Play, vos rapports de bogues et vos suggestions nous donnent une énorme motivation ! Vraiment : c’est aussi grâce à vous que ce lancement s’est si bien déroulé.
Broken Ranks sur Android : sur quoi travaillons-nous actuellement ?
L’Accès Anticipé en Pologne n’est pas la fin, c’est une étape vers le lancement mondial de la version mobile de Broken Ranks. Nous sommes ravis que vous ayez souvent souligné que le jeu est déjà en très bon état et fonctionne de manière fluide, mais… nous ne nous arrêtons pas là ; il reste encore beaucoup à faire ! Comme vous le savez, au lancement, certains éléments n’étaient pas disponibles ou étaient encore à l’état de prototype. Actuellement, nous nous concentrons sur :
- de nouvelles améliorations du tchat (meilleure gestion des messages privés et autres corrections) ;
- des améliorations supplémentaires du Forgeron ;
- de nouveaux écrans pour le Courrier ;
- la remise au goût du jour des terrains de Guilde ;
- l’ajout des fonctionnalités manquantes de l'Entrepôt (possibilité de voir et de communiquer avec les autres joueurs présents) ;
- la refonte et modernisation des visuels d’équipement ;
- des améliorations mineures de l’interface de combat ;
- la refonte des systèmes de Repos et des Potions ;
- la refonte de l’interface des Amis et du système des amis en lui-même (dont nous parlerons dans la section suivante).
De plus, nous corrigeons en continu les problèmes signalés, qui heureusement ne sont pas trop nombreux ;) Chaque signalement reçu est analysé.
Adieu les VIP. Place aux Favoris
La conception de la version mobile nous a donné l’occasion de revisiter différents éléments devenus… disons-le franchement — lourds ou dépassés.
Nous savons pertinemment qu’il y en a bien d’autres. Nous les passons en revue et les modernisons en continu ; certains sont déjà conçus, d’autres en cours d’implémentation, et d’autres encore attendent leur tour. Le mois dernier nous avons abordé le sujet du Repos et des Potions comme point de départ de discussion et nous travaillons actuellement dessus en interne.
Dans ce DevBlog, nous nous attaquons à un autre élément.
Dans la prochaine mise à jour, la version mobile recevra une interface des Amis repensée, accompagnée de plusieurs changements… dont un majeur :
nous disons adieu aux VIP.
Lors du processus de conception, nous avons rapidement conclu que le système VIP était devenu une sorte de relique. Le processus lui-même était illogique : pour accorder le statut VIP à quelqu’un, il fallait… l’inviter à nouveau, même s’il était déjà dans votre liste d’amis. De plus, il était facile de supprimer ce statut par erreur, obligeant à recommencer tout le processus (y compris redemander à la même personne d’accepter :P).
Et que proposait réellement le VIP ? Principalement l’accès à la localisation d’un ami, ce qui n’était pas déterminant. En pratique, de nombreux joueurs procédaient « en lot » : d’abord amis, puis VIP immédiatement après, deux fois plus de travail pour rien.
C’est pourquoi nous avons choisi une solution plus simple et plus naturelle :
au lieu des VIP, nous introduisons les Favoris.
Vous pourrez simplement marquer vos amis comme Favoris, et c’est tout. Aucune invitation, aucune étape supplémentaire. Cela facilite le filtrage des personnes avec lesquelles vous souhaitez rester en contact rapproché.
Et la localisation ? Chaque ami, qu’il soit Favori ou non, aura sa position visible.
Avec la mise à jour, vos VIP seront automatiquement convertis en Favoris. Les changements seront implémentés simultanément sur PC et Mobile, avec plusieurs améliorations supplémentaires :
- [PC + mobile] nouveau statut d’ami : AFK (« Bientôt de retour ») ;
- [PC + mobile] nouvelle disposition : fin des tuiles étranges, remplacées par un tableau clair ;
- [PC] suppression de la pagination sur cet écran : défilement à la place des pages (et oui, notre designer est très motivé pour s’attaquer à d’autres éléments ;) ) ;
- [mobile] fonctionnalités réparties en onglets distincts : plus propre, plus clair, sans surcharge ;
- [mobile] liens de parrainage déplacés de la Boutique Premium vers les Amis : un emplacement bien plus naturel.
Nous continuons à ajouter les éléments manquants à la version Mobile tout en veillant à améliorer les deux plateformes pendant l’Accès Anticipé.
Il reste encore beaucoup de travail, mais pour être honnête, nous sommes enthousiastes quant à cette direction et nous continuons d’avancer !
Une nouvelle zone
La version mobile n’est pas la seule chose sur laquelle nous travaillons. En parallèle, nous développons la prochaine mise à jour de contenu. Nous aimerions lever légèrement le voile et peut-être éveiller votre curiosité. Juste un peu. Nous gardons encore certaines surprises pour plus tard ;)
Nouveau boss et quête — Volkhard arrive
Comme annoncé précédemment, la prochaine mise à jour implémentera un nouveau boss, et ce ne sera clairement pas une promenade de santé. Dès le départ, nous visons les joueurs les plus expérimentés au niveau 140. À ce niveau, les différences de puissance entre joueurs sont importantes, donc le seuil minimum de Puissance sera d’environ 20 000 ou plus. Nous savons que vous posez souvent la question, donc nous voulons être clairs : ce sera un défi de très haut niveau.
Cependant, le boss n’est qu’une partie d’un ensemble plus vaste. Une nouvelle quête sera implémentée en parallèle, présentant l’histoire de l’ennemi ainsi que du lieu où se déroulent les événements.
Et ce ne sera pas seulement du contexte optionnel. Pendant la quête, vous obtiendrez une capacité unique permettant de comprendre partiellement le langage des vampires. Et ce n’est pas qu’un élément narratif ; cela aura une utilité réelle pendant les combats dans l’instance. Il est donc fortement recommandé de terminer la quête avant votre première tentative contre le boss.
Butin : il est temps de dévoiler notre jeu
Passons maintenant à ce qui intéresse le plus grand nombre : les récompenses. Nous prévoyons d’implémenter 4 nouvelles pièces d’équipement rare qui tomberont sur le boss.
Nous n’allons pas en faire un secret, vous identifiez rapidement nos schémas de butin haut niveau, et avec l’état actuel de la progression, le nombre d’emplacements viables pour les rares Abyssaux est déjà limité. Voici donc à quoi vous attendre :
- 2 heaumes :
- un pour les classes magiques,
- un pour les classes physiques.
- 1 ceinture pour les classes physiques.
- 1 paire de bottes pour les classes magiques.
Tous les objets seront destinés aux personnages de niveau 140. Mais ce n’est pas tout. Comme pour les rares de Sidraga, nous prévoyons d’implémenter une nouvelle propriété exclusive à ces objets, disponible uniquement via le butin de ce boss. Nous ne révélons pas encore les détails ; nous vous laissons les découvrir. :)
Système d’accès au boss
Vous vous demandez sans doute si le boss pourra être enchaîné sans limite. Comme pour le donjon de Sidraga, nous pensons qu’un accès illimité n’est pas une bonne solution. En pratique, cela supprime rapidement le sentiment de progression, l’enthousiasme initial disparaît, le donjon est surexploité et les récompenses perdent rapidement de la valeur.
Cependant, cette fois-ci, nous adoptons une approche différente. Au lieu d’un jeton quotidien, nous implémentons une limite hebdomadaire : chaque mercredi, vous recevrez 7 tentatives pour toute la semaine. Ce sera une limite stricte, et pour l’instant les parchemins de réinitialisation ne permettront pas de la contourner. Cela devrait répartir l’effet FOMO (peur de rater quelque chose) sur la semaine et éviter les conflits avec le pic du lundi lié aux Défis hebdomadaires.
Vous obtiendrez les jetons d’entrée une fois par semaine, mais leur préparation nécessitera de rassembler des composants.
Le premier sera les Glyphes du Grand Maître, ce qui nous permettra d’ajuster leur économie. Jusqu’à présent, ils servaient principalement à fabriquer des Légendes, mais ils gagneront désormais en utilité et en importance pour accéder au boss.
Le second composant proviendra d’une quête quotidienne. Toutefois, si vous manquez de temps ou n’avez pas envie de la faire, vous ne serez pas pénalisé. Les composants pourront être achetés auprès d’autres joueurs. C’est aussi une bonne option pour ceux qui ne sont pas encore assez puissants pour le donjon ; ils pourront gagner de l’or en vendant ces composants aux joueurs plus avancés.
La quête quotidienne vous plongera dans l’atmosphère entourant le boss et son impact sur le monde du jeu, montrant à quel point sa présence altère la réalité et pourquoi le vaincre demande plus que de la force brute.
L’Ordre de l’Aube Oubliée cherche sans cesse des méthodes plus efficaces pour combattre les vampires. Cela implique de récupérer des composants précieux issus de créatures vampiriques ; et c’est là que vous intervenez. Vous devrez traquer une créature insaisissable, récupérer ses organes et jouer les alchimistes pour extraire quelques gouttes de sang de vampire, la seule substance capable de percer les illusions qui trompent les sens et rendent fou quiconque s’aventure dans l’obscurité du monastère sans préparation.
Afin d’éviter le chaos des prix et d’éventuels abus, tous les Glyphes du Grand Maître ont été retirés de la Place du marché sur tous les serveurs au moment de la publication de ce blog. Nous voulons garantir l’équité pour tous les joueurs, sans situations où certains gagnent ou perdent uniquement à cause de spéculations préalables.
Ce n’est que le début. De nouveaux défis et de nouvelles améliorations de la version Mobile de Broken Ranks se profilent déjà à l’horizon. Plus de détails très bientôt. En attendant… préparez vos constructions, car le nouveau boss ne pardonnera aucune erreur.




