Date de sortie : 15.09.2026
Salutations, Taerniennes et Taerniens !
Cette mise à jour se concentre principalement sur le rééquilibrage des compétences défensives de différentes classes. Nous vous avons tenus informés de l’évolution des changements au fur et à mesure de leur développement, et vous avez également eu l’occasion de les tester sur le PTR. Vos retours nous ont été très utiles pour déterminer la forme finale de ces changements. Merci pour votre implication !
Le deuxième grand sujet de cette mise à jour est de ralentir la hausse de l’inflation observée sur les serveurs, dont nous avons également parlé ICI. Pour cette raison, nous introduisons plusieurs changements qui augmenteront la quantité d’or quittant l’économie, notamment en supprimant la possibilité d’éviter la pénalité de mort en or, en augmentant la taxe du Marché, et en augmentant le prix des couronnes. Nous savons que ces changements ne sont pas agréables, mais nous pensons qu’ils seront bénéfiques pour le jeu à long terme.
En plus de cela, plusieurs autres changements et corrections de bogues vous attendent. Découvrez-les tous ci-dessous.
Équilibrage des classes
Druide
- « Guérison » : réduction du coût en mana et de la durée de l’effet négatif « Réduction des soins » à un tour, et augmentation de la puissance des soins. Le niveau de « Guérison » utilisé par les créatures a été ajusté afin que sa puissance de soin reste proche des valeurs précédant les changements ;
- « Guérison de groupe » : réduction de la puissance des soins. Le niveau de « Guérison de groupe » utilisé par les créatures a été ajusté afin que sa puissance de soin reste proche des valeurs précédant les changements ;
- « Résistance naturelle » : augmentation des bonus de résistance physique, ajout des résistances magiques, et d’un bonus à la défense au corps-à-corps. Cependant, ce renforcement défensif s’accompagnera d’une réduction des dégâts infligés par le Druide. Le niveau de « Résistance naturelle » utilisé par les créatures a été réduit et, si une créature utilisait des compétences de Druide, les dégâts d’« Essaim » et de « Cogne » ont été augmentés. Pour certaines créatures (Chat des montagnes, Mouches, Aquasol, Vieux Père Hiver), « Résistance naturelle » a été remplacée par « Bouclier de glace » ;
Pyromage
- « Bouclier de feu » : remplacement du bonus de résistance physique par une réduction des dégâts reçus au corps-à-corps, et réduction de la quantité de charges de renvoi des dégâts. La réduction des dégâts ainsi que la quantité de charges augmenteront en fonction du Pouvoir du Pyromage. Le fonctionnement du « Bouclier de feu » pour les créatures reste inchangé : ils ont reçu une copie de la version précédente de la compétence ;
- « Météorite » : augmentation des dégâts et du coût en mana. Le niveau de « Météorite » utilisé par les créatures a été ajusté afin que sa puissance reste proche des valeurs précédant les changements ;
Chaman
- « Révélation mortelle » : la compétence appliquera deux effets : l’effet « Déprime » existant et « Révélation mortelle », qui peut tuer l’adversaire. « Révélation mortelle » ne tuera plus immédiatement au moment de son application. À la place, le test de mort aura lieu à la fin du tour. Chaque nouvelle application de l’effet augmentera les chances de tuer, tandis que ces chances diminueront de 20 % après chaque tour. Le niveau de « Révélation mortelle » ainsi que la valeur du modificateur de résistance des créatures à « Révélation mortelle » ont été ajustés afin de prendre en compte les nouvelles mécaniques de la compétence ;
- « Aura d’ombre » : augmentation de la précision et de la valeur réduisant les chances de toucher de l’adversaire, et réduction de la valeur qui abaisse sa défense. Le niveau d’« Aura d’ombre » utilisé par les créatures reste inchangé ;
Archer
- « Instinct de survie » : réduction des valeurs de conversion de l’Endurance en barrière et de sa recharge lors d’une attaque réussie.
- « Pluie de flèches » : augmentation des dégâts. Le niveau de « Pluie de flèches » utilisé par les créatures a été ajusté afin que sa puissance reste proche des valeurs précédant les changements ;
Sheed
- « Esquive » : réduction de l’efficacité et ajustement des valeurs d’augmentation de la consommation d’Endurance. Le niveau d’« Esquive » utilisé par les créatures reste inchangé.
Barbare
- « Déchaînement » : l’effet peut désormais être appliqué à un allié et confère une chance d’esquiver une attaque psychique, cette chance augmentant en fonction de la Force du Barbare. Le fonctionnement de « Déchaînement » pour les créatures reste inchangé : ils ont reçu une copie de la version précédente de la compétence.
Autres changements
- Nouveaux visuels inspirés des Hussards polonais : deux ensembles de tenues (« Armure de Hetman » et « Armure de Garde de la Couronne ») ; ainsi que des visuels pour chaque type d’arme. Les apparences seront disponibles à l’achat dans la Boutique Premium pendant deux semaines à compter de la date de la mise à jour ;
- Ajout de l’espagnol comme langue jouable sur les serveurs multilingues (Wyvern, Thalia, Omnar) ;
- Ajustement des résistances des ennemis dans la Nef principale de l’instance de Volkhard afin d’améliorer l’équilibre des dégâts entre le Barbare et le Pyromage ;
- Augmentation de la taxe sur les ventes au Marché de 1,5 % à 3 % avec le Marché Premium et de 3 % à 5 % sans ;
- Augmentation du nombre maximal d’objets pouvant être commandés via une offre d’achat de 10 000 à 25 000 ;
- Augmentation du prix des couronnes en pièces d’or, de 4 000 à 5 000 unité, et réduction de leur prix en pièces de platine, de 0,2 à 0,12 unité. À la suite de ce changement, toutes les couronnes présentes sur les serveurs au moment de la mise à jour seront supprimées et les joueurs recevront un remboursement en or au taux de conversion précédent, directement dans leur inventaire ou leur entrepôt ;
- Réduction des prix d’achat et de revente des familiers disponibles contre des couronnes ;
- Modification des valeurs des récompenses des Défis quotidiens ;
- Modification de la pénalité de mort au niveau 140 : suppression de la pénalité de perte d’expérience, augmentation des pénalités en or et prélèvement de l’or du dépôt et du Marché lorsqu’il n’y a pas suffisamment d’or dans l’inventaire du personnage. Les pénalités en or augmenteront avec la Puissance maximale du personnage, d’environ +18 % pour les personnages ayant moins de 10k de Puissance à environ +110 % pour ceux ayant plus de 20k de Puissance par rapport aux valeurs actuelles. Un personnage ayant plus de 20k de Puissance pourra tirer une nouvelle carte : « Une quantité massive d'or supplémentaire » ;
- Ajout de l’effet négatif « Prix de la mort » : si un personnage de niveau 140 meurt sans avoir d’or dans son inventaire, son entrepôt ou le Marché, il contracte une dette en or envers la Mort. La dette est remboursée automatiquement avec l’or obtenu lors des combats, mais le joueur peut également la rembourser immédiatement en rendant visite au PNJ Tanohel dans les Terres du Monastère ;
- Accélération des animations des Cartes de la Mort et ajout d’une option permettant d’activer le tirage automatique des cartes ;
- Modification du fonctionnement du classement des Meilleurs niveaux : il sera renommé « Expérience totale » et comptabilisera la quantité totale d’expérience gagnée. L’expérience perdue par un personnage, par exemple à la suite d’une mort, ne réduira plus son résultat dans le classement ;
- Suppression de la pénalité de -90 % d’expérience au niveau 140. Parallèlement, l’expérience gagnée au niveau maximal ne sera plus liée au niveau du personnage et ne contribuera plus jamais à celui-ci. Elle ne comptera que pour le classement ;
- Ajout d’une option permettant de désactiver complètement le gain d’expérience grâce à un renforcement pouvant être acheté contre des pièces de platine auprès du PNJ Haine à Trentis. L’option d’achat n’est visible que si le personnage n’a pas encore atteint le niveau 140 ;
- Réduction d’environ 25 % des chances d’obtenir des équipements rares de Sidraga. Les chances de butin élevées étaient initialement justifiées par la difficulté de la rencontre. Cette réduction est introduite car l’instance ne représente plus un défi significatif et son taux de réussite est désormais élevé ;
- Ajout d’un modificateur de précision au corps-à-corps à la version Druide du renforcement « Attaque renforcée » ;
- Ajout de l’option permettant d’acheter de plus grandes quantités de Bouteilles d’alcool, de Dviggs et de Reols en une seule fois.
- Ajout d’un avertissement concernant le remplacement d’un buff dans la fenêtre de récompense des Défis hebdomadaires si le joueur souhaite récupérer un nouveau buff sans avoir activé le précédent ;
- Réduction de la difficulté de certains champions et élites présents dans la zone de Trentis afin qu’un joueur du niveau prévu puisse les vaincre seul ou avec un familier ;
- Ajout d’une nouvelle méthode de mise en évidence des personnages, ennemis et PNJ sur la carte et en combat ;
- Ajout d’effets sonores aux canons dans les instances du Commandant et de l’Amiral ;
- Corrections de sécurité ;
- Corrections graphiques, textuelles et mécaniques mineures.
Correction de bogues
- Correction d’un problème qui faisait que les créatures utilisaient toujours le même niveau de l’effet « Peur » prévu pour les joueurs ;
- Correction d’un problème où la taxe maximale par objet était de 1kk au lieu de 1,5kk ;
- Correction d’un problème où les autres membres du groupe recevaient un avertissement indiquant qu’ils ne remplissaient pas les conditions d’entrée dans une instance lorsque la clé était uniquement requise par le chef de groupe et que les autres membres du groupe ne l’avaient pas dans leur sac à dos ;
- Correction d’un problème où le Défi hebdomadaire consistant à participer à un événement dynamique n’était pas validé si le personnage était déconnecté ou participait à un combat JcJ lorsque l’événement se terminait ;
- Correction d’un problème où la récompense d’un événement dynamique n’était pas attribuée si le personnage était au niveau minimum requis pour recevoir la récompense et était déconnecté ou participait à un combat JcJ lorsque l’événement se terminait ;
- Correction d’un problème où le bonus d’Intelligence de la compétence « Protection » augmentait la réduction des dégâts de « Parade au bouclier » au lieu de l’efficacité de « Protection » ;
- Correction d’un problème où certaines attaques de groupe à distance (« Séisme », « Pluie de flèches », « Raid du dragon », « Raid du Grand Faucon ») étaient défendues uniquement avec la Dextérité, sans prendre en compte le Savoir ;
- Correction d’un problème où la zone d’attaque au corps-à-corps ne s’affichait pas dans la fenêtre d’aperçu d’une créature si celle-ci n’utilisait que des attaques de zone au corps-à-corps ;
- Correction de plusieurs problèmes liés au déplacement d’objets avec le bouton droit de la souris (BSD), qui pouvaient entraîner l’arrêt des interactions avec le clic droit ou l’affichage visuel d’un objet à un mauvais emplacement ;
- Correction de l’affichage incorrect d’équipement de familiers comme pouvant être obtenues dans la fenêtre d’entrée de certaines instances ;
- Correction de l’affichage incorrect des zones d’attaque de certains familiers ;
- Correction d’un problème entraînant la perte d’expérience après en avoir accumulé une quantité totale trop importante ;
- Correction de plusieurs autres problèmes mineurs.













