NOUVELLES RÉCENTES:

Patch 6.28

Date: 18.05.2023, 11h00 CEST.

 

*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.

 

Modifications et nouvelles fonctionnalités :

  • Vous pouvez maintenant passer le prologue - si vous avez atteint le niveau 10 sur votre personnage principal, vous pourrez complètement passer le prologue lors de la création d'un nouveau personnage et commencer à jouer directement au port de Trentis ;
  • Restriction des échanges et de l'entrepôt pour les personnages de niveau inférieur à 10 - si le compte a plus de 30 jours d'ancienneté et que le personnage est inactif, il perdra l'accès à l'entrepôt et ne pourra plus procéder à des échanges avec les joueurs. Ceci peut être annulé en jouant activement ou en atteignant le niveau 10. Cependant, les personnages inactifs pourront perdre à nouveau l'accès à ces fonctionnalités ;
  • Équilibrage et modifications de Construct v2 : diminution de la puissance des sentinelles, diminution du niveau de Bouclier de feu sur la seconde et troisième formes, réduction des chances de déclenchement du Saut interdimensionnel de Farid sur la troisième forme mais augmentation de ses résistances et points de vie, un diélectrique peut maintenant être obtenu comme butin de la troisième forme, la première et seconde formes fournissent maintenant de la psychoexpérience mais la troisième en donne maintenant moins (augmentation globale), la plupart des animations ont été accélérées ;
  • Modification de la taille de flasque requise pour entrer dans Draugul, passant de mineure à moyenne (la taille de flasque nécessaire pour entrer dans Ivravul reste la même). En conséquence, le marchand de flasques apparaîtra à la Garnison pour échanger vos flasques mineures en moyennes sans aucun surcoût. Il disparaîtra le 25 mai à midi ;
  • Mise à jour de la formule de Puissance - la formule prendra maintenant en compte tous les facteurs contribuant à la puissance globale du personnage : caractéristiques, résistances, dégâts d'arme, et modificateurs (des modificateurs plus puissants fourniront plus de Puissance, le pourcentage du modificateur étant aussi pris en compte). La nouvelle formule est la suivante :

Puissance = force* + dextérité* + pouvoir* + savoir* + 2x dégâts d'arme + (PV + endurance + mana)* / 10 + 0.4 x (résistances : tranchant + perforant + contondant)** + 0.3 x (résistances : feu + froid + énergie)** + 0.6 x résistance psychique + lvl_sum / 4 + mod_sum.
Quand:

Puissance - le résultat final est arrondi au nombre entier le plus proche ;
lvl_sum - la somme de tous vos niveaux. Par exemple, si votre personnage est niveau 5, la somme sera calculée ainsi : 1+2+3+4+5. La somme pour le niveau 140 = 1+2+...+140 = 9870 ;
mod_sum - somme des points des modificateurs ;
* calculé comme la somme des caractéristiques visibles dans la fenêtre de personnage ;

**  calculé en points, non en pourcentages.

  • Modifications et corrections de la commande /ignore - elle fonctionnera maintenant sur l'ensemble du compte et non plus un seul personnage. Les nouvelles règles sont:

• Le fonctionnement est global - tous les personnages de tous les serveurs ne recevront plus de messages des personnages de la personne ignorée ;
• La limite de comptes ignorés est de 10 sans premium, et de 100 avec premium. Si le premium expire, seules les dix premières entrées seront prises en compte. Une fois le premium repris, la liste entière sera à nouveau prise en compte ;
• La fonctionnalité permettant d'ignorer des fourchettes de niveaux ne fonctionne que pour les messages privés envoyés via le tchat et seulement si vous avez un compte premium. Elle peut être paramétrée dans une fourchette de 0 à 140 - elle prend en compte le niveau spécifié et tous les niveaux inférieurs (/ignore 120 n'autorisera que les messages privés de joueurs de niveau 121 et plus) ;
• Si le joueur ignoré change de pseudo, il sera mis à jour sous la commande /ignorelist ;
• La liste noire ne fonctionne pas pour les membres de l'Équipe - vous ne pouvez les ignorer et ils ne peuvent vous ignorer.

  • Modification des valeurs des drift dans le système de butin afin de limiter les situations dans lesquelles un joueur reçoit deux drift et un autre uniquement un objet blanc ;
  • Modification des icônes d'effet d'équipement en combat pour qu'ils puissent correspondre aux icônes des drifs ;
  • Ajout d'une icône aux effets de défense en combat (l'icône apparaîtra uniquement quand la défense face à l'attaque sera réussie grâce au modificateur de défense) ;
  • Modification du temps de réapparition de Lugus sur la carte ouverte du donjon de Beirn - il recommencera à apparaîtra un jour précis de la semaine plutôt que tous les 7 jours ;
  • Ajout d'un exploit pour l'obtention de drifs ;
  • Ajout d'une confirmation ("oui") lorsqu'on jette un drif ;
  • Il est maintenant possible d'obtenir un inhibiteur sur Mante et Tigre ;
  • Vous pouvez maintenant échanger des flasques moyennes contre des flasques mineures auprès de l'Herboriste estropié ;
  • Ajout d'un message dans le journal d'événement latéral à propos de la récompense JcJ hebdomadaire ;
  • Ajout d'un multiplicateur de coffres en platine dépendant du nombre de joueurs sur le serveur - le nombre de coffres augmentera légèrement aux heures de forte influence et restera le même autrement ;
  • Vous ne pouvez dorénavant plus voir le Marché premium dans la Boutique Premium tant que votre personnage n'a pas atteint le niveau 10 ;
  • Désactivation temporaire de l'outil de recherche de groupe ;
  • Désactivation de l'annonce de tournoi dans le canal de guilde ;
  • Lors de la création d'un nouveau compte, la politique de confidentialité devra être acceptée séparément des règles ;
  • Les trésors cachés hors de la zone de Trentis ne peuvent plus être ramassés par les personnages de niveau inférieur à 20;
  • Nouveaux avatars d'ennemis et de PNJ ;
  • Corrections et nouvelles animations pour certains ennemis et PNJ ;
  • Corrections et modifications graphiques mineures.

 

Correction de bogues:

  • Correctifs d'optimisation des animations des ennemis sur les cartes ;
  • Correction d'un bogue empêchant certaines icônes ou effets issus des modificateurs d'apparaître en combat ;
  • Correction d'un bogue de rafraîchissement incorrect du poids d'un drif (à cause de ce bogue, les joueurs étaient prévenus que leur inventaire était plein alors même qu'il ne l'était pas avant le combat) ;
  • Correction d'un bogue faisant que certaines pièces d'équipement avaient des valeurs négatives ;
  • Correction d'un bogue faisant que les prérequis de savoir et dextérité manquaient à Ortasis et Dorbis s'ils avaient été obtenus avant la mise à jour précédente ;
  • Correction d'un bogue causant des arrondissements différents des % de charge d'équipement dans la boutique et l'inventaire ;
  • Correction d'un bogue faisant que le tri par prix sur le Marché fonctionnait parfois mal ;
  • Correction d'un bogue empêchant les joueurs de voir les description d'objets dans le Marché si le défilement était utilisé ;
  • Correction d'un bogue faisant que les objets mis sur le Marché disparaissait si seulement une partie de la pile était mise en vente (après rafraîchissement de la fenêtre des coffres, les objets réapparaissaient) ;
  • Suppression du bouton non fonctionnel d'éjection utilisé pour éjecter du combat les joueurs n'ayant pas chargé. De tels joueurs seront maintenant éjectés automatiquement ; 
  • Correction d'un bogue causant l'affichage de 0% si un ennemi ou un familier drainait des PV alors que ses PV étaient au maximum ;
  • Correction d'un bogue empêchant les joueurs de progresser dans la quête "Le manoir hanté" à différentes étapes - ce bogue ne touchait que les personnages transférés depuis The Pride of Taern. Cette correction n'inclut pas les personnages qui ont actuellement la quête ainsi que d'autres cas rares. Si vous ne pouvez toujours pas progresser dans la quête, veuillez contacter notre support ;
  • Correction de nombreuses erreurs mineures dans les quêtes ;
  • Correction des erreurs dans certains textes du jeu ;
  • Diverses améliorations de la programmation.