
Salutations Taerniennes et Taerniens !
Nous savons très bien que vous avez hâte d'en apprendre plus sur la version mobile de Broken Ranks, alors nous voici pour vous communiquer quelques détails. Comme promis, nous revenons pour vous donner un plan global de sa sortie. Nous voudrions vous faire savoir ce sur quoi nous nous concentrons actuellement et ce qui nous empêche de la sortir précisément. Nous vous assurons que nous aimerions que la version mobile voie la lumière du jour aussi vite que possible ;) Cependant, la qualité du jeu est notre grande priorité.
Qu'est-ce qui nous attend dans le futur proche ?
Plusieurs sessions de test sont derrière nous, tout comme le lancement technique qui nous a permis de tester le jeu en conditions réelles - sur le Play Store lui-même. C'est une grosse étape et nous sommes ravis de l'avoir passée. Le lancement technique a duré deux semaines et les résultats ont vraiment été concluants. Il n'y a pas eu beaucoup de problèmes avec le jeu et les joueurs des Philippines l'ont apprécié. Nombre de joueurs ont continué de jouer jusqu'à ce que les serveurs soient éteints et ont essayé de nous convaincre de sortir la version immédiatement. L'objectif principal du lancement technique était d'obtenir des données sur les performances du jeu sur divers appareils afin d'en améliorer la stabilité.
À quels changements avons-nous procédé depuis la dernière mise à jour concernant la version mobile ? Comme vous pouvez vous en souvenir (ou vous pouvez lire l'article ICI), nous avions encore du pain sur la planche. En plus de corriger les bogues, de travailler sur les contrôles et l'optimisation, nous avons aussi ajusté plusieurs éléments de jeu de la version mobile (comme l'interface de combat, les fenêtres des boutiques, l'équipement) et nous pouvons vous montrer cela. Voici quelques captures d'écran :
Alors que vous lisez ces lignes, nous sommes en train de tester la version mobile avec un groupe plus large (mais toujours fermé). L'objectif de ces tests est de contrôler les corrections des bogues précédemment signalés, et de s'assurer que les plantages et erreurs critiques sur divers appareils sont minimes. Pourquoi est-ce si important ? Car ce n'est que lorsque tout cela sera terminé et que les nouveaux bogues seront corrigés que nous pourrons progresser vers la prochaine étape clé.
Nous parlons bien entendu du lancement en douceur que nous prévoyons de démarrer entre mars et avril et, tout comme avec le lancement technique, sur un marché non-cible, c'est-à-dire les Philippines. Pourquoi là-bas ? Parce que ce marché offre une grande variété d'appareils mobiles et de conditions de réseau, en plus de permettre l'accès à un grand nombre de nouveaux joueurs qui nous permettront de tester de manière approfondie deux choses que nous voulons régler avant de vous donner l'application :
- Vérifier avec minutie si nous avons corrigé les erreurs dénommées ANR, ou simplement "plantages". Ces situations survenaient bien trop souvent sur certains appareils et personne n'apprécie cela. Et pas uniquement les utilisateurs, mais Google eux-mêmes ne seront pas contents et nous portons beaucoup d'attention à leur contentement. ;) Une application stable est l'un des prérequis qui doit être rempli pour que le Play Store nous donne le feu vert. Nous devons nous assurer d'une stabilité correcte peu importe l'appareil que le joueur utilise. Durant le lancement technique, 1 session sur 50 se terminait en plantage ce qui nous donne 2%. Notre cible est une valeur inférieure à 0,3%, c'est-à-dire 1 plantage sur 300 sessions ;
- Surveiller la rétention des tout nouveaux joueurs (c'est-à-dire combien d'entre eux restent avec nous plus longtemps) car il est très important de maintenir une population. Après tout, nous voulons que Broken Ranks soit toujours plein de joueurs prêts à coopérer entre eux ou à se concurrencer.
Le lancement en douceur durera au moins deux mois. Si les indicateurs sont au bon niveau durant cette période, nous pourrons passer à l'étape suivante. S'ils ne le sont pas, le lancement sera étendu jusqu'à ce que des résultats satisfaisants soient atteints.
Croisez les doigts pour que tout se passe au mieux car la prochaine étape est...
L'accès à la version test pour les joueurs actuels !
Si tout se déroule selon nos plans, nous continuerons d'étendre notre périmètre à d'autres régions en plus des Philippines. Cela ne signifie en rien un lancement complet, mais nous continuerons de rendre Broken Ranks de plus en plus disponible - on peut dire que ce sera une sorte de "beta". Bien entendu, il ne s'agira pas du jeu complet comme celui que vous connaissez en version bureau, mais il sera très proche de la version finale et ouvert à vos impressions. Certains éléments seront simplement indisponibles ou non finis.
Actuellement, la version mobile n'a même pas les prototypes de plusieurs fonctionnalités : marché, arène, exploration, exploits, fenêtre JcJ, et statistiques de butin. Plusieurs autres écrans importants fonctionnent mais c'est leur seul bon point. ;) Ils n'ont pas encore été ajustés (à des degrés divers) aux appareils mobiles. C'est le cas de l'entrepôt, des entrées de donjon, des fenêtres de guilde, de classements, et des tchats. Durant le lancement en douceur, nous continuerons de les améliorer et de les ajouter afin d'en rendre disponible le plus possible pour la "beta".
Nous continuerons de publier des articles concernant la version mobile. Nous nous assurerons aussi de publier l'invitation à la "beta" sur tous nos canaux sociaux. Restez à l'écoute !