Dev Blog - Arène des Défis, avancement de la version mobile, et modifications de la feuille de route

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Dev Blog - Arène des Défis, avancement de la version mobile, et modifications de la feuille de route

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Nous sommes toujours en octobre, ce qui veut dire qu’il est l’heure de notre édition d’octobre du Dev Blog.

Alors qu’avons-nous au menu aujourd’hui ? Nous voudrions parler de quelque chose qui se trouve sur notre feuille de route depuis longtemps mais dont on n’a parlé que brièvement. Nous allons aussi vous partager quelques informations concernant la version mobile et où nous en sommes actuellement.

Comme vous le savez tous, le Dev Blog n’est pas une note de mise à jour. Il n’y a ni tables, ni valeurs définitives ici. Il s’agit d’un espace dans lequel nous parlons des raisons de certaines actions, de ce que nous essayons d’accomplir, et du travail en cours - pas uniquement ce qui change.

Bien, il est temps de se lancer !

Le concept de l’Arène des Défis a mijoté depuis quelque temps. C’est un projet qui s’est développé silencieusement dans l’ombre des autres mises à jour, et il est maintenant grand temps de vous annoncer de quoi il s’agit et pourquoi nous voyons en lui un si gros potentiel. Nous espérons aussi que vous aimerez ce que nous sommes en train de vous préparer.

Comme d’habitude, laissez-nous savoir ce que vous en pensez sur Discord !

Arène des Défis

Ce qu’est exactement l’Arène des Défis

L’Arène des Défis est un nouveau type d’activité et une tentative de créer une toute nouvelle expérience dans Broken Ranks. Il s’agit d’un mode pour les joueurs qui trouvent une satisfaction non seulement dans le combat en lui-même, mais aussi dans les décisions prises en chemin.

L’Arène fonctionne un peu comme un jeu dans le jeu - chaque tentative se déroulera différemment. La disposition, les ennemis, les effets, et les récompenses changent à chaque fois, donc vous ne savez jamais vraiment ce qui vous attend au coin du mur. Cette imprévisibilité donne la sensation d’un roguelike - un type de jeu où l’adaptation, la prise de risques, et la prise de décisions ingénieuses dans un environnement changeant sont la clé.

Comment est-ce que ça fonctionne ?

La structure est simple : vous aurez accès à des Arènes spéciales à partir du niveau 35, divisées en plages de niveaux. Nous avons prévu deux versions - en solo et en groupe.

Progression Arène des Défis

L’objectif a l’air simple - survivre à toutes les étapes et atteindre le dernier combat.

Dans la pratique ? Pas si simple. Une fois entré dans l’Arène, vous vous retrouverez à devoir choisir votre propre voie.

Une chose est sûre : rien n’est entièrement prévisible - et c’est précisément tout l’intérêt. Chaque nouvelle tentative est une nouvelle expérience : une disposition différente, des effets différents, et un lot d’émotions différentes à chaque fois.

Nous ne voulons pas que l’Arène des Défis soit une aventure à laquelle vous ne prendrez part qu’une fois. Nous voulons que vous expérimentiez, essayiez de nouvelles approches, et reveniez régulièrement. Les entrées de l’Arène se réinitialisent chaque semaine (séparément pour solo et groupe), donc nous espérons qu’elle entrera dans votre routine hebdomadaire - un endroit dans lequel vous retournez pour de nouvelles émotions, récompenses, et satisfaction à chaque nouvelle tentative.

Une progression qui vous accompagne

Nous voulions que l’Arène des Défis ait un impact important que ce soit à l’entrée ou à la sortie.
C’est pourquoi nous travaillons sur un système de progression permanente - même si vous échouez, vous gagnez tout de même quelque chose.

En participant à l’Arène, vous gagnerez une monnaie spéciale à investir dans le développement de votre personnage dans l’Arbre de progression de l’Arène - la progression ne fonctionne que dans ce mode. Cela vous permettra de devenir plus fort au fur et à mesure et de vous rapprocher de l’objectif final : terminer complètement l’Arène.

Nous partagerons ultérieurement davantage de détails concernant les caractéristiques, synergies, et améliorations, dans un article dédié avant la sortie.

L’Arène des Défis a été l’un des projets les plus chronophages ces derniers mois. Non seulement parce qu’il nécessitait la création d’un nouveau mode à partir de rien - nouvelle interface, nouvel équilibrage, nouveaux éléments - mais aussi parce que nous voulions qu’il soit ressenti comme une bouffée d’air frais dans le monde de Broken Ranks. Quelque chose qui secoue le jeu et ouvre de nouvelles portes à de nouvelles possibilités dans le futur.

Il ne s’agit pas d’un projet fermé. C’est une base que nous pouvons utiliser pour expérimenter différents types de défis et récompenses.

Et comme nous avons déjà attaqué les sujets chronophages, c’est le moment parfait pour passer aux modifications de la feuille de route.

Mises à jour de la feuille de route

feuille de route

Il est prévu que l’Arène des Défis sorte en décembre 2025.
Nous voulions la livrer sous une forme complète et peaufinée et nous sommes confiants dans le fait que l’attente vaudra le coup.

Une autre étape importante fut de finir la Mise à jour de la Communauté et d’Équilibrage, qui est maintenant en ligne. Grâce à cela, l’équipement peut maintenant totalement se concentrer sur les prochaines étapes. Ceci dit, nous voulons que vous sachiez que nous ne perdons pas de vue l’équilibrage. Nous voulons que les mises à jour d’équilibrage soient plus petites mais plus fréquentes afin de répondre plus rapidement aux retours.

(Nous partagerons bientôt plus d’informations concernant cela dans un futur entretien avec l’un de nos créateurs de contenu.)

Le travail sur la nouvelle région et le nouveau boss avance aussi et se trouve déjà à un stage avancé. À l’heure actuelle, il est prévu de les sortir lors du premier trimestre 2026. Il s’agit d’un projet majeur que nous développons en même temps que l’Arène. Vous en apprendrez plus sur son état actuel dans le Dev Blog de novembre.

Les mises à jour prévues pour cette année sont particulièrement grosses et nécessitent beaucoup d’ajustements, c’est pourquoi nous avons décidé de les repousser. Nous savons que les modifications de feuille de route ne sont jamais des nouvelles bonnes à entendre, mais nous voulons que chaque mise à jour offre le niveau de qualité que vous attendez.

La refonte des familiers est toujours prévue - mais pour l’instant, l’objectif principal de l’équipe reste l’Arène des Défis et la nouvelle région. Une fois ces deux éléments proches de la ligne d’arrivée, nous reviendrons aux familiers.

Qu’en est-il de la version mobile ?

mobile

Les derniers mois de travail sur la version mobile se sont concentrés principalement sur trois zones.

Optimisation

Sur les téléphones haut de gamme, Broken Ranks tourne correctement pendant un moment. Cependant, durant nos tests aux Philippines, nous avons découvert des problèmes de stabilité sur les appareils anciens ou bas de gamme, d’autant plus lors des longues sessions (notre détenteur du record a joué 12 heures de suite dans la tour sur son téléphone !). Nous ne pouvions sortir l’application dans cet état - pour deux raisons principales.

La première : le confort. Nous savons que vous allez passer de longues heures sur la version mobile et nous voulons que cette expérience soit la plus agréable possible. La seconde : l’acquisition de joueurs. Les problèmes techniques comme les plantages et chutes d’IPS peuvent affecter négativement la visibilité de l’application et le classement sur Google Play, donc nous avons dû tout faire pour minimiser ces situations.

Cela s’est avéré être une tâche difficile. Nous avons dû creuser profondément dans le moteur, explorer des zones que nous ne voulions pas vraiment toucher (comme la compilation des shaders ou la gestion de mémoire des particules). Mais cela a payé - la version mobile marche du feu de Dieu, même sur les appareils les plus faibles. Passer d’un combat à la carte dans les donjons est presque instantané maintenant. Nous continuons de récupérer les données finales, mais il semble que cette étape soit enfin derrière-nous.

Améliorations de l’IU

Nous avons travaillé au remplacement de l’interface temporaire par sa version finale et ajouté des fonctionnalités qui ont été implémentées après le lancement PC de Broken Ranks, comme le mécanisme de Rage, les voies de difficulté des donjons, et les systèmes liés aux artefacts (Drifs et Orbes). Des fonctionnalités les plus importantes qu’il manque, le Marché et les Quartiers généraux de guilde sont les principales à terminer.

Tutoriels

Durant les tests, nous avons remarqué que beaucoup de nouveaux joueurs étaient repoussés par les tutoriels. Le premier contact avec le jeu est crucial. Si nous voulons que Broken Ranks accueille et retienne de nouveaux joueurs (et vous apporte de nouvelles personnes avec qui jouer), nous devons nous assurer que l’introduction est intuitive et facile à suivre.Nous y avons résisté pendant un moment, but au final, nous avons décidé de reconstruire l’ensemble de l’expérience de départ. Le nouveau tutoriel est plus court, plus simple, et garde tout de même l’ambiance originelle. Nous avons presque terminé son implémentation et il entrera bientôt en phase de test.

Et en parlant de tests - dans les prochains jours, nous allons agrandir notre groupe de testeurs mobile. Pas loin de 100 nouveaux joueurs rejoindront le groupe de test actuel pour nous aider à vérifier la stabilité, l’interface, et le confort de jeu sur les différents appareils.Le recrutement commencera bientôt, alors gardez un œil sur Discord et nos réseaux sociaux pour de plus amples détails. C’est tout ce que nous vous avons préparé pour aujourd’hui.

Nous espérons que vous apprécierez ce sur quoi nous travaillons - malgré les reports, qui sont toujours des décisions désagréables et difficiles à prendre pour nous. Nous voulons simplement éviter de sortir quelque chose d’inachevé ou inférieur à nos standards.
Comme vous le savez, développer un jeu est un processus, non une course.

Faites-nous savoir ce que vous pensez de l’Arène des Défis sur Discord. Merci pour votre fidélité et votre aide à créer un monde qui grandit et évolue avec vous.

Comme d’habitude - à bientôt en jeu.

L’équipe de Broken Ranks