Refonte de l'équipement
À la fin janvier, nous vous avions parlé de nos plans concernant les modifications des équipements légendaires. Ils furent accueillis très positivement. Nous avons aussi reçu de nombreux retours, desquels nous sommes reconnaissants. Vous devez maintenant vous demander où en est l'avancement et, surtout, quand les changements seront implémentés.
Dû à la charge de travail, nous avons décidé de diviser la refonte en plusieurs étapes comme nous souhaitions que vous vous adaptiez lentement au nouveau système. La première mise à jour arrivera durant la première moitié d'avril. Elle inclura les plus gros et importants changements. Après cela, nous ajouterons au fur et à mesure de nouvelles fonctionnalités vous permettant de personnaliser davantage votre équipement.
Qu'est-ce qui sera implémenté en premier ? Bien sûr, le système d'insertion des modifieurs dans les équipements rares et épiques avec la possibilité de les supprimer, changer, fusionner. Nous ajouterons aussi le nouveau système de gain de psychoexpérience : à partir de maintenant, vous ferez monter de niveau les modifieurs, non l'équipement. Ce sera possible en transformant les modifieurs en objets indépendants appelés "drifs". Les équipements légendaires posséderont des emplacements spéciaux dédiés aux drifs - vous pourrez choisir quel drif installer dans chaque pièce d'équipement.
Les équipements légendaires que vous possédez déjà seront modifiés pour pouvoir fonctionner avec le nouveau système. Leurs caractéristiques bonus seront aussi altérées si nécessaire. Nous ajouterons aussi des prérequis aux synergiques.
L'une des nouveautés est la limitation de l'accumulation des effets. Les drifs fonctionneront normalement jusqu'à une certaine limite. Une fois cette limite dépassée, vous verrez une diminution de l'effet pour chaque instance supplémentaire du modifieur insérée dans votre équipement. En plus de cela, il sera impossible d'insérer deux drifs du même type sur une même pièce d'équipement. Chaque pièce d'équipement aura une certaine capacité, il sera donc impossible d'accumuler les plus puissants drifs dans un seul objet. Vous devrez vous assurer de ne pas excéder la capacité lors du choix des modifieurs.
Ceci est une réponse vis à vis de nos et vos doutes à propos du développement de personnages focalisés uniquement sur certains effets. Cette solution évitera aux joueurs de créer des personnages surpuissants - accumuler un seul effet ne sera pas si efficace. Cependant, vous aurez la possibilité de personnaliser votre personnage avec de nombreux effets. Nous espérons que ce changement aidera avec les cas extrêmes tout en vous encourageant à expérimenter divers choix d'équipement.
Actuellement, nous sommes en train de tester activement les mécaniques susmentionnées (avec nos testeurs externes) et d'ajuster les valeurs finales. Bien sûr, nous travaillons en même temps sur les autres solutions qui seront implémentées dans de futures mises à jour.
Après cela, nous prévoyons d'implémenter une alternative au système d'amélioration classique (des objets du même type que les drifs à placer dans des emplacements additionnels qui fourniront des bonus aux caractéristiques au lieu de psychomodifieurs), les équipements à étoiles et diverses fonctionnalités qui y seront liées. Dans le même temps, vous verrez aussi le système de changement de difficulté de donjon annoncé où vous pourrez obtenir de l'équipement de meilleure qualité. Et ce n'est pas tout, nous ajouterons aussi les épiques 2.0 et le moyen de les obtenir. Tout en implémentant les modifications susmentionnées, nous continuions de travailler sur des choses comme de nouvelles propriétés uniques rares, mécaniques d'ensembles, et de nouveaux équipements de boutique de haut niveau.
Nouveau donjon
Les joueurs les plus puissants sont probablement curieux de savoir ce qui va arriver avec le nouveau donjon de fin de jeu. En fait, il se passe beaucoup de choses, mais... nous ne pouvons pas vous en dire trop parce que nous ne voulons pas vous gâcher la surprise ;) Comme annoncé en janvier, nous avons pris une page de notre vieux calepin à idées. Nous avons trouvé une zone qui ne demandait qu'à être implémentée. Bien sûr, elle sera améliorée et modifiée pour répondre aux besoins du donjon, mais le concept initial s'est avéré être très inspirant.
Comme cela faisait longtemps que nous n'avions pas travaillé sur quelque chose de complètement neuf, c'était un plaisir de participer à une réflexion commune où tout le monde envoyait ses idées à propos du donjon et de son boss. Où est-ce que ce sera et comment y entrer ? Qu'est-ce qui s'y cache et d'où ça vient ? Comment ça fonctionnera ? Nous connaissons les réponses à toutes ces questions, mais nous lirons avec plaisir toute théorie les concernant. Peut-être que l'un de vous devinera ;)
Voici l'un des mini-boss, Hellar :
Le donjon, bien sûr, sera ajusté à la vraie fin du jeu. Ne soyez pas trompés par sa relative petite taille - le boss ne vous attendra pas simplement les bras croisés. Avant de l'affronter, vous devrez faire fonctionner vos cerveaux, résoudre des énigmes, et vaincre divers adversaires. Et lorsque vous réussirez... et bien... pensez à rester sur vos gardes, le boss sera sans pitié ;)