Date: 11.10.2023, 10h30 CEST.
*Le client téléchargera automatiquement la mise à jour lorsqu'il redémarrera, alors nous vous recommandons de le redémarrer.
Salutations, Taerniens !
Dans cette mise à jour, nous nous sommes principalement focalisés sur l'augmentation de l'efficacité des gros drifs, l'introduction du type d'ennemis "élite", et la préparation des événements. Il y aura aussi une nouvelle quête annexe et plusieurs modifications et corrections mineures. Continuez à lire pour en apprendre plus.
Refonte de l'équipement :
Comme mentionné, nous voulions effectuer quelques modifications des drifs pour qu'en avoir la plus grande variété soit un choix privilégié quand bien même atteindre le niveau maximum prenne longtemps. Nous avons choisi la solution qui ne devrait pas affecter les constructions de personnage actuelles mais qui encouragerait l'augmentation de la taille des drifs.
La modification la plus importante est la refonte de l'intensité - à partir de maintenant, elle ne dépendra plus de la taille du drif mais de son niveau. Par exemple : au niveau 1, les soudrifs et archidrifs band auront une intensité de 4, mais lorsque l'archidrif atteindra le niveau 7 (un niveau qu'un soudrif ne peut atteindre), son intensité augmentera à 8, puis lorsqu'il atteindra le niveau 12, son intensité passera à 12, etc... Si une pièce d'équipement manque de capacité, alors l'archidrif se désactivera tout seul et "attendra" avant d'atteindre le niveau auquel son intensité augmentera. Vous devrez le transférer dans une autre pièce d'équipement ou augmenter la capacité via incrustation.
Toutes les nouvelles fonctionnalités s'appliqueront aussi aux drifs que vous possédez déjà, donc vous pouvez continuer à utiliser votre construction actuelle sans vous inquiéter des changements (il n'y a aucun inconvénient) ou vous pouvez augmenter la taille de vos drifs et gagner le potentiel d'une future croissance, de meilleures valeurs de modificateur dues à la taille, et un bonus de psychoexpérience supplémentaire.
Nous ferons apparaître le PNJ "La Dame aux Drifs" qui extraira tous les drifs de votre équipement gratuitement juste au cas où certains d'entre vous voudraient les combiner d'une nouvelle façon. Le PNJ sera disponible jusqu'au 3 janvier à 12h00 CEST.
Voici une liste des modifications :
- Ajout de l'intensité changeant de manière dynamique par rapport au niveau du drif. La montée de niveau sera bloquée si elle se traduit par l'augmentation de l'intensité du drif ;
- Ajout d'un bonus de gain de psychoexpérience lorsqu'une pièce d'équipement contient des drifs de la taille maximum pour un rang d'équipement donné. Les drifs doivent être actifs. Le bonus est de +20% pour deux drifs et +60% pour trois drifs ;
- Augmentation de la valeur du modificateur de base pour les drifs comme ci-après : soudrif et bidrif - aucun changement, magnidrif - changement de 3x la valeur de base à 4x, archidrif - changement de 4x la valeur de base à 6x. Par exemple, le magnidrif band au niveau 1 sera de 2% au lieu de 1,5% ; l'archidrif tall - 6% au lieu de 4%.
Nouveau type d'ennemis - élite :
Due à la problématique qu'est l'identification d'un groupe d'ennemis, nous avons décidé d'en introduire un nouveau type. À partir de maintenant, la division sera faite ainsi : boss - ennemis qui procurent de l'équipement légendaire, champions - ennemis qui procurent des ensembles, élites - ennemis qui valent le coup d'être tués car ils ont plus de valeur que les autres ennemis de la zone, mais qui ne sont pas aussi rentables que des champions ou boss. Cela a principalement été fait pour une question d'ordre, mais grâce à ça, certains ennemis se sont découverts une nouvelle identité. Les ennemis comme Morkvirr ou Smilodon seront dorénavant des élites.
Voici une liste des changements :
- Ajout d'un nouveau type d'ennemis - élite. Suite à cela, il y a eu des modifications des ennemis existants et de leurs noms ;
- Modification des orbes qui augmentent/réduisent les dégâts envers/venant les/des champions pour aussi inclure les élites ;
- Une nouvelle icône au-dessus de l'ennemi dans l'onglet d'exploration - une couronne en bronze ;
- Ajout de psychoexpérience aux élites et champions qui en manquaient ;
- Modification légère de la psychoexpérience procurée par les champions existants ;
- Les ennemis "Guetteur" et "Bibliothécaire" ont été promus au rang de boss.
Quêtes :
- Ajout d'une nouvelle quête annexe "Déserteur". Elle peut être prise auprès de Berer à la Garnison si vous êtes de niveau 77 ou plus.
Graphismes :
- Nouveaux modèles pour les champions suivants : Rizurul, Zaimm, Telek, Ragak le Maraudeur, Chaman de l'HIver ;
- Corrections et nouvelles animations pour certains ennemis ;
- Nouveaux avatars d'ennemis ;
- Correction d'erreurs graphiques mineures.
Autres modifications et nouvelles fonctionnalités :
- Ajout d'un filtre au Marché permettant de chercher l'équipement par type d'orbe et par nombre d'ornements ;
- Ajout de l'autocomplétion au champ de recherches dans le Marché ;
- Fusion des objets ayant le même nom dans l'écran de résumé de combat en une seule entrée si le joueur les reçoit tous. Cela signifie qu'au lieu de voir "Trace de l'Effroi (1), Trace de l'Effroi (1)", vous verrez "Trace de l'Effroi (2)" ;
- Désactivation des messages d'attaque/élimination/fuite sous la forme de tuile (l'information dans les registres restera) ;
- Déplacement des icônes d'entrée de carte vers un calque inférieur, sous l'interface principal (pour qu'elles ne bloquent pas les boutons comme le repos) ;
- Changement de l'apparence unique à gagner dans la prochaine saison de tournois ;
- Infrastructure de l'événement "Le Semeur de destruction" - de plus amples informations peuvent être trouvées dans cet article ;
- Infrastructure de l'événement "Le Réveillon des Ancêtres" - davantage de détails seront donnés dans l'article dédié à l'événement.
Bogues :
- Correction de certains bogues liés à l'affichage de nom de guilde incorrect ou à la dernière heure de connexion dans la fenêtre des amis ;
- Correction d'un bogue dans le modificateur "double jet de défense" - il ne fonctionnait pas pour les attaques au corps-à-corps basées sur le Savoir et les attaques à distance magiques.
- Correction de l'IA des Orcs spectraux - après la dernière mise à jour, ils utilisaient beaucoup trop souvent la tactique avec "Aura d'ombre" et "Aura menaçante" ;
- Correction de bogues dans l'interface des événements dynamiques comme, par exemple, la fenêtre disparaissant après la mort d'un joueur, pas de résumé d'événement si le joueur était en combat, l'absence de la liste complète des participants après avoir placé le curseur sur la fenêtre d'événement ;
- Correction d'un bogue causant l'absence d'affichage du nom de la zone à l'entrée ;
- Correction d'un bogue empêchant des granites d'apparaître dans la Caverne des géants si un coffre de platine apparaissait à portée ;
- Correction d'un bogue causant une assignation incorrecte des rangs dans les factions JcJ avec un faible nombre de joueurs ;
- Correction d'autres erreurs mineures.