
Dans tout Taern, il n'est de Taernien qui ne jurerait dans sa barbe en ratant toutes ses attaques durant son tour malgré des probabilités favorables. Et si vous pouviez faire de cette colère quelque chose de tangible ? Bientôt, cela sera possible car dans la prochaine mise à jour, qui sera implémentée avec un peu de retard le 09/04, vous obtiendrez une nouvelle fonctionnalité - la barre de rage !
Nous savons que mourir par manque de chance est rageant. Les joueurs font ce qu'ils peuvent mais tout dépend des jets. Ce problème est particulièrement prononcé à bas niveau où l'équipement et les mécanismes ne sont pas suffisamment puissants pour affecter les combats et ne peuvent empêcher les enchaînements de malchance. Le manque de chance est quelque chose qui peut tant décourager les nouveaux joueurs qu'ils quittent le jeu avant d'avoir pu améliorer leur personnage pour voir leur plein potentiel. Personne ne veut ça. C'est pourquoi nous avons commencé à nous demander comment renverser la situation et rendre le manque de chance moins énervant ou le changer en quelque chose d'anticipable.
C'est ainsi que l'idée de la barre de rage est apparue. Cette fonctionnalité sera débloquée pour chaque joueur au niveau 7. De plus, vous pourrez l'améliorer en faisant progresser trois nouvelles compétences. Nous nous sommes assurés qu'elle soit particulièrement utile au début du jeu, offrant ainsi aux joueurs une autre chance de victoire. Après tout, plus les joueurs restent longtemps avec nous, plus cela profite à tout le monde. ;) Bien entendu, cette fonctionnalité restera utile à haut niveau mais plus sous la forme d'un petit bonus et d'un moyen de rendre la jouabilité plus variée que d'un élément qui changera la donne.
Afin d'utiliser votre malchance, vous devez la charger au préalable. Que devez-vous faire ? Eh bien... combattre, tout simplement. Des points de rage seront attribués aux joueurs faisant l'expérience de situations malchanceuses en combat.
Mais qu'est exactement la mauvaise chance, et surtout, comment la mesurer ? Après tout, chaque joueur la subit et la définit différemment. Nous nous sommes aussi posé ces questions et y répondre s'avéra compliqué. Après de nombreuses discussions et du test du prototype de cette fonctionnalité, nous avons finalement ajusté les paramètres pour que les deux situations suivantes rechargent votre barre de rage :
- attaques ratées - plus le pourcentage est élevé, plus vous obtenez de points de rage ;
- attaques reçues - similaire aux attaques ratées, plus le pourcentage est bas, plus vous obtenez de points de rage. Afin d'obtenir des points de rage, vous devez assigner au moins un PA à la zone donnée.
De plus, dans les deux cas il y aura un bonus de série. Cela signifie que plus il y aura d'attaques (ou de défenses) ratées à la suite, plus la barre de rage se chargera rapidement.
De plus, les propriétaires de familier seront certainement ravis d'apprendre que si leurs familiers sont touchés, la barre de rage se chargera aussi. Cependant, les attaques ratées des familiers ne fourniront aucun point de rage.
Que vous permettra la barre de rage ? Les trois compétences suivantes seront implémentées en jeu avec elle :
- Décharge de rage - après tout, n'y a-t-il pas meilleur moyen de se réconcilier avec la malchance que d'avoir une attaque supplémentaire lancée en premier dans le tour et indépendante de toutes les autres actions du joueur en plus d'avoir 100% de chances de toucher ?
- Second souffle - parfois, vous tombez à court de ressources et une attaque supplémentaire n'est pas suffisante pour reprendre le dessus. Peut-être devez-vous simplement soigner vos alliés mais vos réserves de mana sont vides ? Dans cette situation, vous pouvez utiliser cette compétence pour gagner du mana et de l'endurance au début du tour et ainsi obtenir un second souffle ;
- Réflexes enragés - ou peut-être voudriez-vous éviter les attaques cumulées de vos adversaires ? Cette compétence vous permettra non seulement d'éviter toutes les attaques d'une zone données mais vous procurera aussi une chance de renvoyer les dégâts à l'assaillant.
En plus de la barre de rage, nous implémenterons aussi un nouveau mécanisme qui testera vos réflexes. Lorsque la barre de rage sera complètement remplie et que vous aurez choisi une compétence, un mini-jeu débutera. Ses règles sont simples - plus vous stoppez l'indicateur près de la cible (c'est-à-dire la zone verte), moins vous dépensez de points de rage pour effectuer l'action. Il vaudra mieux être précis, car meilleur vous serez au mini-jeu, et plus vous aurez de chance d'utiliser à nouveau votre compétence !
La barre de rage se débloquera pour chaque joueur ayant terminé son tutoriel. Il débutera automatiquement pour chaque joueur ayant atteint le niveau 7. Gagner des points de rage et utiliser les nouvelles compétences ne sera possible qu'en JCE.
Nous sommes certains que vous vous demandez ce qui advient de la prochaine partie de l'histoire principale qui était annoncée dans la feuille de route. Ce que nous pouvons dire à l'heure actuelle c'est qu'elle nécessite encore du travail et des finitions, donc elle sortira à une date ultérieure. Le délai est dû au fait que l'Acte IV a surpassé nos prévisions et qu'il nécessite bien plus de modèles et de zones que prévu initialement. Il est aussi plus long que prévu. En d'autres termes, nos écrivains se sont laissés aller. ;) Toutefois, nous nous assurerons que le nouveau contenu vaille l'attente supplémentaire et que les alliés de Taern ne vous laisseront pas tomber. Les nouvelles quêtes ont un total de 300 étapes et plus de 72 mille mots de dialogues qui vous offriront des histoires intéressantes, des moments d'émotion, des combats, et des défis pour ceux qui aiment les bonnes intrigues (en comparaison, l'Acte III avait moins de 200 étapes et 41 mille mots).
Voici l'une des nouvelles zones que vous découvrirez dans l'Acte IV.
De plus, l'arène des défis, initialement annoncée pour le deuxième trimestre, sera décalée au troisième. Jetez un œil ci-dessous pour consulter nos plans actualisés pour les prochains mois.
La mise à jour approche et lorsqu'elle sera là, vous pourrez personnellement faire l'expérience de la barre de rage ! L'aventure vous attend !