NOUVELLES RÉCENTES:

Update 10.67

Mise à jour 10.67

Implémentée le : 30 février, 12:00 heure de Tokyo

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Nous avons de bonnes nouvelles pour vous. Nous voulions garder cela secret aussi longtemps que possible, ne partageant aucune information dans les autres articles ou DevBlogs, mais voici venu un élément du jeu que vous attendiez depuis longtemps. Oui, les sous-classes arrivent ! Nous savons à quel point vous êtes excités par cela mais ce n’est pas tout. Dans cette mise à jour, qui se verra implémentée rapidement le 30 février à minuit heure de Tokyo, vous trouverez : un nouveau visuel, une extension des appareils supportés pour notre version mobile (non, ce n’est pas iOS, vous devrez encore attendre un peu pour cela), ainsi que toutes sortes de changements mineurs et majeurs de l’équilibrage.

Mais assez parlé ! Le temps passe, alors voyons les détails de tous les changements :

Sous-classes

  • Implémentation de la division entre DOM-classes (Druide, Chevalier, Sheed, Pyromage, Barbare, Archer, Chaman) et sous-classes. Chaque DOM-class aura deux sous-classes à sa disposition et il pourra les exploiter à volonté ;
  • Chaque sous-classe possèdera une compétence passive spéciale qui apportera certainement beaucoup de plaisir à la DOM-class ;
  • Voici une liste de toutes les sous-classes et de leurs compétences :
    • Druide :
      • Éco-terroriste : grâce à leur capacité de s’attacher au sol, les Druides ne peuvent plus être forcés de fuir le combat ;
      • Support Facebook : les Druides gagnent une nouvelle compétence appelée Thoughts and Prayers qui remplace Soin de groupe et ne fait absolument rien, mais au moins elle a une belle animation.
    • Archer :
      • Tireur d’élite : si le personnage ne bouge pas dans le monde ouvert pendant au moins 30 minutes, il gagne un bonus de +100% aux dégâts de sa première attaque du prochain combat. ATTENTION ! Tout mouvement après les 30 minutes réinitialise le chrono ;
      • Opérateur de baliste : grâce à un engin de siège mobile, l’Opérateur peut attaquer les ennemis dans les zones adjacentes au prix de 5 tours pour recharger l’arme.
    • Sheed :
      • Ninja : le personnage devient invisible pour les autres joueurs. ATTENTION ! À cause de cela, le Ninja ne peut pas rejoindre de groupe ;
      • Maître Zen : grâce à des années d’étude des philosophies orientales, le Maître Zen peut persuader les ennemis d’arrêter de combattre et de rejoindre une méditation de groupe.
    • Chevalier :
      • Noble : que les chevaliers rejoignent les 1% ;
      • Vierge au bouclier : grâce à sa capacité à équiper un bouclier dans chaque main mais aussi dans n’importe quel emplacement d’équipement, le Vierge au bouclier peut survivre si longtemps à n’importe quel combat que ses adversaires finissent par se lasser et partir ;
    • Chaman :
      • Oracle : laissons les Chamans prédire la date de la prochaine mise à jour avec une précision de deux mois ;
      • Nécromancien : peut ressusciter les membres morts du groupe pour qu’ils deviennent les serviteurs éternels du Nécromancien.
    • Barbare :
      • Berserker : une vraie machine à tuer. Inflige bien plus de dégâts et régénère l’endurance plus rapidement mais attaque toujours le personnage le plus proche. Nous recommandons d’éviter de rejoindre un groupe ou d’être accompagné d’un familier ;
      • Poivrot : chaque élixir bu augmente la taille du modèle du personnage. Lorsque le modèle du joueur ne tient plus dans l’écran, le Poivrot explose en infligeant des dégâts de zone et en détruisant une partie de la carte.
    • Pyromage :
      • Flamer : peut démarrer une guerre de « flame » sur Discord ;
      • Amoureux ardent : peut choisir n’importe quel PNJ du jeu (Kadri incluse). Le PNJ rejoint ensuite le groupe de l’Amoureux ardent, mais s’il meurt, il est définitivement supprimé du jeu.

Version Mobile

Après de plus amples recherches concernant les appareils utilisés par les joueurs de Broken Ranks, nous avons décidé d’implémenter une version pour Nokia 3310 ;

Suite à la déclaration précédente, nous ajoutons de nouveaux contrôles révolutionnaires qui vont s’ajouter aux modes joystick et tapotement : Manifold Application System™(ou MAS™). Grâce au MAS™, tous les options disponibles actuellement sur les autres plateformes seront transférées au Nokia 3310 ;

Ajout de nouvelles options de dialogues exclusives au Nokia 3310 : frapper les PNJ ou les enlacer ;

Vous pourrez voir plus en détails les contrôles MAS™ ici :

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Épreuves de la Loge

  • Ajout de deux nouveaux modes aux Épreuves de la Loge : ARAM (All Random All Mid) et RUSH B (Randomized, Unfair Systems Hate Beginners) :
  • ARAM :
    • En ARAM, chaque arène devient une carte ouverte faite de zones violettes. Cela signifie que les joueurs attendant de rejoindre l’ARAM seront tous envoyés dans la première arène avec les autres joueurs ;
    • Peu importe que les créatures précédentes aient été vaincues, des nouvelles apparaîtront toutes les 30 secondes. Toutes les créatures seront agressives envers les joueurs ;
    • En ARAM, les joueurs ne peuvent pas former de groupe, et pour rejoindre la prochaine arène il faut non seulement éliminer toutes les créatures mais aussi tous les autres joueurs. Progresser n’est possible que lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur dans l’arène ;
    • Après être entré dans l’arène, la classe du personnage est changée en une autre aléatoire. L’équipement et les compétences sont aussi tirés aléatoirement. L’effet ne sera actif que durant l’Épreuve - après avoir quitté l’arène, tout devrait retourner à la normale.
  • RUSH B :
    • En RUSH B, le système de précision a été complètement remanié en implémentant un système de loupé intelligent. Le système analyse le moment où le joueur a le plus besoin de toucher et garantit un loupé ;
    • Ajout d’ajustements mineurs au système de dégâts. Nous sommes arrivés à la conclusion que nous ne pourrons pas normaliser les dégâts des classes physiques et magiques, donc à partir de maintenant, les dégâts seront calculés d’après l’humeur de Drygu, des phases de la Lune, et de la météo actuelle à Wrocław (ce système sera d’abord uniquement actif en RUSH B puis à propagé à l’ensemble du jeu) ;
    • Ajout d’un nouveau système dynamique d’équité qui cible les joueurs de bas niveaux et rend le jeu plus difficile à dessein. Le système inclut : aggro de tous les ennemis, augmentation du nombre de loupés, probabilité que « Déchaînement de Rage » touche le joueur, ses alliés, ou un PNJ aléatoire de la prochaine carte.

Mises à jour futures

  • En guise d’avant-goût de la prochaine mise à jour de l’histoire présentant les vampires, les PNJ Bella, Edward, et Jacob apparaîtront à Trentis. Ils vous conteront leur histoire et vous introduiront à la prochaine partie de l’histoire ;
  • Les PNJ ci-dessus vous permettront de choisir un camp dans l’éternel conflit. Parlez-leur pour rejoindre soit la #TeamJacob soit la #TeamEdward ;
  • Rejoindre un camp du conflit procurera des effets visuels uniques :
    • #TeamJacob - le personnage obtient une fourrure ;
    • #TeamEdward - la peau du personnage commence à briller.
  • En lien avec les éléments ci-dessus, nous ajoutons deux nouveaux objets à la Boutique Premium :
    • Ail : ajoute +10% de défense à #TeamJacob contre les vampires ;
    • Écran solaire : ajoute +10% de résistance au feu à #TeamEdward.
  • Afin de célébrer la prochaine mise à jour, nous ajoutons un visuel spécial qui rendra votre équipement certainement plus beau. Comment l’obtenir ? C’est à vous de le découvrir !

Monde du jeu

  • Pour une raison inconnue, les plox se sont enfuis de leurs cages. Personne ne sait ce qu’ils veulent et ils ne reviendront pas. Peut-être qu’enquêter là-dessus vaudra le coup ?
  • Afin de garder une pluralité impartiale, en plus de la Voie de la Découverte, nous implémenterons la Voie du Garde Forestier et la Voie du Géoportail ;
  • Afin d’éviter tout quiproquo supplémentaire et de normaliser les conventions nominales, nous avons décidé de renommer la plupart des serveurs : Vanar, Veskara, Vaalor, Valia, Vyvern, Vavar, Varavar ;
  • Afin de limiter le nombre de clics nécessaires pour progresser dans les dialogues, tous les dialogues seront supprimés du jeu. Les joueurs communiqueront avec les PNJ via des gestes ;
  • Concernant l’obtention garantie d’équipement légendaire, la barre sera remplacée par un restaurant pour mieux refléter les attentes des joueurs concernant l’obtention d’équipement ;
  • Divers changements que les joueurs devront découvrir par eux-mêmes.