Le mois d’octobre a été particulièrement chargé, aussi bien pour nous, les développeurs, que pour vous, nos joueurs. Plusieurs mises à jour, le lancement mondial de Broken Ranks sur Android et l’ouverture de nouveaux serveurs suite au lancement. En parallèle, nous avons travaillé sur plusieurs projets qui méritent clairement que nous vous en parlions davantage.
Dans le DevBlog d’aujourd’hui : des changements majeurs de la Voie de l’Exploration, l’état actuel du Trouveur de groupe et un aperçu d’une nouveauté qui pourrait grandement faciliter la vie des nouveaux joueurs comme des plus expérimentés.
Voie de l’Exploration : Plus d’activités, une nouvelle approche et davantage de récompenses
La Voie de l’Exploration a fait son apparition dans Broken Ranks avec la dernière mise à jour majeure. Trentis a été la première zone à en bénéficier, mais nous avions annoncé dès le départ que ce n’était qu’un début et qu’avec le temps, nous étendrions cette fonctionnalité à d’autres zones du monde du jeu. Nous restons fidèles à ce plan, mais en cours de route, nous avons décidé d’apporter des changements un peu plus importants que prévu initialement.
Lors de la deuxième phase, nous prévoyons d’ajouter l’exploration d’Alaril, des Kholds et de Thalia dans le cadre d’une toute nouvelle structure.
Des zones aux domaines : Pourquoi changeons-nous le système ?
Lors de la conception de la première version de la Voie, nous avons opté pour une division simple des activités par zone. Chaque zone avait ses propres objectifs et récompenses, et les joueurs pouvaient progressivement en découvrir le contenu. Cette solution fonctionnait bien à Trentis, mais lorsque nous avons commencé à travailler sur d’autres zones, nous avons commencé à en voir les limites. C’est pourquoi nous avons décidé d’ajouter un niveau d’organisation supplémentaire à la Voie de l’Exploration : les Domaines.
Nous développons le monde de Broken Ranks depuis de nombreuses années, et son contenu ne s’intègre pas toujours parfaitement dans des plages de niveaux parfaitement organisées. Aqua Regis en est un bon exemple : c’est un boss destiné à des personnages d’un niveau bien plus élevé que la plupart des activités de la zone environnante. Il serait absurde d’attendre d’un joueur de niveau 35 qui commence tout juste son aventure en Alaril qu’il affronte un ennemi conçu pour des personnages de niveau 80 simplement pour terminer l’exploration de la zone et récupérer sa récompense.
Un autre problème est la répartition inégale du contenu. Nous avons de vastes zones comme Trentis et Alaril Sud, mais aussi des zones beaucoup plus petites avec un nombre limité d’activités disponibles, comme Thalia et Alaril Nord, par exemple. Créer pour chacune d’entre elles des ensembles de récompenses distincts et correctement équilibrés serait inutilement compliqué. De plus, certaines quêtes font traverser plusieurs zones différentes aux joueurs, et l’interface actuelle de l’exploration n’était pas particulièrement adaptée à ce type de situation.
Cette division n’est pas nouvelle pour vous, puisque nous l’utilisons déjà dans d’autres mécaniques du jeu, comme la création de légendes. Dans le cas de la Voie, chaque domaine regroupera toutes les activités, même celles provenant de zones géographiquement distinctes, qui correspondent à une étape donnée de la progression du personnage. Les activités individuelles resteront liées à des lieux précis, mais les récompenses obtenues en complétant les catégories et l’ensemble de l’étape d’exploration seront attribuées au domaine.
Qu’en est-il de votre progression actuelle ?
Tout d’abord, vous n’avez pas à craindre de perdre votre progression ou les récompenses que vous avez déjà récupérées. La grande majorité des activités de Trentis seront transférées dans le premier domaine sans aucun changement.
Cependant, le premier domaine comprendra également de nouvelles activités, notamment certaines provenant d’Alaril et correspondant à une étape plus précoce du jeu en termes de difficulté. Si vous avez déjà terminé une catégorie donnée ou l’intégralité de Trentis et récupéré la récompense, vous la conserverez et n’aurez pas à accomplir les nouvelles activités pour terminer à nouveau cette étape. Les nouveaux objectifs resteront néanmoins disponibles pour ceux qui souhaitent atteindre les 100 % tant convoités sur la barre de progression. :)
La situation est légèrement différente pour les joueurs qui n’ont pas encore terminé une catégorie donnée ou l’intégralité de la zone. Dans leur cas, ils devront également accomplir les nouvelles activités attribuées au premier domaine afin de récupérer la récompense. En d’autres termes : nous ne réinitialisons rien, mais nous élargissons la liste des objectifs nécessaires pour terminer les différentes étapes.
Le nouveau système nous permet de regrouper les objectifs de manière beaucoup plus cohérente et de mieux adapter les récompenses à la progression du personnage. Il évite également qu’un seul ennemi nettement plus puissant bloque l’achèvement d’une étape entière alors même qu’il se trouve dans une zone conçue pour des niveaux complètement différents.
Une exploration plus pratique et une meilleure navigation
Le nouveau contenu n’est pas la seule chose sur laquelle nous travaillons. À mesure que nous développons la Voie, nous améliorons également l’interface et la manière dont elle vous guide à travers les différentes activités. L’une des améliorations consistera à pouvoir préciser votre objectif dans les tâches générales. Certaines tâches de la Voie ont des exigences assez larges, comme « Vaincre n’importe quel boss ». Ce n’est pas un problème pour les joueurs expérimentés, mais quelqu’un qui découvre encore le monde de Broken Ranks pourrait ne pas savoir où aller. D’autant plus que la navigation standard ne fonctionne pas pour ces tâches. C’est pourquoi nous ajoutons la possibilité de choisir un objectif précis dans la liste des activités prises en compte pour la tâche. Au lieu de vous demander quel boss vous pouvez vaincre, vous pourrez sélectionner un ennemi précis et obtenir une description plus détaillée de l’objectif, ainsi qu’une navigation vous menant au bon endroit.
Nous améliorons également le système de notifications concernant la progression dans l’exploration. Les notifications devraient apparaître de manière plus fluide et être moins intrusives, sans accumulation de messages lors d’une série de combats consécutifs. Nous prévoyons également d’ajouter la possibilité de récupérer les récompenses directement depuis la notification, même si nous ne pouvons pas exclure que cette fonctionnalité arrive un peu plus tard.
Nous examinons également de plus près la navigation et le fonctionnement de la boussole. Nous implémentons des changements qui devraient permettre au système de navigation de mieux gérer les transitions entre les lieux et les zones présentant différents niveaux de difficulté au sein d’une même instance. Ces détails peuvent sembler mineurs au premier abord, mais ils font une grande différence lorsqu’un grand nombre d’objectifs doivent être découverts.
Qu’en est-il des équipements rares de rang IV de la zone de Trentis ?
Avec le lancement des nouveaux serveurs, nous avons retiré les équipements rares de rang IV, dont Caratris, du lot de récompenses de l’exploration de Trentis. Sur les autres serveurs, ce changement prendra effet avec la prochaine mise à jour. Il s’agit d’une décision liée à l’équilibrage. Les récompenses de la première étape de la Voie doivent être adaptées à son niveau de difficulté. Nous ne voulons notamment pas qu’un accès aussi précoce à des équipements précieux perturbe la progression naturelle, réduise la valeur des équipements rares ou nuise à l’intérêt d’affronter des boss plus puissants.
Les équipements rares de rang IV ne disparaissent cependant pas de la Voie de l’Exploration : ils rejoignent le lot de récompenses de l’accomplissement du deuxième domaine. L’une des récompenses obtenues en le terminant sera un objet rare garanti, et Caratris fera de nouveau partie des équipements pouvant être obtenus. Nous savons que pour certains joueurs, un rare de ce type ne sera peut-être plus particulièrement intéressant à ce stade du jeu, mais rappelons que la Voie de l’Exploration est conçue pour les joueurs qui progressent à leur propre rythme et que les équipements obtenus ne constituent qu’une partie de l’ensemble des récompenses.
Trouveur de groupe : De la conception aux premiers tests jouables
Dans notre DevBlog de juillet, nous vous avions présenté nos projets de refonte majeure du Trouveur de groupe. Depuis, le travail a bien avancé et nous pouvons désormais vous en dire un peu plus.
Nous avons déjà terminé la majeure partie du travail sur la conception de l’interface et de l’expérience utilisateur. Nous testons actuellement la première version entièrement jouable du nouveau Trouveur de groupe afin de vérifier le fonctionnement des différentes solutions en pratique. Et, comme c’est généralement le cas, les premiers tests nous ont permis de repérer certains éléments qui semblaient excellents au stade de la conception, mais qui nécessitent encore quelques petits ajustements dans le jeu en lui-même. :) Sur cette base, nous affinons la conception initiale et apportons de nouvelles améliorations.
Davantage de possibilités pour communiquer
En juillet, nous avions également évoqué l’idée d’introduire les messages privés de groupe, mais à l’époque, nous ne savions pas encore si nous pourrions les intégrer dans le cadre du travail sur le nouveau Trouveur de groupe. Aujourd’hui, nous pouvons confirmer que les conversations privées de groupe feront leur arrivée dans le jeu, et pas uniquement dans le contexte du Trouveur de groupe.
Cette fonctionnalité sera utile pour bien plus que la simple organisation d’expéditions. Nous voulons vous offrir un moyen plus pratique de communiquer en petits groupes, sans avoir à créer un groupe ou à utiliser les canaux de tchat publics. Nous voulons également que le nouveau Trouveur de groupe devienne un espace naturel pour organiser des expéditions en groupe, plutôt qu’une simple liste d’annonces supplémentaire. À long terme, nous espérons ainsi alléger une partie de la pression sur le tchat d’expédition et déplacer une grande partie de l’organisation des groupes directement dans une interface dédiée. Le bon vieux tchat de groupe restera bien entendu disponible : nous n’avons aucunement l’intention de vous retirer les moyens que vous utilisez actuellement pour organiser ensemble vos combats contre les boss.
Il reste encore des tests et des corrections à effectuer, c’est pourquoi nous ne voulons pas encore annoncer de date de sortie précise pour le nouveau Trouveur de groupe. Nous sommes toutefois heureux d’avoir déjà franchi le cap de la conception des écrans individuels pour passer aux tests de l’ensemble de la solution dans le jeu. Nous espérons que le résultat final fera en sorte que vous devrez toujours constituer un groupe avant de partir à l’aventure, mais que cette étape vous prendra beaucoup moins de temps. :)
Un Centre de connaissances directement dans le jeu
Broken Ranks est aujourd’hui un jeu complexe. Ses mécaniques, ses systèmes et leurs interactions demandent du temps pour être correctement assimilés, et certains d’entre eux peuvent encore évoluer au fil des futures mises à jour. Les nouveaux joueurs y sont confrontés chaque jour, mais même les vétérans reconnaîtront qu’il n’est pas toujours facile de garder en tête toutes les subtilités du jeu. C’est pourquoi nous travaillons actuellement sur ce que nous appelons provisoirement le Centre de connaissances.
L’idée est simple : rassembler au même endroit, de manière bien organisée, tous les tutoriels, termes et mécaniques de base du jeu les plus importants, directement accessibles depuis l’interface. Plus besoin d’ouvrir un navigateur, de chercher sur Internet ou de fouiller Discord. Cependant, nous voulons aller plus loin que la simple création d’une liste classique d’articles d’aide. Nous envisageons la possibilité d’ouvrir plusieurs conseils à la fois et de les organiser à l’écran selon vos besoins. Un joueur pourrait ainsi consulter simultanément des informations sur les ennemis agressifs, la mécanique de Rage et les élites, sans avoir à passer d’un onglet à l’autre.
Nous envisageons également un système d’étiquettes qui permettrait d’affiner les recherches plus précisément qu’avec les catégories traditionnelles. Lorsque vous recherchez des informations sur les ennemis, vous pourriez facilement passer aux élites, aux champions ou aux boss : tous relèvent de la catégorie « ennemi », mais possèdent des mécaniques différentes qu’un joueur pourrait vouloir découvrir. À plus long terme, nous envisageons également d’étendre cette solution à d’autres parties de l’interface du jeu. Par exemple, chez le Forgeron, dans l’onglet des Drifs, vous pourriez non seulement consulter des informations sur les Drifs eux-mêmes, mais aussi découvrir ce que sont les dégâts élémentaires, sans quitter cet écran.
Le Centre de connaissances est essentiellement notre réponse à l’un des problèmes les plus fréquents rencontrés par les nouveaux joueurs : le jeu est vaste et il faut du temps pour l’apprendre. Nous voulons que ce temps soit consacré au jeu plutôt que perdu à rechercher des informations de base sur des sources externes. C’est également l’un des aspects auxquels les joueurs qui découvrent Broken Ranks sur recommandation accordent de plus en plus d’attention. Nous espérons que le Centre de connaissances améliorera considérablement leur première expérience du jeu.
Quelques statistiques pour les curieux
Une petite chose supplémentaire : vous nous avez demandés de vous fournir des statistiques intéressantes de temps à autre. Eh bien voici quelques données sur les améliorations d'équipement et l'instance Volkhard.
Highest-upgraded gear on each server.
Thanar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | YuriBoyka | Washi | +20 |
| 2 | Essiorek | Allenor | +20 |
| 3 | Rirish | Washi | +20 |
| 4 | Exeggutor | Wurm | +20 |
| 5 | Rooku | Wurm | +20 |
| 6 | URl | Attawa | +19 |
| 7 | CandyHunter | Gorthdar | +18 |
| 8 | Mervelka | Wurm | +18 |
| 9 | KissmeBaby | Alenders | +18 |
| 10 | MrTrolooo | Wurm | +18 |
Kaalor — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Kanaz | Lantern of Life | +21 |
| 2 | Plamcio | Imisindo | +17 |
| 3 | GetMogged | Imisindo | +15 |
| 4 | Marioszela | Washi | +15 |
| 5 | KfunkuPanda | Imisindo | +15 |
| 6 | Zagrzyb | Attawa | +15 |
| 7 | Mintah | Remigeses | +14 |
| 8 | Boro | Envils | +14 |
| 9 | RycaNiemyję | Tarul's Shadow | +14 |
| 10 | FaQs | Allenor | +14 |
Veskara — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | ZysekK | Washi | +21 |
| 2 | CzarnaMalpa | Allenor | +20 |
| 3 | Leeku | Lantern of Life | +18 |
| 4 | Małły | Envils | +18 |
| 5 | Shelona | Attawa | +18 |
| 6 | Alfa | Wurm | +17 |
| 7 | Trotylda | Lantern of Life | +17 |
| 8 | Cenere | Wurm | +17 |
| 9 | Kuj | Attawa | +17 |
| 10 | Noximilian | Lantern of Life | +17 |
Renlis — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Ravh | Pyroclast | +10 |
| 2 | Pradan | Caratris | +9 |
| 3 | SwiftFour | Gloves of Distancing | +8 |
| 4 | Hypergamy | Star of Tellabag | +8 |
| 5 | SwiftFour | Sash of Inexistence | +8 |
| 6 | Hypergamy | Allakaya of Mana | +8 |
| 7 | SwiftFour | Boots of Dimensions | +8 |
| 8 | Hypergamy | Allakaya of Stamina | +8 |
| 9 | Kolbini | Pyroclast | +8 |
| 10 | Deemosiek | Gloves of Distancing | +8 |
Naravar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Antes | Washi | +18 |
| 2 | AnocmoJl | Salmurn | +17 |
| 3 | Тимурр | Gorthdar | +16 |
| 4 | Tridadus | Draugul's Hatred | +16 |
| 5 | Пoфиг | Attawa | +16 |
| 6 | AnocmоJl | Allenor | +16 |
| 7 | ReaperRоry | Attawa | +15 |
| 8 | Веном | Imisindo | +15 |
| 9 | Sкy | Attawa | +15 |
| 10 | Crazysan | Imisindo | +15 |
Omnar — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Anaelthus | Vorleah | +11 |
| 2 | VannyWhip | Ariarches | +11 |
| 3 | Anaelthus | Draugul's Pledge | +11 |
| 4 | VannyWhip | Ortasis | +10 |
| 5 | Estellee | Gorthdar | +9 |
| 6 | CreamyLatte | Attawa | +9 |
| 7 | Yshari | Tarul's Shadow | +9 |
| 8 | Valenor | Allenor | +9 |
| 9 | Yshari | Morana's Love | +9 |
| 10 | Yshari | Ariarches | +9 |
Wyvern — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | Mrazcho | Imisindo | +20 |
| 2 | Aerlanria | Imisindo | +17 |
| 3 | Velveta | Morana's Memory | +16 |
| 4 | Velveta | Vengur | +16 |
| 5 | Zizno | Dorbis | +16 |
| 6 | Jasur | Vengur | +16 |
| 7 | Zizno | Allenor | +16 |
| 8 | Maghillite | Washi | +15 |
| 9 | Zizno | Zeeraks | +15 |
| 10 | Zizno | Keel | +15 |
Cordis — TOP 10
| Rank | Nick | Gear | Upgraded to |
|---|---|---|---|
| 1 | SirKenoth | Isverd | +7 |
| 2 | UpAbove | Alava | +7 |
| 3 | Amelyka | Star of Tellabag | +6 |
| 4 | DucT | Sidun | +6 |
| 5 | Portobello | Pyroclast | +6 |
| 6 | TerraGrom | Isverd | +6 |
| 7 | Banaloth | Isverd | +6 |
| 8 | BuoukenBou | Pyroclast | +5 |
| 9 | Zeophus | Pinari Axe | +5 |
| 10 | Razzivex | Ayol | +5 |
Volkhard Statistics
Number of defeated and undefeated Volkhards by server.
| Server | Result | Number |
|---|---|---|
| Thanar | Undefeated | 3 708 |
| Thanar | Defeated | 426 |
| Veskara | Undefeated | 2 162 |
| Veskara | Defeated | 277 |
| Naravar | Undefeated | 130 |
| Wyvern | Undefeated | 160 |
Number of gear items obtained from Volkhard.
| Server | Gear | Number |
|---|---|---|
| Thanar | Arcana | 11 |
| Thanar | Exarchius | 8 |
| Thanar | Sacrigar | 6 |
| Thanar | Praetoris | 3 |
| Veskara | Sacrigar | 10 |
| Veskara | Arcana | 9 |
| Veskara | Praetoris | 6 |
| Veskara | Exarchius | 2 |
C’est tout pour le mois d’octobre. Comme vous pouvez le constater, beaucoup de choses se passent en coulisses et la plupart de ces projets approchent du stade où nous pourrons vous présenter des détails précis ou des solutions finales. Nous continuerons également à vous tenir informés des dernières avancées sur Discord. Si vous ne nous y avez pas encore rejoints, nous serions ravis de vous y accueillir. :)



