Nouvelle mise à jour de Broken Ranks – Modification de l’équipement des familiers, équilibrage et repos

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Nouvelle mise à jour de Broken Ranks – Modification de l’équipement des familiers, équilibrage et repos

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Une nouvelle mise à jour de Broken Ranks approche à grands pas, et nous souhaitons vous présenter un aperçu des changements à venir. Voici ce qui vous attend !

La mise à jour sera déployée le 8 juillet 2026.

Veuillez noter qu’il ne s’agit pas de la liste complète des changements. La liste complète sera publiée en même temps que la mise à jour. Ici, nous souhaitons mettre en avant les points les plus importants qui pourraient particulièrement vous intéresser avant leur déploiement.

Modifications des rangs de l’équipement des familiers

Les niveaux requis et les rangs de l’équipement des familiers seront ajustés. Consultez le tableau ci-dessous pour plus de détails. En pratique, cela signifie que les équipements qui appartenaient auparavant à un rang plus élevé fourniront moins d’éclats et d’essences lorsqu’ils seront brisés ou fondus. Pourquoi ? Citons notre DevBlog d’avril :

« Lorsque nous avons modifié les rangs d’équipement des joueurs, nous avons laissé les équipements rares des familiers inchangés. À l’époque, nous ne savions pas encore comment les intégrer à la refonte globale. Depuis, nous avons conclu qu’il n’y a pas de raison réelle pour que l’équipement rare de familier issu d’un même boss ait différents paliers, surtout lorsque cela influence directement sa valeur et son attractivité. »

Information importante pour les joueurs utilisant le Marché : tous les équipements de familier dont le rang va changer seront retirés du Marché pendant la mise à jour.

Lorsqu’un changement de rang modifie également le type de flasque nécessaire à l’amélioration, nous rééquilibrons les caractéristiques supplémentaires obtenues lors des améliorations déjà actives. Cela signifie que si vous avez amélioré un équipement avec une flasque d’un rang inférieur à celui désormais requis après la mise à jour, ses caractéristiques seront ajustées afin de correspondre à ce que cet équipement rare devrait fournir au même niveau d’amélioration. Les caractéristiques excédentaires seront supprimées selon l’ordre de priorité suivant : d’abord Pouvoir ou Force, puis Mana ou Endurance, puis Dextérité ou Savoir, et enfin Vie.

Les lieux d’obtention de deux équipements rares de familiers spécifiques, Basteya et Hussarion, seront également modifiés. Ils ne seront plus obtenus dans les instances Ombres (communément appelées P1) et seront désormais disponibles sur Fyodor et GMO. Nous pourrons également ajuster légèrement leurs taux d’obtention dans les autres instances où ils restent disponibles afin de préserver un équilibre global d’obtention satisfaisant.

Les équipements rares de familiers actuellement obtenus sur le Guetteur seront également transférés au Bibliothécaire, aussi bien celui présent dans le monde ouvert que celui rencontré lors de la Quête quotidienne. Par conséquent, les chances d’obtenir tous les équipements rares de familiers disponibles auprès du Bibliothécaire, y compris ceux qui lui étaient déjà attribués, seront rééquilibrées. Et qu’en est-il du Guetteur ? Il deviendra un Champion, ce qui signifie que, comme les autres Champions, il fera désormais tomber des pièces d’ensemble adaptées à son niveau.

Tableau des modifications des rangs de l’équipement des familiers

ÉQUIPEMENT NIVEAU
actuel → nouveau
RANG
actuel → nouveau
Bruissement 35 → 35 III → III
Couverture 40 35 IV III
Plaquage 45 35 IV III
Annihilateur 35 → 35 III → III
Vidium 40 35 IV III
Cuissot 45 35 IV III
Bijou 45 35 IV III
Cracheur 50 35 V III
Éclat 55 35 V III
Iskjell 45 35 IV III
Isghir 50 35 V III
Isgar 55 35 V III
Brûleur 65 50 VI V
Résistant 65 50 VI V
Cryogénisateur 65 50 VI V
Xantorn 75 60 VII V
Vrighor 80 60 VII V
Xorgor 80 60 VII V
Hurlement de Mortus 80 → 80 VII → VII
Appel du rituel 80 → 80 VII → VII
Chute de Mook 80 → 80 VII → VII
Basteya 45 → 45 VI IV
Hussarion 45 → 45 VI IV

La fin du repos, le début de la régénération

Voici un changement que beaucoup d’entre vous attendaient : nous supprimons le système de repos traditionnel en tant que mécanique de jeu distincte. Comme annoncé dans notre DevBlog, il sera remplacé par une régénération passive fonctionnant en dehors des combats.

La régénération s’active automatiquement lorsque votre personnage se trouve dans une zone possédant la couleur appropriée. Le bonus hebdomadaire de repos illimité continuera de fonctionner exactement comme auparavant, à la différence qu’il activera désormais la régénération au lieu du repos. Si vous êtes dans un groupe où seuls certains membres peuvent se régénérer dans une zone donnée, ceux qui le peuvent se régénéreront indépendamment des autres.

La régénération fonctionne également pendant les déplacements, mais à une vitesse inférieure à celle obtenue en restant immobile. Nous sommes actuellement en train de choisir si la régénération stationnaire doit correspondre à la vitesse de repos actuelle ou être plus lente en échange d’une activation immédiate après le combat, et ce même avant de fermer la fenêtre de rapport de combat.

Autres changements

La mise à jour comprend également plusieurs ajustements d’équilibrage :

  • Ajustement des résistances des Spectres Élémentaires afin d’améliorer l’équilibre des dégâts entre le Pyromage et le Barbare. De plus, le Bouclier de Feu du Spectre de Feu a été affaibli afin d’être moins pénalisant pour les personnages de corps-à-corps ;
  • Réduction de l’ampleur du renforcement des monstres à des valeurs très élevées. Cette modification concerne principalement les Épreuves de la Loge de bas niveau ;
  • Limitation de l’altération de régénération des ressources dans les Épreuves de la Loge : la régénération des ressources ne pourra désormais plus descendre en-dessous de sa valeur de base de 5 % ;
  • Ajustement des dégâts de Foudre dans les salles étoilées des Épreuves de la Loge. Elle infligera désormais moins de dégâts dans les plages inférieures et davantage dans la plage la plus élevée que ce qu’elle inflige actuellement. Les Épreuves des Pisteurs restent inchangées ;
  • Dans les Épreuves de la Loge en solo, nous introduirons des ajustements de Puissance des monstres spécifiques à chaque classe dans les plages où certaines classes étaient nettement moins performantes que les autres ;
  • Nous introduirons une limite à la quantité maximale d’Endurance pouvant être drainée par Aura de froid.

C’est tout pour aujourd’hui. N’oubliez pas qu’il ne s’agit que des principaux points forts de cette mise à jour. Comme toujours, la liste complète des changements sera disponible dans la note de mise à jour officielle. À bientôt en jeu !