Dev Blog mai 2026 — Les guildes dans Broken Ranks

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Dev Blog mai 2026 — Les guildes dans Broken Ranks

Salutations Taerniennes et Taerniens !

Le mois de mai nous a accueillis de manière intense, les dernières semaines ayant été consacrées à finaliser le contenu lié à In Cold Blood. Maintenant que le Monastère, avec Volkhard dissimulé dans ses ténèbres, est accessible aux joueurs les plus puissants de Broken Ranks, nous allons progressivement revenir sur les sujets évoqués dans le DevBlog d’avril. Mais pour l’instant… parlons un peu des autres choses auxquelles nous avons réfléchi: les guildes, par exemple.

Broken Ranks est un MMORPG dans lequel beaucoup d’entre vous passent énormément de temps à combattre, gérer votre ou vos personnages, communiquer ou commercer avec d’autres joueurs. Et plus vous vous investissez dans différents systèmes, plus le confort d’utilisation devient important. Un écran peu lisible, un bouton mal placé ; pris séparément, ce sont des détails, mais ensemble… ils peuvent efficacement détourner l’attention de ce que le jeu a de meilleur à offrir. La version mobile accentue encore davantage ce problème car l’écran est plus petit, un doigt n’est pas un curseur, et la marge d’erreur dans la conception de l’interface est bien plus réduite. C’est pourquoi, ces derniers temps, nous nous concentrons fortement sur l’interface et l’expérience utilisateur afin que tout fonctionne correctement sur chaque appareil. Et c’est là qu’on en vient naturellement à l’aspect communautaire propre aux MMORPG, et donc les guildes dans Broken Ranks.

Guildes

Le système de guilde est actuellement l’un des principaux sujets sur lesquels travaille l’équipe interface/expérience utilisateur. Il ne s’agit pas seulement de les adapter à la version mobile : nous en profitons également pour implémenter plusieurs fonctionnalités que vous demandez depuis longtemps.

Le recrutement et sa fenêtre

Nous sommes en train de concevoir une nouvelle fenêtre de recrutement de guilde. Nous voulons que les joueurs puissent facilement trouver une guilde en recrutement ouvert et y postuler. Côté guilde, un système de filtres fera son apparition : les Maréchaux et Connétables pourront définir avec précision qui ils recherchent. Les filtres incluront notamment la classe du personnage, sa valeur de puissance et son niveau. Nous ne voulons pas non plus que le système ne fonctionne que dans un sens, où les joueurs cherchent une guilde. Nous voulons permettre aux joueurs de publier leur propre annonce en tant que joueur recherchant une guilde.

Nous en profitons également pour résoudre un problème bien connu de chaque Maréchal : les invitations de guilde pourront aussi être envoyées aux joueurs actuellement hors ligne.

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Transfert du rang de Maréchal

C’est un sujet qui revient dans vos suggestions depuis très longtemps. Nous travaillons sur la possibilité de transférer le rang de Maréchal au joueur choisi. Point important : l’ancien Maréchal pourra définir lui-même le rang qu’il conservera après avoir cédé le sien, sans avoir à bricoler manuellement les permissions.

Gestion des ressources

Nous analysons également des solutions pour améliorer le transfert de ressources au sein des guildes. Les détails restent encore à définir, mais la direction est claire : nous voulons rendre la logistique de guilde tout simplement plus aisée.

Nous réfléchissons aussi à plusieurs éléments destinés à faciliter le fonctionnement quotidien des guildes. Sur la liste figurent notamment un système de gestion de la contribution ou encore une accélération de l’accès à la guilde via l’Escorte. Et il y a encore un autre point qu’une partie d’entre vous attend plus que du nouveau contenu. Mesdames et messieurs, veuillez accueillir avec des applaudissements nourris… le statut en ligne des membres de la guilde. #pointvert : oui, ce tout petit indicateur vert à côté de l’avatar qui fait pourtant une énorme différence fera enfin son apparition ;)

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Système de notifications de guilde

Nous prévoyons également d’introduire des notifications liées au fonctionnement de la guilde. L’objectif est que les informations importantes vous parviennent directement au lieu de devoir vérifier régulièrement chaque bâtiment séparément. Les notifications concerneront notamment la nourriture qui s’épuise dans le chenil, les constructions terminées, ou encore les portails prêts à être rechargés. Point important : le système sera adapté au rang du joueur concerné, vous ne recevrez donc que les informations correspondant réellement à vos possibilités d’action.

Historique des actions dans les bâtiments

Les Maréchaux recevront un outil attendu par de nombreuses guildes : un historique des actions effectuées dans les bâtiments. Oui, il sera possible de vérifier qui a utilisé un téléporteur, qui a rechargé le temple, qui a utilisé des renforcements, etc… Un outil utile aussi bien pour la gestion quotidienne que pour clarifier d’éventuels malentendus.

Et si vous n’avez pas encore de guilde ?

Les joueurs sans guilde auront accès à tout un ensemble d’options utiles au niveau de l’interface. Vous pourrez ainsi consulter les guildes en recrutement, vous déclarer comme joueur à la recherche d’une guilde, créer votre propre guilde sans devoir parcourir inutilement la carte, et consulter des informations expliquant le fonctionnement des guildes et leurs avantages. Nous voulons rendre l’accès à ce système aussi simple que possible, surtout pour les nouveaux joueurs.

Blasons de guilde

Ce sujet est encore au stade des discussions internes, mais le DevBlog est l’endroit idéal pour l’évoquer. Nous réfléchissons à la possibilité d’introduire une personnalisation des blasons ainsi qu’à la forme qu’elle pourrait prendre. Dès que quelque chose de concret sera décidé, nous vous en informerons.

La Tour de Téléportation

En plus de ces changements liés aux guildes, nous avons également décidé de repenser le fonctionnement de la Tour de Téléportation. Jusqu’à présent, charger la Tour débloquait un lot de parchemins à récupérer. Le problème étant que si vous ne les récupériez pas avant le chargement suivant, ils disparaissaient tout bonnement. Ce n’est ni une bonne solution, ni une solution intuitive.

Le nouveau fonctionnement sera similaire à la mécanique déjà connue du Temple. La Tour disposera d’un certain nombre de charges utilisables durant un cycle donné et la téléportation rechargera régulièrement. Plus de parchemins perdus, plus de course contre la montre : vous l’utiliserez simplement lorsque vous en aurez besoin.

C’est tout pour le DevBlog de mai. Les guildes sont une partie essentielle de tout MMO et un élément tout aussi important de Broken Ranks, donc nous tenons à ce qu’elles soient bien conçues, aussi bien sur PC que sur Mobile. Prenez soin de vous et à la prochaine !