Hallo, Taerner!
Bereits im Mai haben wir über Gilden geschrieben und einige bevorstehende Änderungen angekündigt. Jetzt, da das Update mit großen Schritten näher rückt, ist es an der Zeit, näher darauf einzugehen und euch genauer zu erzählen, was euch erwartet. Unser Ziel war es, Gilden in unserem MMORPG – sowohl in der PC- als auch in der Android-Version von Broken Ranks – intuitiver und einfacher zu verwalten und gleichzeitig einige Balance Anpassungen vorzunehmen.
Das Update wird am 01.10.26 veröffentlicht. Die detaillierten Änderungen findet ihr wie immer in unserem Changelog, das rund um die Veröffentlichung des Updates erscheinen wird.
Rekrutierung – keine Gildensuche mehr im Chat
Dies ist eine der wichtigeren Änderungen. Das gesamte Rekrutierungssystem wird direkt über die normale Spieloberfläche verfügbar sein, nachdem ihr auf das Gildensymbol geklickt habt. An derselben Stelle könnt ihr auch eine neue Gilde gründen. Der Besuch eines bestimmten NPCs ist dafür nicht mehr erforderlich.
Das System funktioniert in beide Richtungen: Eine Gilde kann bekannt geben, dass sie neue Spieler sucht, und ein Spieler kann angeben, dass er eine Gilde sucht. Beide Seiten können eigene Anforderungen festlegen und eine kurze Beschreibung hinzufügen. Gilden können Kandidaten nach Macht, Ehre, Stufe und Klasse filtern, während Spieler ihre Anforderungen an die Gilde festlegen können, der sie beitreten möchten.
Außerdem müsst ihr für Einladungen und Bewerbungen künftig nicht mehr online sein. Ihr könnt euch bei einer neuen Gilde bewerben, während ihr noch Mitglied eurer bisherigen Gilde seid. Der eigentliche Wechsel erfolgt erst nach der endgültigen Bestätigung. Natürlich könnt ihr jemanden auch weiterhin wie bisher direkt einladen – solche Einladungen erscheinen im entsprechenden Rekrutierungsreiter. Wer keine Einladungen erhalten möchte, kann sie blockieren.
Die zweitägige Abklingzeit, die sogenanntes „Gilden springen“ verhindern soll, bleibt bestehen, allerdings mit einem wichtigen Unterschied. Bisher begann sie beim Verlassen einer Gilde, künftig wird sie beim Beitritt zu einer neuen Gilde ausgelöst. Spieler, die ihre Gilde in normalem Tempo wechseln, werden davon kaum etwas bemerken.
Verwaltung der Gildenbeiträge
Das System berechnet die Gildenbeiträge für euch. Sie können entweder für alle Gildenmitglieder gemeinsam oder individuell für einzelne Mitglieder festgelegt werden. Als Abrechnungszeitraum stehen wöchentlich, monatlich oder jährlich zur Auswahl. Es wird zwei Arten von Beiträgen geben:
- Grundbeitrag – ein fester Betrag in Währung oder Rohstoffen, unabhängig von der Aktivität des Spielers.
- Nutzungsgebühren – jedes Gildenmitglied bezahlt für die eigene Nutzung: Tempel-Effekte, Teleportationen und von Gefährten verbrauchtes Futter. Ihr könnt außerdem sehen, wer wie viel von den einzelnen Ressourcen verbraucht hat.
Es kann entweder eine der beiden Arten oder beide gleichzeitig aktiviert werden. Wenn der Gildenkanzler keine Beiträge erheben möchte, muss er schlicht keine festlegen.
WARNUNG! Gildenbeiträge werden lediglich berechnet und NICHT in irgendeiner Weise von den Gildenmitgliedern eingezogen.
Änderungen an den Gildenrängen
Bisher gab es faktisch drei Ränge: Kanzler, Stratege und alle anderen. Wir reduzieren die Anzahl der Ränge auf sechs, dafür erhält künftig jeder von ihnen eine klare Funktion:
- Kanzler – uneingeschränkte Befugnisse, unverändert.
- Stratege – die rechte Hand des Kanzlers. Er erhält Zugriff auf sensible Funktionen wie das Festlegen von Beiträgen und die Verwaltung vom Gildenausbau.
- General – kann die Rekrutierung verwalten und die Ränge niedriger gestellter Gildenmitglieder ändern. Sensible Funktionen bleiben gesperrt.
- Kapitän – kann Gildengebäude nutzen und aufladen.
- Soldat – kann Gildengebäude nutzen.
- Aspirant – kein Zugriff auf Gildengebäude. Ein nützlicher Rang, wenn ihr jemanden disziplinieren möchtet, ohne ihn gleich aus der Gilde zu werfen.
Mitglieder ab Rang IV können nur die Ränge niedriger gestellter Mitglieder ändern. Ein Stratege kann beispielsweise keinen anderen Strategen degradieren.
Änderungen am Tempel und Teleportationsturm
Die Benutzeroberflächen des Tempels und des Teleportationsturms wurden mit Blick auf die PC- und Android-Version von Broken Ranks vereinfacht. Alle Effekte und Teleportationsziele werden über einen Klick auf den zentralen Bereich der Illustration verfügbar sein. Jedes Gildenmitglied kann 6 bevorzugte Buffs und 6 bevorzugte Teleportationsziele an die Hauptansicht anheften.
Außerdem gleichen wir die Mechanik des Teleportationsturms an die des Tempels an: Er muss aufgeladen werden, und bei jeder Teleportation von der Gilde aus wird eine Ladung verbraucht. Eine Schriftrolle der Teleportation wird dafür nicht mehr benötigt. Die Teleportation zur Gilde bleibt dagegen unverändert – dafür wird weiterhin eine Schriftrolle benötigt, die in der Gilde selbst oder im Premiumshop gekauft werden kann.
Der Teleportationsturm wird deutlich mehr Ziele anbieten, vor allem in der Nähe von Instanzen. Dadurch wird das Reisen durch die Welt von Broken Ranks sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten deutlich schneller.
Im Tempel wird das Entfernen von Effekten keine Ladungen mehr verbrauchen. Außerdem könnt ihr künftig einen einzelnen ausgewählten Effekt entfernen, anstatt immer alle auf einmal zu löschen. Aufgrund dieser Änderung reduzieren wir die maximale Anzahl an Ladungen, die durch ein einmaliges Aufladen erhalten werden kann, geringfügig.
Gebäude können weiterhin wie bisher direkt im Gebäude und ohne zusätzliche Gebühr aufgeladen werden. Alternativ könnt ihr dies bequemer über die Spieloberfläche erledigen, gegen eine kleine zusätzliche Gebühr in Platin. Auch automatisches Aufladen wird verfügbar sein. Dieselben Regeln gelten für das Auffüllen des Futters von Gefährten.
Wir entfernen die beiden unterschiedlichen Aufladeoptionen für Tempel und Teleportationsturm – künftig kostet das Aufladen immer Gold. Platin wird stattdessen für das Zurücksetzen der Abklingzeit verwendet.
Änderungen am Gildenausbau und Rohstoffen
Rohstoffe erhalten eine völlig neue Funktion – sie werden nicht mehr zum Aufladen von Gebäuden benötigt, sondern dienen stattdessen als optionaler Beitrag, der die Goldkosten des Aufladens reduziert. Je mehr Rohstoffe ihr einsetzt, desto günstiger wird es. Eine „schlecht ausgebaute“ Gilde wird es damit nicht mehr geben.
Die Ausbaukosten werden vereinheitlicht – unabhängig davon, welche Produktionsgebäude ihr auswählt, wird die insgesamt benötigte Menge an Rohstoffen gleich sein. Der Ausbau mit einer zusätzlichen Platinzahlung werden günstiger, und der Beschleunigungseffekt wird stärker.
Neue Rohstoffaufträge über 200 und 350 Einheiten werden hinzugefügt. Und um die Frage gleich vorwegzunehmen: Gegenstände wie Yokos Knochen bleiben weiterhin im Spiel.
Da sich die Rolle der Rohstoffe verändert, führen wir eine Begrenzung ihrer Produktion ein. Bei Gilden mit sehr großen Vorräten wird ein Teil der Reserven neu berechnet. Überschüssige Rohstoffe werden in andere Rohstoffe umgewandelt, die die Gilde zuvor nicht besaß – zwar in geringerer Menge, dafür aber in solche, die nützlicher sein werden.
Weitere Änderungen
- Inaktive Gilden bleiben nicht mehr unbegrenzt auf der Liste bestehen. Das System löst Gilden automatisch auf, wenn über einen sehr langen Zeitraum niemand darin aktiv war. Dasselbe gilt für einen inaktiven Kanzler: Sein Rang wird auf ein anderes aktives Gildenmitglied übertragen. Die betroffenen Spieler erhalten zuvor eine Benachrichtigung per E-Mail.
- Die höchste Stufe der Festung gewährt +2 Plätze für Gildenmitglieder.
- Die Gildenchronik wird detaillierter und um zusätzliche Ereignisprotokolle erweitert.
- Der Geleitschützer ermöglicht es euch, direkt zur Gilde zu reisen und dabei die Grundstücke zu umgehen.
- Die Gildenmacht wird die Charakterstufen nicht mehr berücksichtigen und stattdessen auf Grundlage der Macht ihrer Mitglieder berechnet.
Gildenunterhaltskosten
Die Unterhaltskosten für Gilden werden steigen – die derzeitigen Werte sind bereits seit Langem nicht mehr zeitgemäß. Der Anstieg wird jedoch nicht drastisch ausfallen: Wir rechnen mit etwa 20–30% gegenüber den aktuellen Werten. Da sich die Kosten auf mehr Personen verteilen, sollten Gilden weiterhin vergleichsweise günstig bleiben.
Gilden sind das Herzstück jedes guten MMORPGs… Ein Ort, an dem Spieler nicht nur gemeinsam spielen, sondern auch etwas Dauerhaftes aufbauen – eine gemeinsame Geschichte und Beziehungen. Uns war wichtig, dass dieser Teil von Broken Ranks sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten gut funktioniert. Denn egal, wo und wie ihr spielt: Eure Gilde sollte ein Ort sein, an den ihr gerne zurückkehrt.
Bis zum nächsten Abenteuer!



