- Neue Skins, um das Set Schwarzes Pilgern zu vervollständigen: die Schuhe Schwarzer Pfad (können während des Events erhalten oder danach vom Premiumshop erworben werden), die Hosen Schwarzes Bestreben und die Rüstung Schwarze Wendigkeit (können im Premiumshop gekauft werden). Die Black Friday - Skins werden vom 28. November bis zum Beginn des Winterevents verfügbar sein.
- Erhöhung der Droprate der Spuren von Wendigo auf dem Pfad der Herausforderung.
- Wendigo-Event - Veränderung der Eventgruppen zu welchen, die keine Gebrauchsgegenständefallen lassen (z.B. Orkamulette) und Entfernen der Gruppen von drei oder vier von den zusätzlichen Spawns in der Schluchtkurve. Nach dem Event werden die zusätzlichen Gruppen verschwinden.
- Verbesserungen an der Sichtbarkeit von allen magischen Gespensterorks (Schamanen und Magier), um sie visuell besser voneinander zu unterscheiden. Als Resultat wird Mahets Wache ein neues Modell erhalten.
- Erhöhung der Spawnrate von Yetis auf dem Abhang.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass weniger Psychoerfahrung erhalten wurde, sobald die Schriftrolle der Psychoerfahrung abgelaufen ist oder mit dem aktiven Buff neu eingeloggt wurde.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass der Schaden von Schildschlag nicht zur wöchentlichen Herausforderung zählte, bei dem der Ritter Schaden verursachen sollte.
- Korrektur eines Fehlers, der es möglich machte, den Schlüssel zum Maschinenraum aus der Instanz des Admirals mitzunehmen.
- Korrektur von Fehlern bei der AI von einigen Monstern, die verhindert haben, dass sie einige ihrer Taktiken benutzten (gilt für: Selena, Großer Habicht, Lempo, Pyromorph).
- Verschiedene Verbesserungen an der Optimierung, Grafiken, Mechaniken und Texten.
Änderungen am Großen Habicht:
- Ausweiten der Zeit, in der die Instanz betreten werden kann - sie wird die meisten Zeit des Tages über betretbar sein. Sie wird einen Moment vor dem Start des dynamischen Events bis zum Wiederaufbau des Gerüsts nicht betretbar sein, ebenso nach dem Event, wenn das Gerüst nicht wieder aufgebaut wurde.
- Veränderungen an den Eventgruppen zu solchen, die keine Gebrauchsgegenstände fallen lassen (z.B. Federn des kleinen Habichts, Leder eines Riesen). Nach dem Event werden die zusätzlichen Gruppen verschwinden.
- Veränderung der Spawnrate von Event-Eliten - sie werden seltener auftauchen, dafür fast während des gesamten Tags. Sie werden nicht während des Events auftauchen und auch nicht, wenn das Event nicht geschafft wird.
- Hinzufügen von schrittweisen Eintrittskosten - die Anzahl an Ködern pro Person wird von der Anzahl der Spieler in der Gruppe abhängen (ähnlich wie bei den Spuren). Die Kosten werden wie folgt sein, beginnend mit einer Gruppe bestehend aus einer Person: 10, 6, 5, 4, 3 Köder.
- Die Instanz kann nun nur von Charaktern mit Level 110+ betreten werden.
- Die Instanz des Großen Habichts benötigt nun einen weiteren Eintrittsgegenstand - Seil mit einem Haken. Spieler können jeden Tag 25 von ihnen vom Ingenieur im Gasthaus in Beirn (außerhalb des Events) oder auf der Lichtung (während des Events) erhalten. Es können am nächsten Tag mehr eingesammelt werden, wenn alle verbraucht wurden.
- Veränderungen an der AI vom Großen Habicht (in Instanzen) um es schwerer zu machen, ihn zu besiegen, wenn der Unterschied an Macht in der Gruppe zu groß ist (mindestens 8.000 auf dem Pfad des Abenteuers und mindestens 12.000 auf dem Pfad der Herausforderung) - der Boss wird nun viel stärkere Taktiken verwenden. Wir möchten die Möglichkeit einschränken, dass stärkere Spieler die schwächeren Spieler tragen.
- Veränderungen an der AI vom Großen Habicht (in Instanzen), um es schwerer zu machen, ihn zu besiegen, wenn der Kampf mit weniger als 20% LP begonnen wird - in der ersten Runde wird der Boss viel stärkere Taktiken verwenden. Wir möchten die Möglichkeit einschränken, dass Klassen, die vor dem Boss angreifen, den Ha’at Orb nutzen, um es deutlich einfacher zu machen, den Boss in einer Runde zu besiegen.
- Hinzufügen von einer Begleitung aus zwei Kleinen Habichten mit einer Schadensverringerung für AoE-Angriffe für den Großen Habicht in Instanzen.
- Veränderung der Chance auf Schadensreduzierung für alle Großen Habichte.
- Senken vom erhaltenen Gold (um ~60%), Psychoerfahrung (um ~27%), Ansehen (um ~33%) und Dukaten (es gibt eine 100% Chance für 20 Dukaten) und die Droprate von Epics (um ~72%) und Bakkalaureus-Glyphen (um ~72%) vom Großen Habicht in Instanzen.
- Erhöhen der erhaltenen Köder, die von der Tagesquest Falkerin erhalten werden können. Für ein ganzes Ei - von zwei zu fünf und Hinzufügen der Option, die Belohnung für 200 Vorling Dukaten zu verdoppeln. Für ein kaputtes Ei - Veränderung der Belohnung von 20 Dukaten zu einem Köder.
- Erhöhen der erhaltenen Erfahrung vom Großen Habicht auf dem Pfad der Herausforderung.