AKTUELLES:

Patch 7.42

Datum des Hochladens: 09.09.2024, 12:00 PM CEST.

 

*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.

 

Hallo Taerner!

 

In diesem Update haben wir uns vor allem auf die Implementierung eurer Vorschläge konzentriert, die die Qualität des Spielerlebnisses in Broken Ranks betreffen. Es wird viele Verbesserungen und neue Features enthalten, insbesondere den schnelleren Transfer von Gegenständen zwischen Fenstern, komfortablere Läden und das Zurücksetzen der Skills und Attribute.

 

Insgesamt werden wir 60 einzigartige Vorschläge implementieren! Natürlich fassen wir für die Übersichtlichkeit ähnliche Vorschläge in einen einzelnen Punkt zusammen. Die komplette Liste an Vorschlägen kann im Channel “Implemented” im Discord gefunden werden. Kommen wir nun zum Wichtigsten. Das wird immerhin eine lange Liste!

 

Implementierte Vorschläge von Spielern:

  • Hinzufügen der Option, Gegenstände zwischen Fenstern mit einem Rechtsklick zu bewegen.
  • Hinzufügen von Tastaturkürzeln, um schnell einen Stapel an Gegenständen zu bewegen: Shift + rechte Maustaste - dies überspringt das “Anzahl auswählen”-Fenster, Shift + Alt + rechte Maustaste - überspringt das “Anzahl auswählen”-Fenster nicht.
  • Hinzufügen von Tips, die Tastaturkürzel erklären, wenn ihr mit der Maus über Ausrüstung, Gegenstände und Artefakte fahrt (kann in den Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden).
  • Gegenstandsfesnter (z.B. Manamer, Inhibitor) werden nun automatisch im Fenster des Ladens gefüllt, wenn die Gegenstände im Rucksack liegen.
  • Hinzufügen der Option, direkt mehrere benötigte Gegenstände (z.B. Manamer, Inhibitor) in jedem Fenster eines Ladens zu kaufen, in dem sie benötigt werden. Dies trifft nur für Gegenstände zu, die aus dem Laden gekauft werden können. Diese Art des Kaufs kann permanent eingeschaltet werden, so dass es automatisch funktioniert - in diesem Fall muss der Kauf nicht jedes Mal bestätigt werden.
  • Hinzufügen der Option, direkt eine größere Anzahl des gleichen Gegenstands im Laden zu kaufen.
  • Reduzierung der Prozesstabs im Laden auf zwei: Einschmelzen und Zersplittern (der selbe Slot akzeptiert sowohl Ausrüstung als auch Artefakte).
  • Das offene Inventarfenster wird im Lager nicht länger auf Seite eins zurückspringen, wenn der Spieler zwischen seinen Lagern wechselt.
  • Veränderung der Art, wie Ausrüstung geladen wird - es basiert nicht länger auf Prozenten, sondern eine festgelegte Anzahl an Ladungen wird hinzugefügt. Das Laden benötigt mindestens eine Essenz (die maximale Anzahl hängt vom Rang und der Art der Ausrüstung ab - je höher der Rang, desto mehr Essenzen werden benötigt) und die Anzahl der Ladungen wird zu den aktuellen auf dem Ausrüstungsgegenstand hinzugefügt. Die Benutzung eines Inhibitors erhöht die Anzahl der erhaltenen Ladungen und lässt Spieler das maximale Limit überladen.
  • Veränderung der Anzahl der maximal benötigten Essenzen für eine einzelne Ladung (entgegen dem vorherigen System): Epische Waffen, außergewöhnliche Ausrüstung und Synergekiter - [KLICK], Sets - [KLICK].

 

Du kannst in diesem Video mehr über die Änderungen erfahren.

 

  • Erhöhung der Aufladungskapazität von Synergetikern - eine Essenz wird dieselbe Anzahl Ladungen geben wie für außergewöhnliche Ausrüstung.
  • Veränderung der Art, wie Skills und Attribute zurückgesetzt werden - nach dem Klicken auf ZURÜCKSETZEN werden Spieler in den Bearbeitungsmodus versetzt, indem sie ihre Punkte verteilen können, wie sie möchten. Die Kosten werden erst bezahlt, wenn die Verteilung akzeptiert wird, indem der Spieler auf den richtigen Butten klickt. Das Zurücksetzen von Skills und Attributen wird den Spieler nicht länger ausloggen, dessen Rüstung ausziehen (es sei denn, nach dem Zurücksetzen werden die Voraussetzungen nicht mehr erfüllt) oder die Taktiken löschen (es sei denn, ein Skill ist nach dem Zurücksetzen nicht mehr verfügbar). 
  • Im PvE können Spieler nun nicht mehr durch passiven Schaden oder Schadensreflektion zur selben Zeit wie der Gegner sterben - wenn der Gegner wegen dieser Effekte sterben würde, werden sie nicht beim Spieler aktiviert.
  • Im PvE werden Attacken von Gefährten und passiver Schaden abgebrochen, wenn der Gefährte allein im Kampf ist. Dies verhindert, dass der Gefährte den Boss tötet.
  • Reduzierung der Anzahl der Erschöpfungsanimationen - es wird nur einen “Knicks” pro Attackentyp geben, zum Beispiel das ausschließliche Benutzen von Einzelziel-Angriffen im Fernkampf (z.B. Feuerball) wird die Anzahl der Erschöpfungsanimationen auf eine senken, während die Nutzung von Einzelzielangriffen im Fernkampf und einem Flächenangriff im Fernkampf (z.B. Feuerregen und Funken) sie auf zwei senkt.
  • Die folgenden Fenster der Hauptbenutzersteuerung können nun im Kampf benutzt werden: Gilde, Marktplatz, Mail, Freunde, Rangliste.
  • Ausweiten der erbeuteten Gegenstände, die ihr in den Erfolgen sehen könnt - es werden sowohl epische Waffen, Sets, Synergetiger und Drifs von Bossen, Champions und Eliten angezeigt. Die Daten werden alle fünf Minuten oder nach einem Relogg aktualisiert. WARNUNG! Die angezeigte Anzahl enthält die Daten aus der Vergangenheit, aber erst seit dem Release von Broken Ranks (25. Januar 2022) - dies bedeutet, dass die angezeigte Anzahl auf Thanar, Thalia und Pavar nicht widerspiegelt, welche außergewöhnliche Ausrüstung in The Pride of Taern erbeutet wurde.
  • Modifikatoren, Buffs und Debuffs, die die Ressourcennutzung beeinflussen, werden nun in der Übersicht der benötigten Ressourcen angezeigt, wenn man mit der Maus während des Kampfes über Skills und Taktiken fährt - im Kampf werden die Daten zu Beginn jeder Runde aktualisiert.
  • Das Ausruhen wird nun nicht länger unterbrochen, wenn Spieler sich zwischen den Gildenfenstern bewegen.
  • Wenn sie in der Gilde sind, werden Spieler nun in der Lage sein, miteinander zu handeln, unabhängig davon, in welchem Gebäude sie sich aufhalten.
  • Das Verlassen einer Gruppe in Gildengebäuden, dem Lager und der Arena ist nun mit einem Tastaturkürzel (T vorausgewählt) möglich.
  • Hinzufügen eines Symbols, welches darüber informiert, dass das Inventar beinahe voll ist - es erscheint auf dem Inventar-Symbol, wenn das Inventar 90% seiner Auslastung erreicht.
  • Hinzufügen der genutzten Drifkapazität in der Beschreibung der Ausrüstung.
  • Hinzufügen von Informationen über die Basischance für kritische Treffer und das Regenerieren von Ressourcen in der Liste der Psychoeigenschaften.
  • Psychoeigenschaften sind nun nach ihrem Wirken sortiert und Steigerung der Lesbarkeit der Liste.
  • Veränderung der Reihenfolge, in der erbeutete gegenstände in der Kampfzusammenfassung erscheinen (so dass der wertvollste Gegenstand zuerst erscheint): Epische Waffen, außergewöhnliche Ausrüstung, Sets, Synergetiker, Drifs, gegenstände, normale Ausrüstung.
  • Ressourcen werden nun sofort erneuert, wenn ein Gruppenmitglied einen Trank nutzt.
  • Hinzufügen eines Verkäufers in der Dmorther Garnison.
  • Alle Verkäufer werden nun alle Inhibitoren verkaufen.
  • Kaisertaler können nun in 100er Paketen gekauft werden.
  • Hinzufügen einer “Schutzzone” bei den Verkäufern und dem Beobachter Glanachain, um es leichter zu machen, ein Gespräch mit ihnen zu führen - Spieler werden nicht länger in der Lage sein, auf ihnen zu stehen.
  • Hinzufügen der Option, die folgenden Tastaturkürzel zu ändern: Weltkarte, Gegner wechseln, Status der Mitglieder im Kampf, Effekte im Kampf.
  • Ausweiten und Angleichen der Auslaufzeit für alle Bossinstanzen - jede Instanz wird nun 15 Minuten nach dem Ausloggen des letzten Spielers auslaufen.
  • Veränderungen an der Instanz des Kommandanten: Wiederherstellung der Ein-Mann-Gruppen in den Kabinen (außer für den Pfad der Herausforderung), verringern der Schwierigkeit des Schlüsselmeisters, Verkürzung der Animation Wut für die Seemann von Utor (dies betrifft auch die Seemann von Utor in der Instanz vom Admiral)
  • Veränderung an der Instanz der Elementargeister: Spieler können die Instanz nun auf dem gleichen Weg verlassen, auf dem sie sie betreten (Spieler können auch über das Portal gehen), Verringerung der Anzahl der Monster in der Instanz, Spieler können nicht länger durch die Tunnel rennen - wenn die Barrieren nicht durch die Platzierung des Schlüssels im Mechanismus deaktiviert sind, werden sie den Spieler immer töten.
  • Veränderungen an der Instanz von Aqua Regis: Reduzierung des Gewichts der Stäbe auf 1 und Veränderung der Art, wie sie erbeutet werden zu nicht zufällig - sie werden nun von jedem dritten getöteten Assistenten erbeutet (die Person, die den dritten Assistenten besiegt, erhält die Stange).
  • Veränderungen an der Instanz von Tarul: Verbesserung der AI beim Herbeirufen von Taruls Leibwächtern - ihr Tod wird am Ende der Runde geprüft und wenn es der gegebenen Sequenz entspricht, werden keine Monster gerufen (z.B. wenn die Sequenz 1, 2, 3, 4 ist und der Spieler tötet 1, 3 und 2, dann wird kein Monster in der nächsten Runde erscheinen, aber wenn 1 und 3 stattdessen getötet werden, wird 3 neu erscheinen), Veränderung der Mechanik der Auswahl des Delegierten und Blockieren der Möglichkeit, dies zu umgehen - die Klasse wird unter den Eingetretenen im Saal des Zorns ausgewählt, unabhängig davon, ob jemand eingeloggt ist oder nicht, nachdem der Delegierte stirbt (die Klasse wird sich nicht wiederholen, wenn sie bereits ausgewählt wurde), Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass stärkere Monster nicht erschienen sind, wenn das Portal von einer anderen Klasse betreten wurde, nachdem der Delegierte ausgeloggt hat.
  • Hinzufügen von Voraussetzungen für die Instanzen von Tarul und Sidraga - in beiden Fällen muss die Gruppe voll sein, ohne dass sich eine Klasse doppeln darf.
  • Veränderung des Ortes des Wiederauftauchens für die Instanzen von Ichtion, Geomorph und Garthmog - Spieler werden nun innerhalb der Instanz wieder erscheinen anstatt im Wirtshaus in Alaril oder im Krankenhaus von Trentis.
  • Verschiebung des Ausgangs von der Instanz von Gmo vom Gebirge der Kolden in den Orkwald.
  • Ausschalten des Gruppenschlosses während Kämpfen mit dem Tor zum leibhaftigen Tod und Vierer-Monstergruppen, die auf der Brücke zu Morana stehen.
  • Spieler können die Schlosstore vom Abhang als Gruppe betreten, wenn jeder die Voraussetzungen erfüllt.
  • Verbesserung der AI der physischen Fanatiker - sie werden nicht länger versuchen, sich aus den Wurzeln zu befreien, wenn sie nicht gewurzelt sind.
  • Entfernen des Skills Erzwungene Flucht von der AI der Tatzen in der Instanz des Puppenspielers und ersetzt durch Kampfschrei.
  • Hinzufügen der folgenden Gegenstände zur Liste der erbeutbaren Gegenstände bei einigen Champions: Unterleib einer Zecke (Yeti-Wirt, Yak-Wirt, Blutsauger), Ätherisches Pulver (Irrwisch), Leder eines Riesen (Gnauck).
  • Erhöhung des Levels von Harpyien und Angleichung der gewonnen Erfahrung von ihnen an die Gorgonen.
  • Spieler sind nun nicht länger in der Lage, aus der Kontrollhalle in die Werkstatt zu gehen, wenn sie nicht fertig damit sind, Zellen herzustellen (als Schutz dagegen, aus Versehen zu gehen).
  • Verbesserung des Beobachter-Events - Eingeweide eines Untoten werden nun weiter erbeutet werden können, selbst wenn die benötigte Anzahl an Monstern besiegt wurde.
  • Die Tagesquest Staseks Stier kann nun unabhängig von der Tageszeit erledigt werden.
  • Bombarde werden automatisch aus dem Inventar entfernt, wenn man die Instanz vom Admiral verlässt.
  • Erhöhung der Chance, dass Ticks auftauchen, wenn man eine Axt an einer Sequoia benutzt.
  • Erhöhung des klickbaren Bereichs für die Pilze in der Höhle der Riesen.
  • Hinzufügen eines grünen Bereichs in der Ausgestorbenen Siedlung neben Somnus.
  • Hinzufügen einer Abkürzung vom Haus des Bürgermeisters zum Wirtshaus in Beirn.
  • Hinzufügen einer Abkürzung von der Brücke zu den Eisinstanzen am gefrorenen See.
  • Hinzufügen des Effekts einer Verbrennung und Verlieren von HP, wenn man durch das Lagerfeuer in der Garnison läuft.

 

Andere Änderungen und Verbesserungen:

  • Veränderungen an Herausforderungen: Verringerung der Anzahl und Chance auf Erscheinen für weniger beliebte Instanzen auf dem Pfad der Herausforderung und Erhöhung der Chance, die Instanzen von Aqua Regis oder den Eisbossen auf dem Pfad der Erkundung in höheren Levelbereichen zu bekommen (die gerollten Herausforderungen vor dem Update bleiben unverändert).
  • Entfernen der Bakkalaureus-Glyphen vom Preispool für wöchentliche Herausforderungen in allen Levelbereichen. Hinzufügen von Teilen für Selena im Preispool ab Level 110.
  • Verringerung der Droprate von Bakkalaureus-Glyphen und Erhöhung der Droprate von Spuren der Furcht von der Schwalbe.
  • Veränderung an der Droprate von normalen Gegenständen von der Instanz von Taurul - Verringerung der Droprate von Bakkalaureus-Glyphen auf dem Pfad des Abenteuers, Entfernen von Reols vom Pfad der Herausforderung, Veränderung der Droprate von anderen Gegenständen, um die Profite der Instanz auszugleichen und die gesamte Server-Ökonomie zu verbessern (einige wurden erhöht, andere verringert).
  • Verringerung der Droprate von Großmeister-Glyphen.
  • Spieler können nicht länger in den Instanzen des Schlossgeistes und Valdarog feststecken, wenn der Rest der Gruppe weitergeht - die Passage wird nur schließen, wenn alle Spieler in der Instanz diese passiert haben. Wenn alle Spieler die Passage passieren, wenn einer der Spieler ausgeloggt ist, wird sich die Passage erneut öffnen, wenn dieser einloggt.
  • Veränderung des Ortes, an dem Spieler beitreten oder fliehen auf vielen Kampfhintergründen, so dass sie nicht in die Szenerie schneiden, z.B. Flucht in eine Wand.
  • Hinzufügen der Mechanik des Patrouillierens und Wechseln der Bereiche zu bestimmten Zeiten bei den Wächtern der Garnison (abhängig von der Tageszeit können Hoffer, Enna, Ludwig, Daron, Vinebruck und Amman in ihren Quartieren oder beim Patrouillieren in der Garnison getroffen werden) und Stasek in Beirn.
  • Verschiedene Änderungen und Korrekturen.

 

Fehlerkorrekturen:

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Tagesquest Eindringlinge sich nicht zurückgesetzt hat, wenn man den Gegenstand Zurücksetzen der Tagesquests benutzt hat.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass zufällige Preise für die wöchentlichen Herausforderungen neu ausgelost wurden, wenn die Annahme zurückgestellt wurde und es einen Serverneustart gab.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Psychoerfahrung von der Erledigung der täglichen Herausforderungen doppelt für die wöchentliche Herausforderung “Erhalte Psychoerfahrung” gezählt wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass der Skill Schattenauro nicht für die wöchentliche Herausforderung “Führe eine Aktion im Kampf aus” gezählt hat.
  • Korrektur eines kritischen Fehlers, der auftrat, wenn eine Kiste von einer Herausforderung aufgehoben wurde, während man mit der Maus über diese Herausforderung gefahren ist.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass der Kompass nach Beirn durch die Instanz des Kommandanten führte.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Ressourcen von der Gilde oder von den wöchentlichen Buffs nach einem Relogg nicht in der Ressourcenleiste erschienen sind.
  • Korrektur eines Fehlers, der es möglich machte, die Abklingzeit des Auftrags Drachenatem zu umgehen.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Drifs zusätzliche Modifikatoren bekamen, wenn sie von höheren Leveln hinab und dann wieder aufgelevelt wurden. Die Modifikatoren werden für alle Spieler repariert.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, eine Legende herzustellen, ohne alle Bosse von der Liste zu töten.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Spieler nicht in der Lage waren, eine Legende von einem zweiten reparierten Epic herzustellen, wenn sie erst das neue Epic repariert und dann erst das alte zerstört haben.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Wachen in Kemenak nach einem Serverneustart verschwanden.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass das Gewicht und der Wert von Gegenständen im Handelsfenster nicht aktualisiert wurde, wenn ein Spieler einige Gegenstände platzierte und dann wieder welche wegnahm.
  • Korrektur des Befehls, dass das Chatfenster leert (/clear) - es leerte den Chat nicht direkt.