Den Spieß umdrehen oder auch ein paar Worte zur Wutleiste

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Den Spieß umdrehen oder auch ein paar Worte zur Wutleiste

In ganz Taern gibt es keinen Taerner, der keinen Fluch in seinen Bart murmelt, wenn all seine Attacken in einer Runde trotz guter Wahrscheinlichkeiten daneben gegangen sind. Und was wäre, wenn ihr diesen Ärger in etwas Handfestes umwandeln könntet? Bald wird das möglich, denn mit dem nächsten Update, welches mit einer kleinen Verspätung am 09.04 implementiert wird, bekommt ihr ein neues Feature - die Wutleiste!

Wir sind uns bewusst, dass das Sterben aufgrund von Pech ärgerlich ist. Spieler tun, was sie können, aber dann hängt alles am Auslosen. Dieses Problem wird vor allem im kleineren Levelbereich angesprochen, in dem Ausrüstung und ihre Mechaniken nicht stark genug sind, um den Kampf zu beeinflussen und Pechsträhnen nicht ausgleichen können. Pech ist etwas, was neue Spieler entmutigen kann, so dass sie das Spiel verlassen, bevor sie ihre Charaktere aufwerten können, um ihr volles Potenzial zu sehen. Niemand möchte das. Darum haben wir angefangen uns zu fragen, wie man den Spieß umdrehen und das Pech weniger frustrierend gestalten oder sogar in etwas Erwartbares umwandeln kann.

Daher kam die Idee für die Wutleiste. Dieses Feature wird für alle Spieler ab Level 7 freigeschaltet. Außerdem werdet ihr in der Lage sein, sie zu verbessern, indem ihr drei neue Skills aufleveln könnt. Wir haben sichergestellt, dass es vor allem zu Beginn des Spiels nützlich ist, wir geben den Spielern eine weitere Möglichkeit auf den Sieg. Denn je mehr neue Spieler auf längere Sicht bei uns bleiben, desto besser für alle. :) Allerdings wird die Wichtigkeit der Wutleiste mit steigendem Fortschritt im Spiel nach und nach sinken. Natürlich wird sie auch im hohen Level noch immer nützlich sein, aber mehr in Form eines kleinen Bonusses und einer Art, das Spielerlebnis diverser zu gestalten.

Um euer Pech zu nutzen, müsst ihr es zuerst aufladen. Was ihr dafür tun müsst? Nun ja… einfach kämpfen. Wutpunkte werden verteilt, wenn Spieler unglückliche Situationen im Kampf erleben.

Aber was genau ist Pech und, viel wichtiger, wie wird es gemessen? Immerhin erlebt und definiert jeder Spieler das unterschiedlich. Außerdem haben wir uns selbst diese Frage gestellt und bemerkt, dass die Beantwortung gar nicht so einfach ist. Nach vielen Diskussionen und dem Testen von Prototypen dieses Features haben wir schlussendlich die Parameter für die folgenden beiden Situationen angepasst, die eure Wutleiste aufladen werden:

  • verfehlte Angriffe - je höher die Prozentzahl, desto mehr Wutpunkte erhaltet ihr
  • erhaltene Angriffe - ähnlich zu den verfehlten Attacken, je niedriger die Prozentzahl, desto mehr Wutpunkte erhaltet ihr. Um Wutpunkte zu bekommen, müsst ihr mindestens einen AP in der jeweiligen Zone zugeordnet haben.

Zusätzlich dazu wird es in beiden Situationen einen Bonus für eine Pechsträhne geben. Das heißt, je mehr Angriffe am Stück daneben gehen (oder euch treffen), desto schneller wird sich die Wutleiste füllen.

Außerdem werden die Besitzer von Gefährten sicherlich glücklich sein zu hören, dass ihre Wutleiste sich auch dann füllt, wenn ihre Gefährten getroffen werden. Allerdings werden verfehlte Angriffe der Gefährten keine Wutpunkte geben.

Was wird die Wutleiste tatsächlich für euch tun? Die folgenden drei Fähigkeiten werden gemeinsam mit ihr ins Spiel implementiert:

  • Entladung der Wut - gibt es einen besseren Weg, um euer Pech auszugleichen, als ein zusätzlicher Angriff, der zuerst in der Runde ausgeführt und unabhängig von anderen Aktionen durch den Spieler bestimmt wird und außerdem eine Trefferchance von 100% hat?
  • Erholung - manchmal gehen euch die Ressourcen aus und eine zusätzliche Attacke reicht nicht, um den Spieß umzudrehen. Vielleicht müsst ihr einfach nur eure Verbündeten heilen, aber ihr habt kein Mana mehr? In dieser Situation könnt ihr diese Fähigkeit nutzen, um etwas Mana und Ausdauer zu Beginn der Runde zu erhalten und so einen Aufschwung bekommen.
  • Wütende Reflexe - oder vielleicht wollt ihr lieber den angesammelten Attacken eurer Gegner entgehen? Diese Fähigkeit wird es euch nicht nur erlauben, allen Angriffen aus einer gewählten Zone auszuweichen, sondern euch sogar eine Chance geben, die Attacke zurück auf den Absender zu schleudern.


lightning

Abgesehen von der Wutleiste werden wir außerdem eine neue Mechanik einführen, die eure Reflexe testet. Wenn die Wutleiste komplett gefüllt ist und ihr eine der Fähigkeiten auswählt, wird ein Minispiel starten. Die Regeln sind einfach - je näher am Ziel (das grüne Feld) ihr den Indikator stoppen könnt, desto weniger Wutpunkte werden ausgegeben, um die Aktion auszuführen. Es lohnt sich sehr, präzise zu sein, denn je besser ihr in diesem Minispiel seid, desto schneller erhaltet ihr die Chance, die Fähigkeit erneut einzusetzen.

minigame

Die Wutleiste wird für jeden Spieler freigeschaltet, der das Tutorial dafür erledigt hat. Es startet automatisch für jeden Charakter, der Level 7 erreicht hat. Das Sammeln von Wutpunkten und Nutzen der neuen Fähigkeiten wird nur in PvE-Kämpfen möglich sein.

Wir sind sicher, dass ihr euch fragt, was mit dem nächsten Teil der Hauptgeschichte ist, die in der Roadmap angekündigt wurde. Was wir aktuell sagen können, ist, dass es noch etwas Arbeit und den fertigen Schliff braucht und daher zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird. Die Verspätung wird dadurch verursacht, dass Akt IV unsere Erwartungen übertroffen hat und deutlich mehr neue Modelle und Bereiche benötigt, als wir ursprünglich geplant hatten. Außerdem ist der Akt deutlich länger als er sein sollte. Mit anderen Worten: Unsere Autoren sind über sich hinausgewachsen. :) Allerdings werden wir sicherstellen, dass der neue Inhalt die zusätzliche Wartezeit wert ist und dass die Allianzen aus Taern euch nicht enttäuschen. Die neuen Quests haben insgesamt 300 Abschnitte und mehr als 72.000 Wörter in Dialogen und werden euch viele interessante Geschichten, emotionale Momente, Kämpfe und Herausforderungen bieten, die diejenigen unter euch zufrieden stellen werden, die eine gute Handlung zu schätzen wissen (als Vergleich, Akt III hatte weniger als 200 Abschnitte und 41.000 Wörter).

Hier ist einer der Bereiche, die ihr in Akt IV sehen werdet.

active location

Zusätzlich dazu wird die Arena der Herausforderungen, ursprünglich angekündigt für Q2, nach hinten in Q3 verschoben. Seht euch den folgenden überarbeiteten Plan für die kommenden Monate an.

roadmap 2025 EN

Das Update kommt und wenn es da ist, werdet ihr in der Lage sein, die Wutleiste am eigenen Leib zu erleben.

Das Abenteuer wartet!